Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какую версию клиента Natural Selection вы используйте?
Всего ответов: 93
Главная » Статьи » Aliens (Kharaa)

Самая простая стратегия
Итак, сирена отдала последний звон, голос Старейшин велел убить их всех...
Но, стоп... Что? Какой-то голос старейшин? Вы о чем вообще? Об этих духах, которые даже об атаке хайва сообщают с задержкой?

Не спешите нападать... Если будете сильно спешить — вы потеряете скалок и юниты и проиграете партию. Для начала стоит поглядеть на общий уровень команды и число игроков.

Итак, если игроков 6. Имеет смысл сделать следующее — если вы читали статью по командованию — в ней вводилось специальное понятие "ТимКлик". Это время, за которое каждый алиен получает один ресурс. Итак, учитывая, что ресурсы от ресурсных башен выдаются нам по очереди, то напомню:

Один ресурс вырабатывается башней каждые 4 секунды. Нас — шестеро. Вывод — один ресурс каждый игрок будет получать за 6*4 = 24 секунды. Это было найдено путем несложного математического действия. Но подумайте — вы получите Lerk только через 3 минуты от начала игры! Нас это конечно же не устраивает. Теперь спрогнозируем постройку ресурсов:
Мы ставим 1 дополнительный ресурс. Время ТимКлика уменьшается с 24 секунд, до 12 секунд;
Мы ставим 2 дополнительных ресурса — время ТимКлика 8 секунд;
Мы ставим 3 дополнительных ресурса — время ТимКлика 6 секунд — вопрос, а стоит ли 15 потраченных ресурсов выигрыша в 2 секунды? Пусть даже и стоит. Играть будет очень тяжело, будет много ресурсов, но все остальные детали, такие как лерка, улучшения и фэйд появятся с опозданием. Такую тактику мы рассмотрим как-нибудь другой раз. На этот раз остановимся на 2 ресурсах.

2 скалка: Один ТимКлик за 8 секунд нас вполне устроит. Учитывая это — ставим ресурсы и превращаемся назад в скалок и бежим паразитить марин. Здесь стоит повториться — не спешите жить. Вам не нужно убить максимум марин, вам нужно оборонять ресурсы. Паразитьте, следите за ними до тех пор, пока они не приблизились к вашим ресурсам на опасное расстояние, а затем жестоко убивайте их.

Еще 1 скалк: Далее, учитывая, что мы не должны отставать технологически — то один из нас, по достижению 28 ресурсов должен превратиться в Горга и поставить 2 улучшения. Желательно — не рядом, если ваши улучшения не DEFS.

Наша стратегия будет буквальна и проста — мы возьмем Movement Chamber. Одну мы устанавливаем в вентиляции или в укромном месте неподалеку от основных боевых локаций, чтобы союзники могли быстро перемещаться на хайв или заряжаться на поле боя. После установки оных мы телепортируемся в только что построенный Movement Chamber и устанавливаем неподалеку от хайва еще один таким образом, чтобы случайно проходящий рядом марин не расстрелял ее издалека. Т.е. удовлетворяем 2 условия:
1. Максимально близко к хайву;
2. Не на открытой местности (в см. не на виду).

После этого есть выбор — либо вы становитесь боевым горгом, продвигаете Celerity и при помощи распрыжки скачете на боевые позиции, чтобы помогать вашей команде до тех пор, пока не получите 10 ресурсов и не поставите 3 Мовемент. Либо второй вариант — делаете скалка и бежите помогать команде в охоте на уничтожителей ресурсов.

Старайтесь не умирать вовсе, лучше сидите в засаде, ведь если вы даже не пустите их на ресурсы, но умрете 20 раз каждый — вы им обеспечите очень сильную прибавку к бюджету. Поэтому действуем кучно, аккуратно и организованно.

Остались с начала игры незанятые еще трое. Они распределяются ролями лерка/фэйд/хайв и бегут наблюдать за маринами. Если вы чувствуете, что можете — не дайте построить им Resource Tower, это серьезно тормознет их экономику, но даром рисковать не стоит.

Вы трое — ждете часов... Время 2.30 на игровом циферблате... После этого вы начинаете охотиться за маринами более активно. Ваша задача —пресечь атаку на ресурсы (как правило она происходит с дробовиком). Одна из вас уже должна сидеть в вентиляции и делать лерку или быть ею. Когда Lerk появился — он должен быть разведчиком команды. Он должен травить марин настолько часто, насколько это возможно и забирать у командира ресурсы по-максимуму. Если все будет сделано правильно — солдаты либо погибнут, либо командир потратит много ресурсов. А оставшиеся две скалки убьют ослабленных марин.

К этому времени, несомненно, освободились еще скалки, которые строили ресурсы. Они должны заняться после 2.30 на игровом циферблате уничтожением ресурсов. Боевой горг должен быть готов подлечить раненых, а лерка активно травить нападающих. Если атака на ресурсы уничтожена — два скалка ищут врагов и вешают паразиты, т.к. после этого марины пойдут занимать ключевые позиции. Если их еще и не пустить на ключевую позицию — вы уже победитель.

Собирающее фэйд/хайв делают свои цели почти одновременно. Основная задача фэйда сейчас — не пустить марин на строящийся хайв. Родной должен быть под прикрытием скалок.

Вы заметили? Я ничего не сказал о скалках грызущих ресурсы. Они продолжают свое правое дело — патруль карты и уничтожение ресурсной системы до тех пор, пока они не получат по 50 ресурсов и не сделают еще двух фэйдов в помощь первому.

Если новый хайв потерян — не стоит сразу падать духом. Вы еще можете вырвать победу. Марины станут сильными, если у них будет ХМГ. Чтобы выдавать ХМГ — нужны ресурсы. Если они активно прогрызаются, даже по получению Advanced Armory — солдаты не смогут позволить себе многого. Если первый хайв потерян — самая первая скалка набравшая в команде 50 ресурсов немедленно ставит хайв снова. Если нет возможности поставить его там-же — вы можете поставить его на третьей локации. Помните, с 1 хайвом — вы очень слабы. Стоит только появится 2-ому хайву, как марины смогут использовать ХМГ только для обороны своих 3aдниц. С двумя хайвами вы можете начинать штурмовать врагу базу, сейчас ваше время, сейчас вы правите боем. Если вы чувствуете, что марины получили много ХМГ и получили Prototype Lab технологию — закладывайте 3-ий хайв. Prototype Lab марины используют, чтобы убить 2-ой хайв. Если у вас будет 3 хайва — марины проиграли в 95% случаев.



Главные выводы:
1. Ресурсов должно быть желательно (Число_игроков/2) штук. Минимум — это число минус 1;
2. Вы должны в первую очередь убивать скалками ресурсы врага, а потом уже все остальное;
3. Фэйд и лерка не должны охотиться за ресурсами, для этого есть скалки;
4. Грейды должны ставиться настолько рано, насколько это возможно;
5. Ресурсы нужно ставить подальше от базы марин и поближе к хайву;
6. Очертите для себя круг, огибающий родной хайв и поставленные ресурсы и до таймера 2.30 не выходите за него на охоту. Разве что для "паразитинга”;
7. Ресурс перед уничтожением нужно отметить паразитом, если вас убьют — товарищ по команде закончит начатое;
8. Мы играем не на максимум фрагов и не на "кто быстрее соберет слона". Мы играем на победу, играйте командно, и не жалейте ваших ресурсов для общей победы. В конце игры это воздастся.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=81320
Категория: Aliens (Kharaa) | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: Zmey
Просмотров: 1021 | Рейтинг: 5.0/1 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual