Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Помог ли вам мануал?
Всего ответов: 114
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 44
Показано материалов: 1-44

Некоторые люди попросили осветить проблему использования Sensory Chamber. Против них очень легко бороться, если изменить основную игровую тактику.
Школа командиров | Просмотров: 1004 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Кратко о Prototype Lab.
Школа командиров | Просмотров: 1018 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Про оружие.
Школа командиров | Просмотров: 1056 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Играем командиром правильно. Полезные советы.
Школа командиров | Просмотров: 1066 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Как можно победить играя за командира.
Школа командиров | Просмотров: 985 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Слежение, медспам, патроны и прочее.
Школа командиров | Просмотров: 832 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Если вы играете за командира, то вы можете ставить ресурсные точки марин, строить и модернизировать здания базы для команды. Появление оружия, амуниции и различных строений оборонно-наступательного характера является единственными путями, которыми командир может влиять на игру. Однако, точка зрения, которую имеет командир, позволяет ему знать больше об игре, чем любой другой человек в команде. Из этого вытекает роль командира. Он должен передавать так много информации своей команде насколько возможно, координируя их движения и руководя ими. Конечно, марин, пытающийся убить 3 скалок с ЛМГ, не может управлять статусом командных ресурсов.
Школа командиров | Просмотров: 1688 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Как правильно развиваться при нападении.
Школа командиров | Просмотров: 960 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Очень важно правильно расставить постройки на базе. Каждую постройку нужно ставить, руководствуясь определенными правилами, иначе ты рискуешь попасть в беду.
Школа командиров | Просмотров: 1192 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Как начать играть за командира.
Школа командиров | Просмотров: 978 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Что не стоит делать при игре за командира.
Школа командиров | Просмотров: 1011 | Author: RouterBox | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Чаще всего, появление второго хайва сопровождается появлением фэйда который собственно этот самый хайв защищает. Конечно же это всё зависит от стратегии команды, удерживаемой территории и банального количества убитых марин. Появление фэйда, на мой счёт, является сильным перевесом в сторону команды алиенов.
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 1397 | Author: well | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Мины являются грозным оружием в умелых и неумелых руках. Всё дело в том, что они убивают чужих вне зависимости от игрового опыта установившего их, однако от того КАК вы их установите, зависит экономическая оправданность вложенных ресурсов.
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 1429 | Author: well | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Что мне известно про гранаты. В общем, банальная вещь — взрывчатка с детонатором. Взрывается по таймеру, либо при прямом попадании в чужого (добро пожаловать в будущее, где гранаты могут различать своих-чужих — тавтология).
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 915 | Author: well | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Для того чтобы ускорить свое продвижение в туннеле, играя за марин, игроку надо прижаться к стенке и зажать комбинацию из 3 клавиш: "Присесть" [Ctrl], "Вперёд" [W],"Шаг влево" [A] или "Шаг вправо" [D].
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 858 | Author: Elendil | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Многие игроки не правильно передвигаются по лестницам и не знают, как сделать свое перемещение более комфортным.
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 1058 | Author: Elendil | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Бывают случаи, когда командир покидает Command Console по естественным нуждам, например, убить надоедливую скалку, грызущую Armory.
Но в некоторых ситуациях командир недооценивает противника и погибает при попытке очистить базу.
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 931 | Author: Elendil | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Большинство из нас смущает ситуация когда на ns_ толпа марин разбегаются по разным местам, а спустя 30 секунд радиоэфир переполнен сообщениям — "А кто командир?", хорошо если кто-то в этот момент берёт на себя тяжкое бремя (именно тяжкое, учитывая уровень игры 65% играющих) командира и пытается наладить командную игру, обильно поливая со-шников аптечками и патронами, попутно устанавливая здания необходимые для достижения победы (впрочем строительство зданий почему-то уходит на второй план, многие полагают, что наподобие биоформ Кхараа (алиены), металлические конструкции пехоты тоже будут самопроизвольно развертываться в локации...
Marines (Frontiersmen) | Просмотров: 1219 | Author: Example 6.2.6 | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Нуб к админу в чат зашёл
И спросил вдруг: "Странно!
Что за челюсти внизу
И вверху экрана?"
NS Литература | Просмотров: 894 | Author: Ralf | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

-Чёрт бы побрал этих лентяев! – выругался доктор Брэйн, чихнув,
-Оставят нарочно открытой какую-нибудь пробирку с относительно безвредными штаммами, подхватывают что-нибудь безобидное и получают желанный отгул, а то, что при этом могут заболеть и другие, они об этом не думают. А у меня, между прочим, из-за этого стоит на месте проект… - доктор хотел было сказать «вселенского значения», но передумал, -…Галактического масштаба! От этого зависят судьбы миллиардов людей; кто знает, может недельная отсрочка может оказаться роковой в этой войне…
NS Литература | Просмотров: 914 | Author: Ralf | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча.
Natural Selection | Просмотров: 2557 | Author: mypage.sbor.net | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

ногда, а бывает довольно часто, люди использующие голосовой чат начинают им злоупотреблять.. Бывает что влючают музыку, что то говорят не относящееся к игре (флуд) и пишут в чат всякий мусор.
Natural Selection | Просмотров: 866 | Author: well | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Все мы знаем, что нападение Фэйда на нескольких марин или реже на одного не всегда заканчивается чьей то смертью. Чаще всего первое нападение на группу это разведка и проверка вооружения, по-этому Фэйд наносит один удар и уходит из под ответного огня. Так вот в момент ухода, большинство Фэйдов, как только повернут за угол — расслабляются. Я собираюсь в этой статье препарировать этот момент.
Natural Selection | Просмотров: 1002 | Author: well | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Siege, Сиджи, Сиги… Как их только не именуют как у нас, так и за пределами СНГ. Но дело ведь не в том, как называть карты, а дело в том, что смысл игры на них и развития у обеих команд меняется кардинальным образом! Вот об игре на картах такого типа я и попытаюсь сегодня рассказать.
Natural Selection | Просмотров: 975 | Author: underworlddemon | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Решил немного времени посветить уроку — как все таки её делать правильно. В основе распрыжки лежит способность менять траекторию падения.
Natural Selection | Просмотров: 2471 | Author: Zmey и c3w | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Итак, сирена отдала последний звон, голос Старейшин велел убить их всех...
Но, стоп... Что? Какой-то голос старейшин? Вы о чем вообще? Об этих духах, которые даже об атаке хайва сообщают с задержкой?
Aliens (Kharaa) | Просмотров: 1020 | Author: Zmey | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Про хивы и ресурсницы рассказано немало...
И думаю вполне очевидно, что их надо строить в тех местах, которые проще оборонять.
Aliens (Kharaa) | Просмотров: 944 | Author: underworlddemon | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Эта статья раскажет как создать свой сообственный прицел в Natural Selection с условием его полной работоспособности. Будем действовать пошагово.
Настройка игры | Просмотров: 3042 | Author: Zmey | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Пример создания цветного лого в игре.
Настройка игры | Просмотров: 964 | Author: L.A.N. | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Практическое применение этих настроек позволяет без особых усилий определить от куда видёться огонь.
Настройка игры | Просмотров: 2577 | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Параметры запуска позволяют запустить игру с предустановками, это экономит время и добавляет комфорта, также позволяет выполнить любые консольные команды. Для удобства я разделил их на несколько разделов. На рисунке показано куда нужно дописывать параметры в свойствах ярлыка игры.
Настройка игры | Просмотров: 4793 | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Настройка микшера звука в Windows XP и настройка микрофона в игре.
Настройка игры | Просмотров: 5558 | Author: sufferer | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Команды для выбора оружия.
Настройка игры | Просмотров: 874 | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Impulse команды Natural Selection.
Настройка игры | Просмотров: 2014 | Author: stylee | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Консольные команды Natural Selection.
Настройка игры | Просмотров: 4265 | Author: sLiterok | Добавил: VINTIK | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Наиболее часто задаваемые вопросы по Natural Selection.
Natural Selection | Просмотров: 5702 | Author: Штырево | Добавил: VINTIK | Дата: 01.03.2009 | Комментарии (0)

Описание команд и помощь по настройке.
Настройка игры | Просмотров: 1796 | Добавил: VINTIK | Дата: 13.04.2008 | Комментарии (0)

Работа в группе это ключевая вещь в Natural-Selection. Много глаз лучше чем только два. Я думаю что все понимают, что ходить в одиночку, корча из себя Рембо круто, но глупо. А что же чужие?. Скалки очень эффективны в группе, особенно в засадах и при раше.
Natural Selection | Просмотров: 1308 | Добавил: VINTIK | Дата: 13.04.2008 | Комментарии (0)

Многие новые игроки не понимают, когда говорят: ”бери SG и иди в PG”. Чтобы стать хорошим игроком, нужно запомнить эти сокращения.
Natural Selection | Просмотров: 866 | Добавил: VINTIK | Дата: 12.04.2008 | Комментарии (0)

- Странно, - прошептал сам себе младший лейтенант Гнетов, но этот шепот отразился от стен и его услышали товарищи – Тихо как-то. Для чего властям посылать в богом забытый бункер 3 человека, с полными боекомплектами?

…Задание власти никогда не говорили точно. Называли только суть – «Достичь точки». Для чего была вся эта скрытность неизвестно…
NS Литература | Просмотров: 1027 | Author: Zmey | Добавил: VINTIK | Дата: 26.09.2007 | Комментарии (0)

Все персонажи и события этой истории - выдуманы, все совпадения с реальными людьми, характерами или событиями – случайны.
NS Литература | Просмотров: 1002 | Author: Темный | Добавил: VINTIK | Дата: 23.09.2007 | Комментарии (0)

Горг. AKA рабочий, сокращенно - раб (не божий). Он же Жорж. Он же Гога, он же Гоша, он же Жора. А также Глотка или Рыло (а также, как мне здесь подсказывают, свинья, крафтер, боров, Хрюн - популярна однако ж эта тварь народе) . Маленький, но толстый. Много ест, перманентно чавкает. Сорокопуд. Я бы даже сказал: полный засранец – никто так не гадит морпехам, как он.
Aliens (Kharaa) | Просмотров: 1611 | Добавил: VINTIK | Дата: 23.09.2007 | Комментарии (0)

Совершенно случайно в конце прошлого года я познакомился с отличным модом к Half-Life под названием Natural Selection. Кто-то из обитателей домашней сети принес дистрибутив и, агрессивно раззадоривая народ аргументами ("вот это рулез!", "круче Контры!", "одуреть!” и т.п.), принялся агитировать. Через некоторое время кто-то организовал сервер, и понеслось!.. Лично я приобщился к ставшему уже "общесетевым" развлечению чуть позже, но все равно с большим энтузиазмом.
Natural Selection | Просмотров: 2882 | Author: Николай "Nickky" Щетько | Добавил: VINTIK | Дата: 23.09.2007 | Комментарии (0)

30 Частых ошибок при игре в Natural Selection.
Natural Selection | Просмотров: 1610 | Добавил: VINTIK | Дата: 21.09.2007 | Комментарии (0)

Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual