Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какой, по вашему мнению, раздел сайта не пользуется популярностью?
Всего ответов: 45
Главная » Статьи » Настройка игры

Создание прицела
Эта статья раскажет как создать свой сообственный прицел в Natural Selection с условием его полной работоспособности. Будем действовать пошагово.

Открываем программу MSPaint.exe (Пуск - Все программы - Стандартные - Paint).

Создаем рисунок любого размера, и запоминаем этот размер. Я расскажу на примере 64*64.
Для того, чтобы создать, нужно открыть Paint, нажать Файл - Создать. Потом Рисунок - Атрибуты и в обоих окошках прописать значение 64:


Получили:


Потом стадия рисования самого прицела. Рисуем, например, следующее:


Обратите внимание, что линии нарисованы ориентировочно по крайним средним, точкам рисунка, которые Paint сам показывает. Очень важно сделать рисунок по центру, в противном случае вы не сможете попадать достаточно точно.
Такой большой прицел нам не нужен, поэтому мы урежем его до следующего:


Прицел можно нарисовать любой, вплоть до черного квадрата, полностью закрашенного. Важно, что та часть, которая будет отображаться должна быть цветной, а прозрачная часть — БЕЛОЙ.
После этих не сложных махинаций жмем Файл-Сохранить Как. Сохраняем в любую папку с типом 256-цветный рисунок.


Сохранили. Все — Paint больше нам не потребуется. Его можно закрыть.
Потом качаем программу: Sprite Wizard (SprWiz) http://cs16live.3dn.ru/programs/03.rar
Открываем. Видим следующее:

Программа нас приветствует и предупреждает, что перед созданием спрайта необходимо сделать резервную копию оригинальных. Но нам это не понадобиться. Мы не будем заменять файлы. Мы сделаем новый.

Итак жмем Next.
Далее программа говорит нам, что нужно выбрать файл. Что мы и делаем, нажам Browse.


Нашли наш файл, вот тут и понадобиться сохранение 256 цветов. Другие рисунки программа не открывает, а очень тщательно шлет пользователя далеко, со словами — ТОЛЬКО 256 цветов.
Открыли. Жмем Next.


Этот экран предназначен для создания анимаций. Тут можн забросить несколько файлов. Жмем Next.


Вот на этом экране необходимо задать прозрачность. Помниться мы делали белый фон? Да вы правы. И теперь нажимаем Alphatest – 255 colors. Последний цвет (а какой у нас цвет 256 256 256? Правильно — белый) станет для нас прозрачным. Выбрали. Нажимаем Next.
Теперь наблюдаем следующую картину:


Но просто так уходить с этого экрана нельзя. Нужно нажать на двойную стрелочку «Вправо».
Смотрим:


Изображение почернело. Все, что на этом рисунке Черное — в игре будет прозрачным.

Остается только нажать Finish. Все это дело сохранить в папку .../ns/sprites под именем crosshair. Название может быть ЛЮБОЕ, оно просто повлияет на дальнейшее объяснение и стало быть, ваши действия. Наблюдаем окно, в котором программа SprWiz благодарит нас за использование, программу закрываем. Она больше не нужна.
Дальше идем в вышеуказанную папку, т.е. .../ns/sprites.
После того как зашли – видим, что там много текстовых документов (формат txt) вида weapon_******.txt. Каждое отвечает за свое оружие.

Ниже я укажу название оружия и соответственно текстовые документы под это оружие.
Weapon_acidrocketgun — Кислотные ракеты Фэйда.
Weapon_bilebomb — Бомбы Горгов.
Weapon_bitegun2 — Укус Лерки.
Weapon_bitegun — Укус Скалки.
Weapon_blink —Телепорт/Полет/Прыжок Фэйда.
Weapon_charge — «Разгон» оноса.
Weapon_claws — Удар Оноса.
Weapon_devour — «Переваривание».
Weapon_divinewind — «Камикадзе Скалки».
Weapon_grenade — Граната.
Weapon_grenadegun — Гранатомет.
Weapon_healingspray — Лечение Горга.
Weapon_heavymachinegun — Пулемет.
Weapon_hivegun — в 3.2 не используеться (лечение Хива).
Weapon_knife — Ножик.
Weapon_leap — Прыжок Скалки.
Weapon_machinegun — Автомат.
Weapon_metabolize — Лечение Фэйда.
Weapon_mine — Мины.
Weapon_nukegun — в 3.2 не используеться (ядерное оружие).
Weapon_parazite — Паразит Скалки.
Weapon_pistol — Пистолет.
Weapon_primalscream — Крик Лерки.
Weapon_shotgun — Дробовик.
Weapon_spikegun — в 3.2 не используеться (стрельба-оффенса).
Weapon_spit — Плевок Горга.
Weapon_spore — Споры Лерка.
Weapon_stomp — Оглушение Оноса.
Weapon_swipe — Когти Фэйда.
Weapon_umbra — Умбра Лерки.
Weapon_webspinner — Паутина Горга.
Weapon_welder — Велдер.


Структура такого файла:
crosshair_4 320 xhairaw3 0 0 40 40

Есть и другие строки, но нас интересуют такого плана.

Далее:
1. crosshair_X
Показывает набор прицелов. Всего 5. От 0 до 4. Это-то набор выбирается в Опциях игры (Multiplayer а Advanced а Crosshairs).

Там:
crosshair_0 — Classic Crosshairs
crosshair_1 — Custom 1
crosshair_2 — Custom 2
crosshair_3 — Custom 3
crosshair_4 — Custom 4

Выбирать вам, какую схему использовать. Я задействовал себе 4-вертую.

2. 320 — ваше разрешение игры. В данном случае 320*240. Я играю с 1280*1024, поэтому изменял себе строчку с 1280.
3. xhairaw3 — название файла. Именно сюда вы должны вписать название файла с вашим спрайтом. Помниться мы его сохраняли под Crosshair.spr.
4. 0 0 40 40 — координаты изображения. Первые две цифре — левая верхняя точка. Вторые две цифры – размер изображения прицела. Отмеряеться вправо-вниз.

Итак строка с нашим прицелом должна выглядеть так:
Crosshair_4 1280 Crosshair 0 0 64 64

Это показывает, что при Разрешении 1280х1024, при выбранной схеме прицелов 4 мы будем использовать файл crosshair.spr с точкой в верхней левой точке рисунка и общий размер рисунка прицела 64 на 64 пикселя.

По похожей аналогии мы можем сделать любой прицел для любого оружия. Все. Спасибо, за то что прочитали статью. Использовать ее можно только указав ссылку на автора.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=29962
Категория: Настройка игры | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: Zmey
Просмотров: 3043 | Рейтинг: 3.2/4 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual