Есть разновидность тактики — Прото раш. Это значит, что командир с самого начала практически не выдает никакого оружия, а все отдает в технологии и стремится облачить своих солдат в Jet-pack'и и Heavy Armor с самого начала, как только это возможно. Если это сделать оперативно — можно успеть за 1.5 минуты до того, как построится новый хайв. Резкий Джетпак раш уничтожит и новый хайв и всех находящихся там врагов. Как правило делается 2 команды по 2 человека, а 5 игрок остается на базе, строит Armory и как только последний готов — сразу же командир улучшает ее до Advanced Armory. Ваша задача контролировать максимум ресурсов — от 5 до 7 штук. Это очень тяжело, но тем не менее — возможно. После этого ставится Infantry Portal, Arms Lab и заказывается 1-ый Armor и 1-ый Weapon. После этого можно смело бросать Prototype Lab. Старайтесь убивать алиенов как можно больше для того, чтобы вы были уверены в их нахождении на родном хайве.
Во время этой тактики — вы практически не даете медпаков своим союзникам, а это значит, что у вас будут накапливаться ресурсы, чтобы снарядить своих марин, прокачать и улучшить Prototype Lab.
Если второй хайв уже построен — не отдавайте всех своих бойцов на пожирание. Уничтожьте наиболее слабые места алиенов — ресурсы, спрятанные башни улучшений и убивайте более совершенные формы. Если вы будете действовать активно — с этой тактикой вам будет очень просто победить.
Не стоит недооценивать и тяжелую броню — ведь в ней хорошие бойцы почти неуязвимы, а значит способны нанести огромный ущерб врагу перед тем как погибнуть. Но стоит появится оносу — как положение меняется в сторону алиенов. Он топает и уносит врага вдаль горизонта в виде желудочной массы. Поэтому командир должен следить за "щелчками" и быть готовым к оносам. До этого случая у вас уже должны быть прокачаны Jet-pack и проводиться комбинированное нападение.
Установка Prototype Lab
Если у вас действительно хорошая стратегия — вы должны предусмотреть все минусы вашей и вражеской команды. Одной из ситуаций должна быть возможность уничтожения хайва. Если вы чувствуете, что ресурсов не хватит на то, чтобы справиться с хайвом, то имеет смысл поставить улучшение Armory вместе с примерным временем установки хайва. Если вы не уничтожите хайв — вы будете нуждаться в пулеметах, чтобы сдержать алиенов. Помните, что хайв и улучшение Armory делаются приблизительно 3 минуты. Т.е. чем раньше вы поняли, что не сразите хайв и сделаете улучшение Armory, тем быстрее вы получите прото технологию. Однако помните, что для прото технологии нужно 75 ресурсов, а чтобы обеспечить команду — около 150.
Предположим, что вы атакуете осадными пушками строящийся хайв, но ввиду чрезмерной активности алиенов вы просто-напросто терпите неудачу. Или же ваш шотган раш неудался, будучи уничтоженным в пути и не успевшим построить телепорт. В этом случае вы немедленно должны достигнуть следующих целей: 1. Телепорт на 3-ем хайве; 2. Телепорт на ключевой позиции, позволяющей контролировать как минимум 2 ресурса; 3. Продать телепорт на 2-ом, строящемся хайве, если его еще не уничтожили.
Вы должны обязательно достигнуть двух первых целей в указанной очередности, и если хотя бы одна из них потерпит неудачу – вы проиграете.
· Вы должны не дать поставить третий хайв алиенам. Как только они поймут, что он свободен — он сразу же будет поставлен. Вы должны немедленно отправить своих солдат с оружием на его уничтожение. Если третий хайв будет поставлен — вы проиграли.
· Вы обязательно должны кроме родных от базы ресурсов контролировать еще, как минимум, 2 ресурса. Если ваши ресурсы будут уничтожены и под контролем будет менее 5 штук — вы не сможете осуществить постройку Prototype Lab.
· За время накопления ресурсов вы не должны потерять ни единой из следующих построек: 1. Armory; 2. Arms Lab; 3. Один из телепортов. Потеря одной из этих трех построек закончит игру для вас.
· Ваша задача — держать под охраной своих солдат все ключевые позиции, поскольку наступать на 2 хайва без Prototype Lab технологии почти невозможно. Вы обязательно должны обеспечить велдерами своих бойцов иначе их быстро убьют фокусами. Как только вы получили технологию Jet-pack или Heavy Armor — вы должны начинать обеспечивать вашу команду, иначе задержавшись с этим надолго — вы проиграете из-за потери важной позиции.
Если вы таки получили "прототехнологию” — сюда относят Heavy Armor и Jet-pack — вы должны без промедления переходить к наступлению. Это могут быть герои в полетных ранцах наносящие вред вражеским постройкам или непобедимая танковая армия. Возможно комбинации для достижения максимального эффекта. Вы обязаны заставить алиенов немедленно перейти к обороне и одновременно с этим следить за ресурсными башнями, иначе вы можете проиграть из-за недостатка обеспечения. Имейте в виду, что вы не должны выдавать Jet-pack или Heavy Armor без велдеров. Поверьте мне, гораздо лучше 2 полностью экипированных бойца, чем 5, одетые в тяжелую брони с легким оружие. Вдвоем они будут жить очень долго, а эти пятеро будут убиты комбинацией онос + фэйд без особого труда… Подумайте над этим.