Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какой, по вашему мнению, раздел сайта не пользуется популярностью?
Всего ответов: 45
Главная » Статьи » Marines (Frontiersmen)

Советы новичкам
Большинство из нас смущает ситуация когда на ns_ толпа марин разбегаются по разным местам, а спустя 30 секунд радиоэфир переполнен сообщениям — "А кто командир?", хорошо если кто-то в этот момент берёт на себя тяжкое бремя (именно тяжкое, учитывая уровень игры 65% играющих) командира и пытается наладить командную игру, обильно поливая со-шников аптечками и патронами, попутно устанавливая здания необходимые для достижения победы (впрочем строительство зданий почему-то уходит на второй план, многие полагают, что наподобие биоформ Кхараа (алиены), металлические конструкции пехоты тоже будут самопроизвольно развертываться в локации...

Однако это не так...

Предложение здравого смысла, обсуждать кандидатуру командира на стадии чаепития/прыгания/перекура в Ready Room. Но никак не в момент ведения боевых действий. Так же будет не лишним предложить тем личностям что вообще не умеют сидеть в консоли (Command Console), или же читали об этом в интернете\слышали от друга что это просто — в Command Console не соваться с фразой "Сча мы тут всё построим..."

Обучайтесь игре за командира, когда мало людей на сервере... Договоритесь с друзьями... Небольшая игра 4х4 (без оносов и фэйдов), и вы в спокойной обстановке изучите панель управления командующего, основные Горячие Клавиши (Hotkey's), что и зачем строится итд. Не стоит в игре 9х9 портить нервы и настроение людям.



Что касается пехоты — основные ошибки:
1. Активация построек, должна происходить не всем стадом, а несколькими людьми под прикрытием караульных, которые должны зорко следить за тёмными вентиляционными шахтами и коридорами. А в нормальных раундах (6*6) должна происходить 1 человеком под прикрытием второго — это что касательно Resource Tower. Исключением может быть случай, когда командир говорит — все вместе строим телепорт! и после этого сканирует (Scanner Sweep) территорию. Удостоверившись по карте (по умолчанию клавиша [C], команда в консоли +showmap), что алиенов в округе не обнаружено — наваливаемся на строительство и быстро его завершаем;

2. Передвижение и активация — ни в коем случаи не двигайтесь в обнимку... я не гомофоб, но всё же разводить голубизну на карте — опасно для жизни, скалке гораздо проще спрыгнув с потолка съесть двух марин идущих рядом, нежели слопав одного пытаться допрыгнуть до второго на расстоянии 5-7 метров. Поэтому при передвижении старайтесь держать расстояние. При активации добывающей платформы (допустим караульный лопух пропустил к вам надоедливую скалку) так же следует стоять друг напротив друга, т.е. по разные стороны строящегося объекта;

3. Просмотр карты — ни что так не радует в версии 3.2 , как подсветка на карте (Minimap) атакованного здания. Помните, ресурсы — это ваше оружие, броня и ключ к победе, не давайте врагу съесть/заплевать/растоптать их. Поэтому внимательно смотрите на карту в любую свободную минуту (благо если еще Motion-Tracking есть), и не ленитесь сбегать к атакованному ресурсу;

4. Чужие постройки:
Для алиенов довольно напряжно, особенно в начале игры, вести застройку карты Resource Tower, поэтому руководствуясь основными догматами старухи Шапокляк (м/ф "Чебуратор", ой то есть "Чебурашка"), надо их сносить по мере возможности.. лучше всего в паре, один ловкий грибник с чёрным поясом по лукошкам — режет булькающую почку, второй с меткостью Ван-Дама следит чтоб пробегающие мимо собачки не остались с недостатком свинца в организме. Возможен также вариант расстреливания ресурса — если вы уверены в своем напарнике, что он сможет вас прикрыть — можно расстрелять ресурс из ЛМГ, попросив у командира 3-4 пачки патронов. Поверьте, вы выиграете главный ресурс игры — время, а также сделаете потери алиенам на 15 ресурсов + Горг (Gorge), который наверняка либо уже убит вами, либо это происходит сейчас, либо превратился в скалка (Skulk);

5. Не жадничать — если у вас в руках ЛМГ (Light Machinegun), а командир скидывает на базу JetPack когда рядом толчется товарищ с ХМГ (Heavy Machinegun) или СГ наперевес, совсем не стоит бежать пуская сопли пузырями, дабы заполучить реактивный ранец себе в попечение. Надо понимать, что ваш напарник, имея более продвинутую огневую мощь и мобильность, нанесёт врагам куда более ощутимый ущерб, нежели вы;

6. Самопожертвование — вы всегда прикрываете другого, не убегаете, а всаживаете во врага последние пули из пистолета, шотгана итд... если надо — даёте фофанов, в то время как ваш товарищ может успеть перезарядиться и спасти вас. Если же вам угрожает онос, всё равно не стоит давать стрекача по карте выкрикивая "Нам хана!", какой бы дэмаг (Damage) вы не нанесли скалке-переростку, он может оказаться полезным, думаю у всех были случаи когда убегающий онос ложился с последней пули пистолета в задние полушарие, или наоборот, выбегал из-за угла с глазами по 5 копеек и ложился у ваших ног от 30 патронов ЛМГ, всякое бывает, быть может те 100 хп, которые вы забрали у оноса и героически пали — очень-очень пригодятся подлетающему джетпакеру с дробью. Иногда бывает полезен расчет времени. Если в конце тоннеля (длинного — как на карте ns_bast) на вас бежит онос — то помните, после написания kill в консоли проходит 3 секунды. Если у вас ЛМГ и командир на вас не потратил ни единого ресурса — бывает полезно разрядить ЛМГ в оноса, потом прописать kill и выстрелить в него из пистолета всю обойму за 3 секунды, а потом умереть, не дав врагу не посмеяться над вами при помощи знаменитого ХО ХО ХО, и не дав получить за вас ресурс, не дав сьесть, что восстановило бы оносу здоровье...

7. Уничтожение фэйдов. Фэйд — не бессмертен..
По своей природе, фэйды — хитропопкие существа, являются утерянным звеном между человеком и птицей, от человека у них осталось слабенькое здоровье, от птицы — ничего, только что-то от страуса (быстро бегать, то что они называют словом "летать").... В общем, играющий фэйдом всегда держит прицел задранным чуть выше уровня горизонта, для удобства выполнения манёвра "прыжок под углом к поверхности" ака блинк. Поэтому при атаке основная масса колюще-рубящих ударов приходится в верхнюю половину туловища человека. Отсюда старинный индейский трюк — при контакте с фэйдом — вы приседаете и зажимаете гашетку, это даст вам на 1-2 секунды (пока растерявшийся хищник ищет прицелом трясущегося пехотинца) больше для уничтожения данного вида фауны космоса (срабатывает не со всеми, но срабатывает часто). Хочу заметить, что любое оружие, как по логике движка Халф-Лайф 1 стреляет намного точнее, если вы в состоянии Приседания (+duck). Иногда скалка, прыгнувшая на вас не умирает из дробовика оттого что у последнего большой разброс. Попробуйте отпрыгнуть от скалки/фэйда/оноса (!!!) в сторону и в прыжке удерживая клавишу приседания разрядить порцию из шотгана.
Нужно выждать, не стреляя, пока фэйд с горящими глазами и протянутыми клешнями летит к вам, предвкушая легкую победу. Но за мгновение до удара нужно резко рвануть в сторону и немного вперед — после этого оборачиваемся и видим филейную часть растерянного фада, которую тут же начинаем фаршировать свинцом. Пока фад оборачивается — делаем следующий маневр в том же духе и продолжаем разряжать в него шотган. Как правило умный фэйд понимает, что его зад слишком быстро наполняется свинцом и он предпочитает ретироваться. Чего не скажешь о глупом фэйде — он все еще лелеет надежду порвать этого юркого марина... Эх, как все же приятно убить в нем эту надежду, высадив этак 5-10 разрядов из шотгана... Однако умные фады выучили подобную вещь и при подлете к марину держат клавишу приседания — внешне вид почти не изменяется, а от первого лица прицел становиться в два раза ниже.



Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=11402
Категория: Marines (Frontiersmen) | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: Example 6.2.6
Просмотров: 1220 | Рейтинг: 5.0/1 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual