Чаще всего, появление второго хайва сопровождается появлением фэйда который собственно этот самый хайв защищает. Конечно же это всё зависит от стратегии команды, удерживаемой территории и банального количества убитых марин. Появление фэйда, на мой счёт, является сильным перевесом в сторону команды алиенов.
Мины являются грозным оружием в умелых и неумелых руках. Всё дело в том, что они убивают чужих вне зависимости от игрового опыта установившего их, однако от того КАК вы их установите, зависит экономическая оправданность вложенных ресурсов.
Что мне известно про гранаты. В общем, банальная вещь — взрывчатка с детонатором. Взрывается по таймеру, либо при прямом попадании в чужого (добро пожаловать в будущее, где гранаты могут различать своих-чужих — тавтология).
Для того чтобы ускорить свое продвижение в туннеле, играя за марин, игроку надо прижаться к стенке и зажать комбинацию из 3 клавиш: "Присесть" [Ctrl], "Вперёд" [W],"Шаг влево" [A] или "Шаг вправо" [D].
Бывают случаи, когда командир покидает Command Console по естественным нуждам, например, убить надоедливую скалку, грызущую Armory. Но в некоторых ситуациях командир недооценивает противника и погибает при попытке очистить базу.
Большинство из нас смущает ситуация когда на ns_ толпа марин разбегаются по разным местам, а спустя 30 секунд радиоэфир переполнен сообщениям — "А кто командир?", хорошо если кто-то в этот момент берёт на себя тяжкое бремя (именно тяжкое, учитывая уровень игры 65% играющих) командира и пытается наладить командную игру, обильно поливая со-шников аптечками и патронами, попутно устанавливая здания необходимые для достижения победы (впрочем строительство зданий почему-то уходит на второй план, многие полагают, что наподобие биоформ Кхараа (алиены), металлические конструкции пехоты тоже будут самопроизвольно развертываться в локации...