Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
С выходом Natural Selection 2 стоит ли делать новый мануал?
Всего ответов: 80
Главная » Статьи » Школа командиров

Роль командира
Если вы играете за командира, то вы можете ставить ресурсные точки марин, строить и модернизировать здания базы для команды. Появление оружия, амуниции и различных строений оборонно-наступательного характера является единственными путями, которыми командир может влиять на игру. Однако, точка зрения, которую имеет командир, позволяет ему знать больше об игре, чем любой другой человек в команде. Из этого вытекает роль командира. Он должен передавать так много информации своей команде насколько возможно, координируя их движения и руководя ими. Конечно, марин, пытающийся убить 3 скалок с ЛМГ, не может управлять статусом командных ресурсов.

В игре командующего важен голосовой чат. Без голосового чата командиру ему будет тяжело координировать действия команды. Вы должны постоянно вести переговоры с командой.

Как командующий Вы должны говорить много. Но не делайте спама каждую секунду и нет действительно никакой потребности сказать все три раза, чтобы приказ был выполнен. Вы должны и будете говорить много. Вы должны также говорить с достаточным объемом и уверенностью, ведь Вы, кажется, управляете своей командой. Вы — мозг людей, но Вы не хотите дать маринам впечатление, что они больше контролируют игру чем вы. Потому что марины должны остаться сосредоточенными на целях команды, данные Вами, и любое отклонение должно быть обговорено Вами. Когда Вы делаете заказы, и два или три человека думают, что у них есть лучший план, всегда оказывается, что четыре предложенных плана не столь хороши. Как будто все только остались на той же самой стадии развития. Скажите людям что, их предложения Вы можете рассмотреть позже. В зависимости от того, насколько Вы опытный командующий, Вы можете фактически быть неправыми, но Вы не должны обсуждать эти вещи во время раунда. Часто бывает что, у марина есть прекрасная идея с его точки зрения, но он только, не видят то, что Вы делаете, и также, что он думает, хорошая идея, и фактически что любой думал бы, в его положение могло бы быть очевидно неправильным с точки зрения командующего.

Может быть что, когда Вы находитесь в команде с игроками, которые намного лучше, чем Вы, по вышеизложенной причине, эти игроки не всегда правы. В то время как Вы должны оценить предложения людей, которые знают то, о чем они говорят, пожалуйста, не выполняйте противоречащие заказы и предложения.

Другая большая ошибка, которую делают командиры, состоит в том, что они двигаются столь быстро, и они должны говорить так быстро, что у них нет времени, чтобы смотреть на бойцов или узнать что-то. Вещью, которую Вы не хотите сделать, является использование слово "кто-то". Когда Вы говорите, "Кто-то идет и делает это или что" одна из двух вещей будет обычно случаться. Или никто не сделает это, или все сделают это. "Кто-то поэтапно бункерит местность, чтобы базироваться", это может привести к тому, что 4-е человека идут строить, поэтапно осуществляющим застройку, тем самым давая время аленам, чтобы ухудшить Ваше положение. Вы хотите удостовериться, что, если Вы даете приказ, это включает имя марина, или их местоположением, как например: "NSplayer идет на подмогу в c12, чтобы залезть в трубу."

Если Вы нуждаетесь в ком-то, чтобы сделать кое-что определенное, Вы должны искать самого близкого свободного марина в данной зоне на карте. Или искать марина у себя на базе. Удостоверьтесь что, поскольку Вы даете дополнительные здания в основе как Радар, второй респавн, телепорт и прототипку, Вы говорите следующему человеку, который будет делать это по имени.

В ситуациях осады, скажите определенным людям по имени строить, а именно, люди с ЛМГ. Фраза "Кто-то строит", обычно не достаточно хорошо.

"Захватываем центральную область карты", это не достаточно хорошо. Это должен быть так "Routerbox, пойдите, и постройте ресурсы на двойной." Продолжайте говорить и продолжать давать приказы людей по имени. В то время как Вы привыкаете к разговору и это очень хорошо, Вы сможете действительно сосредоточиться на том, что Вы говорите для игры.

Пока Вы не привыкаете к диалогу, командование будет чрезвычайно тяжело. Командиры страдают от узости зрения, которая действительно мешает им. Это очень легко. Во время осады хайва, Вы не замечаете, что все Ваши ресурсы умирают, пока Вы не посмотрите на данные объекты. Другой пример — если Вы кидаете медпаки на команду, пытающуюся убить строения алиенов, Вы могли бы пропустить факт, что Вы должны начать учить ДМ или построить радар в течение минуты. Вы могли бы потратить так много ресурсов на медпаки, что когда Вы смотрите и видите 6 ресурсов в банке, Вас волнует размышление, что у Вас нет никакого ресурса, когда фактически Вы сидите на вершине приличного запаса ресурса. Командир не уделяет этому внимания, что он обращает слишком много внимания на любую другую вещь. Концентрирование Ваших мыслей выше того, что находится на Вашем экране, берет большую практику и опыт.

Главный пункт, который Вы должны усвоить из этого — это то, что командир должен держать рот, ум, руки и перемещение курсора наготове.

После игры любая хорошая команда будет говорить о том, что прошло хорошо и что не сделало. Это очень важно. Как командующий, Вы слушаете выводы своей команды. Не впадайте в транс или не уходите в аут, потому что обсуждение поможет избежать ошибок в будущем. Действительно слушайте идеи своей команды, или Вы никогда не будете учиться, как командующий.

С другой стороны, Вы можете назначить больше влияния на вас непосредственно, чем разумно. Вы не теряли игру, команда потеряла игру. Думайте об этом как о половине Вас и половины Вашей команды (даже при том, что Вы являетесь только 1/6-ой команды). Конечно, если Вы помещаете свою команду в плохую ситуацию, и они не собираются вытаскивать игру. Однако, Вы можете потерять много игр, потому что марины не убивали аленов столько, сколько алены убили марин. Из-за природы игры алиенов, вы должны сделать их беззубыми в отношении убийства. Моарины — должны убить достаточно много аленов. Всегда помните, что никакое количество аптечек не поддержит марина, если он не может убить алена. Командующий не может убить, фейдов, лерок или скалок на базе. Однако я видел, что один человек командует 5 парнями в течение недели и теряет 90 % игр, и затем другой парень садится в будку и победа над противником 90 % в той же самой команде. Те же самые 5 парней, но командующий определяется, насколько эффективный он.

В рассмотрении игры Вы будете часто видеть в непредусмотрительности, где дела пошли не так, как надо. "Если бы мы сделали это по-другому, то мы не проиграли бы." Правда — то, что Вы должны всегда смотреть на все факторы, которые помещают Вас в это.

У командующего и его команды также есть обязанности вне раунда подведения итогов игры: что случилось, и как сделать следующую игру команды лучше.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80639
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 1689 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual