Что мне известно про гранаты. В общем, банальная вещь — взрывчатка с детонатором. Взрывается по таймеру, либо при прямом попадании в чужого (добро пожаловать в будущее, где гранаты могут различать своих-чужих — тавтология). Граната наносит 80 очков повреждений, и так же как и мина имеет сферическую зону повреждений, где сила повреждений быстро понижается от центра взрыва. К сожалению граната поражает алиенов только ударной волной, поражающего фактора осколками нет. Каждый марин может носить с собой две гранаты. С каждым возрождением две гранаты появляются в боекомплекте. Время приведения гранаты в боевой режим одна секунда, после броска граната взрывается тоже через одну секунду.
Главная особенность гранаты, в отличии от пули — это поражение цели вне прямой видимости. Это одно из двух оружий доступных марину, позволяющих ему эффективно поражать цели в вентиляциях и за углом. Второе — это гранатомёт кто не догадался.
Как и всё оружие в игре, гранаты подвержены улучшению повреждения.
Мины имеют серьёзные минусы.
В отличии от гранатомёта они не наносят удвоенного повреждения строениям чужих. В момент подготовки к броску марин не может использовать оружие и становиться лёгкой добычей. Неудобен и доступ к гранатам. В последних версиях игры пятый слот оружия может содержать мины и гранаты, что в пылу боя может привести к серьёзной потери времени при быстром доступе к нужному оружию, особенно среди новичков.
Среди плюсов следует отметить огромную пользу в миниигре "скалк за ресурсой", выкуривании лерка из вентиляции и защите телепорта. В последнем случае нужно лишь с подготовленной к броску гранатой телепортироваться в атакуемый телепорт и бросить гранату под ноги. Ну так же полезно будет знать, что при атаке на строящийся хайв лерк будет являться занозой в одном месте. Особенно когда атакует с хайва спорами. В этом случая смело закидывайте гранаты прямо на хайв. Даже если после этого он выживет, а так как строящийся хайв не лечит алиенов, любая шальная пуля отправит лерку на тот свет.