Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какой режим игры в Natural Selection в предпочитаете?
Всего ответов: 104
Главная » Статьи » Школа командиров

Активное нападение
Правила постройки телепортов


Телепорты, наверное, самая важная постройка. Марины захватывают помещение на карте как только построят там телепорт и теряют эту территорию, когда алиены его сгрызают. Часто, для маринов очень важно защищать телепорты и контролировать их местоположение.



Ставим мины на телепорт


Телепорт накрывается одной пачкой мин, но если есть лишние ресурсы, то вторая пачка мин будет отличным дополнением. Запомните, что если одна из мин взорвалась, то целая сторона телепорта становится уязвимой. Представьте себе телепорт как квадрат. Каждый угол и каждая сторона — это уязвимые точки. Если мины поставлены хорошо, то они будут спрятаны под моделью телепорта, и для скалки в таком случае кусать телепорт — всё равно, что играть в русскую рулетку. Но после того как мина взорвётся, останется чёрное пятно, и остальные скалки будут грызть именно с той стороны. Что ж, после того, как взорвалась одна или две мины, телепорт становится уязвимым. Держите его заминированным.



Убедитесь, что есть второй респавн (Infantry Portal)


Когда всё внимание переключено на застройку и уничтожение ресурсов, или на другие задачи — легко забыть про второй респавн. Если у вас есть телепорт, то вам необходимо обеспечить быстрое восстановление своей команды, ведь выживаемость телепорта обеспечивается непрерывным потоком марин, выскакивающих из него, как пули из дула. Но когда у вас всего один респавн, марины появляются со скоростью, вдвое меньшей от максимальной, в результате фэйды и лерки начинают сильно отодвигать вас с ключевых позиций, особенно если вы сражаетесь на два фронта.



Никогда не стройте больше двух внешних телепортов





Когда у вас более одного внешнего телепорта, то вам зачастую приходится телепортироваться несколько раз, чтобы попасть туда, куда нужно. Это такая же значительная проблема, как и наличие только одного респавна, и с каждым новым телепортом дело всё ухудшается. Так что старайтесь не держать более двух внешних телепортов, и продавать старые при постройке новых.



Ставим "сиги" (Siege Turret)


Постройка сиг — надёжный способ снести хайв. Когда и зачем ставить сиги — будет сказано позже. Сейчас будет описано, где и как ставить их.

Обычно, хайв или горг около него обеспечивает поддержку алиенов. Алиены рождаются или телепортируются на хайв, а фэйды и лерки пополняют тут здоровье между атаками. Хайв — сильнейшая точка аоиенов, и чем дальше вы от него, тем сложнее им прогнать вас. Так что ставьте ваш телепорт — ваш ключ к захвату территории — как можно дальше от хайва, но всё же достаточно близко, чтобы эффективно атаковать оттуда хайв. Рассказать, какая позиция будет идеальной? За сигами.

Начнём с конца — с самих сиг. Их нужно ставить как можно дальше от хайва, но чтобы в то же время они доставали до него. Есть способ найти такие точки. Создаём у себя карту(в офлайн режиме), ставим:
sv_cheats 1 — начало игры при одном игроке;
givepoints — дополнительные 25 ресурсов на личные нужды;
bigdig — автоматическое строительство построек.

Потом пробуем строить сиги. Поставив сигу, выбираем её. Появится зелёный круг. Всё, что за пределами круга — недосягаемо для сиги. Так что ставьте их с умом. Если от идеального места для постройки сиг недалеко до дверного проёма, то можно сигу или две поставить там — это может помешать фэйдам.

Далее, ставьте бункер как можно дальше, желательно возле стены или в угол. Убедитесь, что можно построить 4 сиги, чтобы они доставали до хайва и были в радиусе бункера.

Телепорт же ставьте так, чтобы при выходе из него было видно бункер. Не обязательно, чтобы при этом было видно сиги. Если выходящий из телепорта марин сможет продырявить грызущую бункер скалку — это уже хорошо.

Необходимо строить сиги, бункер и телепорт так, чтобы каждый элемент был максимально защищён, и при этом если что то пойдёт не так, то последним вы должны потерять телепорт, т.к. если вы потеряете телепорт первым, то можете забыть и про сиги. Телепорт лучше поставить так, чтобы алиенам не было его видно. Им будет сложно атаковать телепорт, т.к. он далеко, и непросто будет снести бункер, т.к. он отлично простреливается со стороны телепорта, откуда в любой момент могут выскочить марины.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80637
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 961 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual