Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Ждёте ли вы Natural Selection 2?
Всего ответов: 145
Главная » Статьи » Natural Selection

Всё о HLTV
· Что такое HLTV?

HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча.

HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам).

Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также учитывать мощность CPU и количество RAM.



· Просмотр игр On-line через HLTV.

Запустите Half-Life/CS, зайдите в меню Find Servers, выберите Spectate и нажмите Refresh All.

Если вы точно знаете адрес HLTV-сервера, с которого будет транслироваться игра, то можете открыть консоль и набрать в ней: connect IP:27020, где вместо IP — IP-адрес HLTV сервера (например, 195.201.33.14). По умолчанию HLTV использует порт 27020, который необходимо указать при присоединении. Но порт HLTV-сервера может быть и изменен параметром –port. Тогда при присоединении нужно будет указать другой порт.



· HLTV и игровой сервер.

HLTV (HLTV Proxy) по сути мало чем отличается от выделенного сервера. Для предоставления зрителям возможности следить за игрой необходимо запустить HLTV.exe и присоединить его к игровому серверу (connect IP:port, если port по умолчанию 27015, то его можно не писать).

Теоретически, один HLTV Proxy сервер может дать 255 зрительских мест. Однако будьте осторожны и учитывайте возможности вашей техники и ширину канала! Ведь даже прокси со 100 зрителями потребляет канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на каждого зрителя) и при этом игра еще идет плавно. Если необходимо более 100 зрителей, то следует организовывать несколько HLTV Proxy.

Сервер HLTV, который первым присоединен к игровому серверу, называется Master, а все остальные, присоединенные к Мастеру, называются Relay. Relay Proxy могут образовывать цепь или дерево серверов. Главное, следить, чтобы они использовали разные каналы (сети) для обеспечения необходимой пропускной способности.

- ISDN 64 Kbps: 2 зрителя
- DSL 128 Kbps (upstream): 5 зрителей
- T1 1.5 Mbps: 75 зрителей
- LAN 10 Mbps: 500 зрителей
- T3 75 Mbps: 4000 зрителей

maxclients — максимальное количество зрителей.
maxrate — должно быть примерно 3500 kB/sec.
chatmode 0 — сбережет часть ширины канала.
updaterate 10 — сбережет часть ширины канала (умолч.: 20).



· Запись HLTV демок.

HLTV-демки — это почти обычные демки, только с бОльшими возможностями: вы можете следить за действиями любого игрока в отдельности, можете просто летать по карте как зритель, а можете наблюдать за тактикой команд на виде сверху.

Запись HLTV-демки: record [имя].
Просмотр HLTV-демки: playdemo [имя].
Или просмотр еще: viewdemo [имя] (больше функций по управлению).

Во всех приведенных примерах [имя] — имя демо-файла, находящегося в дирректории игры.



· Только запись демок без зрителей.

Если вам необходимо ТОЛЬКО записать демку, а зрительские места не нужны, то рекомендуется внести следующие настройки для оптимальной записи демки:

maxclients 0 — запрещает вход зрителям.
delay 0 — запись без задержки.
rate 10000 — максимальная скорость передачи данных.
updaterate 20 — стандартная частота обновления данных.
nomaster 1 — не регистрироваться на Мастер серверах.



· Все команды HLTV.

connect IP:port — присоединить HLTV proxy к игровому серверу.
disconnect — отсоединить, но зрители остаются.
stop [text] — отсоединить, прервать запись демо, сообщение (опция).
quit — завершение HLTV как процесса.
retry — попытка переподсоединения.
autoretry 0/1 — авто retry.
name text — имя HLTV proxy в таблице фрагов.
hostname text — имя HLTV сервера для зрителей.

serverpassword text — пароль на сервер.
adminpassword text — пароль на RCON и комментатора.
proxypassword text — пароль на другие Relay proxy.
spectatorpassword text — пароль для зрителей.

clients — список подключенных клиентов.
proxies — список Relay proxy.
players — список игроков на игровом сервере.
kick ID — выкинуть зрителя.
bann IP — забанить IP-адрес.
clearbanns — разбанить все баны.
say text — послать сообщение игрокам на сервере.
msg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] — посылает сообщение всем зрителям.
localmsg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] — то же, что и выше, но только локальным зрителям.

servercmd string — отослать команду на игровой сервер
clientcmd group string — отослать команду всем клиентам группы: 1=зрители, 2=прокси, 3=всем.

loopcmd id n string — запуск string каждые n секунд. id - это номер от 1 до 64. "loopcmd id none" - уберет повторение.

signoncommands string — команда, которая запустится у локального зрителя сразу после коннекта, можно несколько команд через [;].

maxclients n — максимальное количество зрителей (по умолчанию: 128).
delay n — задержка по времени при просмотре игры. Все, что меньше 10 удалит функцию авто-режисера.
rate n — ширина канала от игрового сервера до HLTV.
updaterate n — обновления об игре с сервера на HLTV.
maxrate n — максимальная ширина канала для зрителей.
maxloss f — допускаемый уровень потерь 0.05 (5%). Если потери выше, новые зрители не будут допущены.

maxqueries n — максимальное число запросов статуса от браузеров.

dispatchmode 0/1/2 — 1 (авто) перенаправит зрителя на другой прокси для сохранения баланса. 2 (всегда) перенаправит зрителя в любом случае (сервер работает как расфасовщик зрителей). 0 (выкл).

publicgame 0/1 — если 1, IP игрового сервера будет виден зрителям и можно будет присоединиться к игре.
offlinetext string — текст, видимый клиентами, которые не смогли зайти.
chatmode 0/1/2 — 0 нет чата. 1 - чат между зрителями одного прокси. 2 - все могут разговаривать (тогда везде должно стоять 2)

bannerfile file — указывает TGA файл (RGBA) в качестве логотипа.

ping host:port — пингует HL сервер.
nomaster 0/1 — если 1, то прокси не будут регистрироваться на Мастере.
forcemaster 0/1 — если 1, прокси будут регистрироваться на Мастере.
heartbeat — высылает данные о статусе на Мастер сервер.
region n — регион, где находится HLTV сервер.

rcon string — посылает команду на удаленные сервера.
rconaddress IP:Port — устанавливает адрес удаленного хоста.
rconpassword string — пароль для удаленного хоста.

cheeringthreshold f — число игроков для проигрывания звука аплодисментов (умолч.: 0.25).

blockvoice 0/1 — запрещает/разрешает комментирование.

cmdlist — показывает все возможные команды HLTV.
logfile 0/1 — вкл/выкл лог консоли.
status — показывает статус прокси.
modules — показывает все загруженные HLTV модули и версии.
exec filename — запускает .cfg файл.
echo string — выводит текст в консольное окно HLTV.
developer 0/1 — дополнительные сообщения.

record filename — запись всех последующих игр.
stoprecording — стоп записи демки.
playdemo filename — начало трансляции демо-файла.

Консоль позволяет заканчивать команды нажатием [TAB].
Все команды в "hltv.cfg" выполняются в процессе запуска HLTV.

Параметры, задаваемые только из командной строки:
-port n — устанавливает порт HLTV proxy отличный от 27020.
-ip IP — заставляет прокси использовать этот IP на хосте с несколькими IP.
-comm filename — устанавливает инфо файл о Мастере отличный от woncomm.lst.
-nodns — запрещает выдачу DNS имен (полезно для LAN проксей).
-maxfps n — максимальное число циклов в секунду (умолч.: 100).
-highpriority — стартует HLTV с высоким приоритетом.
-steam — прокси с поддержкой STEAM.
-dev — режим разработчика.


Источник: http://mypage.sbor.net/cdi/cs_hltv.html
Категория: Natural Selection | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: mypage.sbor.net
Просмотров: 2558 | Рейтинг: 5.0/2 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual