Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какую версию клиента Natural Selection вы используйте?
Всего ответов: 93
Главная » Статьи » Школа командиров

Ну и чем нам воевать?
Оружие


Если вы играли на combat картах, вы должны были заметить, что марины с шотганами прекрасно справляются со сносом хайва, если не встречают значительного сопротивления. Это еще проще на классических картах, потому, что алиены появляются одновременно, а не по очереди. Если вы боретесь с хайвом, который еще не построен, есть несколько других решений.

Во-первых, алиены не будут появляться на этом хайве, они будут появляться на другом хайве и иметь в лучшем случает, Movement Chamber возле него. По этой причине, если у алиенов другой чамбер кроме Movement Chamber, вам необходимо об этом знать. Используйте то, что они будут появляться на первом хайве и добираться до нового пешком.

Вторым слабым местом у строящегося второго хайва является то, что он не будет лечить алиенов. Алиены должны будут рассчитывать только на горга. Обычно алиен мутирует в горга лишь для того, чтобы построить хайв, или проводит в виде горга большую часть игры. В любом случае он обычно не сидит на хайве. Если вы сможете убрать горга с этого места, вы лишите источника лечения фейдов и лерок, вынуждая их тем самым возвращаться к первому хайву для лечения. Эти действия могут отвлечь алиена от игры на 40-60 секунд.

Третьей и последней слабой стороной строящегося хайва является то, что дропнутый хайв имеет только половину хп. По мере строительства, в течение трех минут, он получает вторую половину хп. Поэтому, если вы займетесь хайвом сразу как только он был дропнут вам нужно будет значительно меньше времени на его ликвидацию, чем если бы вы атаковали его почти достроившимся.

Комбинация этих факторов дает прекрасную возможность маринам. Проблема, однако, заключается в том, что это требует значительного количества ресурсов, что в свою очередь требует предусмотрительности командира. Если командир знаком со стратегиями реального времени, то он должен знать о том, что ресурсы должны тратиться. Лишние ресурсы не приносят пользы.

Стоимость такого марш-броска — 5 шотганов, 2-3 велдера, телепорт, мины для телепорта, медпаки, и, возможно, на "бикон". На всё это вам понадобится как минимум 60 ресурсов после того как построен телепорт и собраны все марины (возможно "биконом" за 15 ресурсов). Так много ресурсов понадобится, чтобы должным образом снарядить всех марин.

Также, пока марины выдвигаются неплохо будет бросить каждому по одной обойме патронов. Хорошие марины не станут заряжаться у армори, а ты должен быть настолько хорошим командиром, чтобы они не просили патронов. Напомни отряду, что все алиены должны быть уничтожены в первую очередь. Они не должны браться за хайв, пока не разберутся с ними. После нейтрализации скалок и горгов, а также фейдов, необходимо напомнить маринам о том, что необходимо перезарядиться и полечить друг друга. Затем нужно сделать пару выстрелов, и, убив алиенов, портующихся на хайв, высадить оставшуюся обойму в хайв.

Эта тактика успешна лишь в том случае, когда команда действует правильно и согласованно, и только потеря значительной части марин может остановить вас. Вот почему вы должны быть способны буквально купать марин в медпаках, и именно поэтому сперва нужно уничтожать все жизненные формы. В таком раскладе потребуется примерно 40 патронов для уничтожения полностью здорового хайва, и примерно 25 если он только что дропнут. Если вы убили всех алиенов, а фэйда заставили улететь лечиться, вы без проблем снесёте хайв пятью шотганами.

Так как же все таки узнать когда нужен раш, а когда делать обороняться? Предметами, которые берутся в расчет, будут время, противник и ресурсы.

Вам понадобится более 2 минут для раша хайва. Это означает что телепорт должен быть готов в течении 30-45 секунд с момента дропа хайва. Если вы потеряли хотя бы минуту, у вас просто не хватит времени для успешного раша. Потребуется либо совершать раш, или устраивать осаду, о которой я расскажу позже.

Нужно оценить соперника. Если все фэйды мертвы, нет причин для беспокойства. Дайте маринам столько оружия, сколько можете, и пусть они прорвутся через скалок у которых не будет шансов. Если один или два фейда все же присутствует, или имеется лерка, нужно убедиться в целесообразности раша. Также необходимо разведать где находится горг — на хайве или на земле. Если на хайве есть один или два горга, скорее всего хайв сможет вылечить и себя самого и все жизнеформы. Если вы находитесь в достаточно сложной ситуации с противником, осада будет наиболее рациональным решением.

И напоследок ресурсы. Потребуется значительное количество ресурсов для раша. Также необходимо обеспечить поток ресурсов. Потребуются ресурсы для сбрасывания патронов и медпаков. Если у вас 3 или менее ресурсных башни, будет достаточно сложно обеспечить марин лечением и боеприпасами, а также потребуется 15 запасных ресурсов для "бикона". Осада более ресурсоемка, но у вас будет достаточно времени для накопления ресов — по крайне мере 2 минуты. Если у вас есть 4-5 ресурсных башен, вы можете проводить осаду с малым количеством ресурсов. Осада также будет хороша если у вас проблемы с ресурсами, поскольку у вас будет человек для прикрытия до тех пор, пока осада не станет более интенсивной.



Еще раз про "сиги"


Перед тем, как прочитать эту часть статьи — прочитайте вышеуказанный отрывок про осадные пушки, иначе возможны многие непонятные моменты.

Командир обязан определить число горгов на хайве. Помните, что для хайва достаточно 3 осадных пушки — это 7 выстрелов 2 из них и 8 выстрелов третьей пушки. Если же на хайве есть горг — на каждого следующего горга нужна еще одна осадная пушка. Горги могут лечить хайв с адреналином или Movement Chamber'ом почти бесконечно, не давая осадным пушкам уничтожить его. Убедитесь, что ваши солдаты сразу после постройки осандных пушек всеми силами пытаются хотя бы спугнуть горгов с места их дислокации, а в лучшем случае убить.

Каждый горг продлевает жизнь хайва, а поскольку энергия радара ограничена — позаботьтесь о том, чтобы один ваш солдат выбросил оружие, взял пистолет и пожертвовал собой ради сканирования — он должен зайти на хайв и глядеть на него для того, чтобы осадные пушки продолжали атаку.

Другая вещь, которой следует уделить немного внимания — оружие и паяльники. При помощи первых — солдаты смогут охранять ваши постройки на поле боя, а при помощи вторых — они смогут это делать гораздо дольше.

Одна из основных задач в ситуации с осадой — постоянно напоминать команде, что осадные пушки должны строится. Это случается тогда, когда команду беспокоит лерка или фэйд — они рассредоточиваются по углам, и ждут пока последние вылетят с хайва. Но все должно быть не так. Алиенам это и надо, чтобы марины ничего не строили и ждали постройки хайва. Потом они легко убьют вас. Поэтому из этих 4 хотя бы один должен быть строителем. Если фэйд пытается убить его — его нужно замедспамить настолько, насколько это возможно. Чем быстрее вы построите = тем быстрее победите. Иногда следует напомнить бойцам о том, что нужно немедленно прекратить строительство и убить докучающего фэйда.

Как только 2 орудия построены — сканируйте вражеский хайв. Это нужно для того, чтобы начинать наносить повреждения хайву или очищать местность от грейдов соперника, пока третья сига еще строится.

Старайтесь установить осадные пушки в дверные проемы, чтобы фэйд, которые залетал к осадам, чтобы убивать врага зацеплялся за них, как за камни и умирал от шквального огня мотопехоты.

Если второй хайв закончил свое строительство — важной задачей стоит выдать велдеры и ХМГ для того, чтобы закончить уничтожение улья. Убедитесь, что вы напомнили команде о том, что нужно чинить друг друга, иначе ново-выбранный фокус быстро покрошит марин на котлеты.

Устанавливайте мины на телепорты, чтобы вам не отрезали обратный путь, а также смотрите за горгами, которые занимаются бомбежкой ваших позиций.

После победы над хайвом — продайте свои осадные пушки и установите свободный ресурс на боевой позиции. Помните, алиены не будут активно бегать там, где нет их построек и где они слабее, чем марины.

У вас для осады должно быть установлено от 3 до 5 ресурсных точек. 2 ресурсных точки недопустимо для такой стратегии.

Отследите все факторы до мелочей — энергию радаров, личный уровень игроков, оружие игроков, паяльники, ваши ресурсы, время до полной постройки хайва. Если факторы не удовлетворяют вас — умейте уходить. Если слишком много врагов на хайве имеет смысл напасть на другой хайв, а этот "отдать алиенам". Почему в кавычках? Вы лишь делаете вид, что обороняете эту зону, а основная застройка делается в другом месте...


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80818
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 1057 | Рейтинг: 5.0/3 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual