Решил немного времени посветить уроку — как все таки её делать правильно. В основе распрыжки лежит способность менять траекторию падения. А именно — вы можете загрузить карту ns_tanith, например, и попробовать прямо в Ready Room. Забегаем на выступ, отталкиваемся и в прыжке одновременно поворачиваем камеру в любую сторону вдоль горизонта и параллельно жмем соответствующую клавишу. То есть если мы поворачиваем камеру влево, то и на клавиатуре следует нажимать клавишу [А], если же вправо, то клавишу [D]. Несложно заметить — что мы приземлились не в том месте, куда летели всей своей массой.
Попробуйте так сделать несколько раз, пока окончательно не освоитесь.
А дальше что мы делаем — мы начинаем прыгать так же, только по очереди, совершаем прыжок влево, затем снова забегаем на уступ и совершаем прыжок вправо. Получается? Отлично. А теперь попробуйте сделать такие же прыжки не заходя на уступ. Просто прямо на земле. Прыгаем вперед и в воздухе поворачиваем. Потренируйтесь, пока не освоитесь. А чтобы эти беспорядочные прыжки превратились в распрыжку — задача состоит в том, чтобы их вовремя чередовать. То есть делаем прыжок с поворотом влево, а после приземления моментально прыжок с поворотом вправо. Только следует знать норму. Не нужно поворачивать на 90 градусов. Поворачивайте на угол около 15-30 градусов. Потом в другую сторону. Когда освоитесь окончательно — не следует считать себя царем распрыжки. Тренируйтесь, отрабатывайте, изучайте...
--- Более сложная распрыжка состоит в том, чтобы в каждом, даже небольшом прыжке совершать поворот в одну сторону и в другую. Скорость от этого увеличивается заметно меньше, однако это может помочь при распрыжке в узких проходах. На широких территориях делаем обычный распрыг, на узких — почти прямой. Если вы хотите перепрыгнуть большое расстояние — важно набрать высокую скорость перед прыжком. Отталкиваемся и в воздухе делаем все тот же ПРЯМОЙ распрыг, только без нажатия прыжка и приседания, получится, что мы как бы увеличили свою скорость прямо в полете и перелетели большое расстояние.
--- Многих интересует вопрос — как делать все-таки прыжки по стенам. Отвечу — всего лишь немного сложнее чем обычный распрыг. Суть в том, что обычная скалка может отталкиваться от стен, в чем вы можете убедиться сами. Залезаем на любую стену, поворачиваемся в нужную сторону и нажимаем прыжок. Скалка отпрянула от стены, набрав высокую скорость. А теперь вспоминаем — мы можем поворачивать в воздухе. Так почему после отталкивания не сделать разворот на 180 градусов и не приземлиться на ту же стену? Попробуйте, потренируйтесь. Затем, чтобы упростить задачу — нажимайте ВСЕГДА клавишу движения К стене и во время прыжков совершайте круговые движения камерой. Со временем их можно ускорять, но не доводить до слишком быстрых, иначе прыжка не получится.
Важное замечание: Когда вы прыгаете по стене, должен быть контакт не с телом скалка, а с задними лапами. Я понимаю, так заметно сложнее, но прыжки получаются эффектнее и по вам становится еще сложнее попасть.
Собственно все, и помните — когда перед вами марин - полезно не зацикливаться на одном виде распрыжки, а использовать непредсказуемость —пролетать большие дистанции, прямой, обычный распрыг, прыжок на стенку и отпрыг от нее прямо в горло марину... Все эти сюрпризы неприятно удивят любого марина, а в части случаев приведут к его летальному исходу.
Распрыжка может быть сделана не только скалкой, но и любым другим юнитом, в том числе и оносом. Единственное отличие — при распрыжке держим клавишу приседания, чтобы не ударяться головой о потолок. С марином все немного сложнее, ваша задача сделать такой прыжок, чтобы он получился без звука. Для этого отводим камеру влево, разгоняемся боком, приседаем и плавно поворачивая камеру в другую сторону, отпускаем приседание и летим с разворотом как при распрыге. Этому нужно время, чтобы научиться. Все постигается в тренировках. Когда первый прыжок получится без звука — вы сможете улучшать его в длину, по скорости и т.д. Но главное, что из тихого прыжка можно сделать второй такой же длины!! В этом суть двойного распрыга!
--- Кнопки нажимать — это самое простое. Я думаю, если хоть малейшее чувство ритма у вас есть, то правильно нажимать кнопки вы уже научились.
Куда как важнее обратить внимание на правильность движений мышью.
Во-первых — это угол поворота. Честно говоря, я не смогу вам сейчас сообщить точную градусную меру "правильного" угла, однако и толку вам от этого - транспортир не приложишь. Чтобы получить примерное представление о том, как широко следует двигать мышью, можете понаблюдать за более опытными игроками прямо на наших серверах.
А потом практика-практика-практика и чуткое наблюдение за своими ощущениями: когда у вас начнет получаться один прыжок из 20, вы обязательно это заметите.
На самом деле у меня действительно начало что-то получаться только когда я и думать забыл о всей этой теории и стремлении чему-то научиться. Я просто играл и получал удовольствие от игры, и в какой-то момент осознал, что стал играть еще чуточку лучше…
Что же во-вторых... Вы наверняка заметили, что реально большинство этих самых опытных игроков, о которых я упоминал, дергают мышь при Bunny-Hop'инге не четко в горизонтальной плоскости, а как бы по направлению снизу-сбоку (некоторые даже "из-за спины") к центру. Особенно первые прыжки.
Такой метод, как мне кажется, помогает очень быстро набрать скорость и затем поддерживать ее на одном уровне. Суть его в том, что чем большее время вы «поворачиваете» в воздухе, тем больше вы наберете скорость от прыжка.
Во всяком случае, я прыгаю именно так и мне так гораздо удобнее, но пока не думай об этом. Имхо, сейчас твоя задача: добиться ровного ритма и четкости в движениях мышью.
Не стесняйтесь широко крутить мышь и экспериментировать с настройками чувствительности.