Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Помог ли вам мануал?
Всего ответов: 114
Главная » Статьи » Школа командиров

Да откуда же он взялся?
Некоторые люди попросили осветить проблему использования Sensory Chamber. Против них очень легко бороться, если изменить основную игровую тактику.

Главной причиной, по которой алиены устанавливают Sensory Chamber — является Cloaking — сокрытие алиенов и построек. Фэйды со стартовым улучшением Focus являются не очень страшными, поскольку перемещаются относительно медленно. Все что вы должны сделать — выдать команде все необходимое и у команды не будет проблем по устранению этого типа улучшений и алиенов в целом.

Ваша команда должна быть крайне чувствительной к скрытым противникам и сообщить командиру, когда они подозревают о таком выборе алиенов, а также сообщить командиру второй раз, когда они подтвердили свою точку зрения или опровергли ее.

Раннее обнаружение этого типа улучшений алиенов является очень важным, поскольку это позволит вам выбрать в качестве начального этапа развития радары (Observatory). Это единственное средство, которое может помочь вам на поле боя против скрытого противника, т.к. оно отключает невидимость алиенов. Ваша технология — телепорты (Phase Gate). На старте у вас есть энергия на два сканирования. Я рекомендую использовать вам ваши сканирования на основную атаку марин (как правило — это вторая атака на ресурсные точки алиенов). Просканируйте путь вашей команды к ресурсным вышкам алиенов и команда сможет легко заметить врага, думающего, что он умело спрятался, еще на подходах. Когда действие сканирования закончилось — нужно использовать его второй раз. А далее — если все вокруг чисто, нужно убедиться, что вся команда наносит повреждения ресурсной точке алиенов и не стоят по углам, в противном же случае — в первую очередь убиваются враги.

Далее вы сталкиваетесь с двумя главными проблемами — привычка слишком часто сканировать. Для этого у вас всегда должна быть энергия, поэтому неподалеку от основной укрепленной телепортом позиции ставится второй радар, он позволит вам сканировать большее время и будет раскрывать спрятавшихся алиенов, при помощи радара ваша команда сможет легко расправляться с врагами. Внимание! Радар должен быть виден с телепорта, чтобы — если его атакуют, марин мог войти в телепорт и не делая спринты сразу же уничтожить провинившихся алиенов. В этот же момент постройки радара 2 на базе должнен быть заказан "Weapon 1" улучшение, чтобы алиенов убивать быстрее.

Следующая ваша цель — атака строящегося хайва. Враг выбрал Sensory Chamber, это значит что у горгов не хватит энергии, чтобы лечить хайв бесконечно, даже если они заберутся наверх. Самая верная тактика в этом случае — нападение с дробовиками, которые должны уничтожить хайв и по возможности охраняющего фэйда. Имейте в виду, что выдавая оборудование для уничтожения хайва — вы должны оставлять себе ресурсы либо на вторую атаку, либо на быстрое восстановление после потерянной укрепленной позиции.

Если вы все-таки решили уничтожать хайв при помощи Sensory Chamber — убедитесь, что радар вы ставите между телепортом и бункером, таким образом ваши марины смогут легко уничтожать медленных и видимых алиенов. Особое внимание следует уделить веодерам, т.е. командир должен выдавать поочередно оружие и паяльники для ремонта союзников. Таким образом, марины не будут умирать сразу же, а враг не будет успевать нанести больше одного удара, а после ремонта и аптечки — марин не будет умирать с одного удара Focus'ом. А учитывая — что марины вооружены — они будут давать хороший отпор даже фэйду.

Также реальный способ уничтожения хайва — комбинация оружия и сканирования. Поскольку невидимость — один из наиболее важных факторов при выборе Sensory Chamber, то ваша задача свести этот фактор на ноль — расставляя много Радаров или регулярно сканируя путь основной группе атаки. Если вы не будете сканировать дорогу вашим бойцам — их разорвут на части в считанные секунды. Обнаружение — ключ к победе.

Другое важное замечание — не бросайте аптечки солдату, который ходит в одиночку и вышел на борьбу против Fade + Focus. Даже с полным здоровьем — марины все равно погибнет, если он без брони. Вы должны постоянно убеждаться, что ваша команда оборудована паяльниками.

Последнее замечание, которое нужно иметь в виду — алиены будут ставить Sensory Chamber вне хайва в гораздо большем количестве, нежели другой тип улучшений, поскольку это улучшение дает им скрытость вне хайва и обеспечивает обнаружение марин без непосредственного видения последнего алиенами. Это значит — что по мере наличия энергии и возможности вы должны сканировать карту и запоминать местонахождение Sensory Chamber, а те которые уже нашли — уничтожить в кратчайшие сроки.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80824
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 1005 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual