Запись демок: record "имя демo" stop — закончить демо Демка сохраняется в папке :\ns\... под тем именем, которое вы дали ей.
Воспроизведение демок: playdemo "имя демо" viewdemo "имя демо" Так же можно использовать специальные программы. Для просмотра демку нужно закинуть в папку \ns\....
Команды для более точной настройки микрофона: voice_loopback 1 — Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. voice_scale x — Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. voice_overdrive x — Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. voice_overdrivefadetime x — Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. voice_maxgain x — Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. voice_avggain x — Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. voice_fadeouttime x — Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.
Сетевые переменные: cl_cmdrate — количество раз в секунду, которые клиент сообщает о своих действиях серверу. Помните, что объем данных, передаваемых за одно обновление зависит от происходящего вокруг. cl_updaterate — количество раз в секунду, которые сервер сообщает о происходящем на карте клиенту. Точно также, чем больше событий происходит, тем больше объем данных за одно обновление. cl_rate — устанавливает ограничение количества байт в секунду, которые клиент может послать серверу. Это значение необходимо, так как сервер не может точно вычислить возможности соединения клиента. Значение должно совпадать со скоростью исходящей передачи вашего соединения. rate — устанавливает лимит байт в секунду, которые сервер может передать клиенту. Со стороны сервера это значение можно ограничить с помощью команды sv_maxrate. net_graph — отображает информацию о состоянии соединения между сервером и клиентом.
Настройки звука: ambient_fade 100 — устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy. ambient_level — устанавливает громкость для встроенных звуков. hisound — включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz. nosound — выключает (1) или включает звук (0). playvol — громкость проигрывания демки. s_2dvolume — максимальная громкость 2d звука (0 - 1). s_a3d — включает (1), выключает (0) поддержку A3D. s_automax_distance — устанавливает дистанцию для максимальной громкости. s_automin_distance — устанавливает дистанцию для минимальной громкости. s_buffersize 65536 — устанавливает размер буфера в байтах. s_disable_a3d — выключает A3D. s_distance 60 — устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции. s_eax — включает (1) или выключает (0) поддержку EAX. s_enable_a3d — включает A3D. s_geometry — включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0). s_max_distance — максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность). s_numpolys — количество полигонов, обрабатываемых в A3D. s_occfactor — проницаемость материала для звука (0 - 1). s_refdelay — минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука. s_verbwet — контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук. speak — если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки. stopsound — прекращает проигрывать текущий звук.
Настройки интерфейса: crosshair (0/1) — не видно/видно перекрестие у зума. default_fov 90 — Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. force_centerview — заставляет игрока смотреть прямо вперед. graphheight 64 — устанавливает ширину графы r_netgraph. graphhigh 512 — устанавливает максимальное значение, которое показывает графа. graphmedian 128 — устанавливает среднее значение графы. hud_centerid 1 — показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0). hud_deathnotice_time 6 — устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране. hud_fastswitch 1 — (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие). hud_saytext_time 15 — устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране. net_graph 1 — показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS. scr_centertime 2 — устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране. scr_printspeed 7 — скорость печати сообщений на экране. sizedown — уменьшает разрешение, но повышает FPS. sizeup — увеличивает разрешение, но понижает FPS. viewframe — включает wireframe режим (только для OpenGL).
Настройки мыши: +mlook — позволяет поднимать прицел вверх, вниз. m_filter — позволяет включить "сглаживание" движения мыши. m_forward — устанавливает скорость мышки прямо. m_pitch 0.022 — устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert. m_side 0.800 — устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe). m_yaw 0.022 — устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо. sensitivity — устанавливает чувствительность мыши.
Настройки видео: gamma — гамма. lightgamma — гамма освещения. brightness — яркость. gl_cull 1 — режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps). gl_monolights 0 — при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL). gl_overbright 0 — режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.). gl_polyoffset — смешение деталей относительно поверхности. gl_round_down 3 — устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество). gl_texturemode — качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (трилинейная фильтрация). gl_max_size — ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры. gl_picmip — детализация текстур 0-3. gl_playermip — детализация моделей игроков. gl_ztrick — для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения. gl_alphamin — видимость прозрачных текстур. gl_monolights — при значении 1 карта становится светлой везде. vid_config_x 800 — устанавливает разрешение экрана по горизонтали. vid_config_y 600 — устанавливает разрешение экрана по вертикали. vid_d3d 0 — поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.). vid_describemode — показать установки видеорежима. vid_mode 0 — устанавливает видеорежим. r_decals 250 — количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне. r_drawentities — при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков. r_drawviewmodel — при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает). r_dynamic — динамическое освещение. r_shadows — тени предметов. r_mmx — для включения поддержки ММХ. r_decals — число деталей в игре. max_shells — Число одновременно видимых гильз. max_smokepuffs — число одновременно видимых дымков от пуль.
Настройки клиента: cl_allowdownload — разрешает(1), запрещает(0) скачивание карт, моделек и декалей с сервера. cl_allowupload — разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером. cl_anglespeedkey 0.670 — устанавливает скорость вращения при помощи клавиш. cl_backspeed 400 — задает скорость движения игрока назад. cl_bob 0.010 — измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге. cl_bobcycle 0.800 — устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге. cl_bobup 0.500 — устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге. cl_crosshair_translucent (0/1) — непрозрачность/прозрачность прицела. cl_download_ingame — разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры. cl_forwardspeed — задает скорость игрока при движении вперед. cl_hidefrags 1 — не показывать фраги в таблице результатов. cl_himodels — при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков. cl_messages — показывает сообщения сервера. cl_movespeedkey — устанавливает скорость движения для клавиатуры. cl_nopred — включает упреждение на стороне клиента. cl_observercrosshair 1 — включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить. cl_pitchdown — задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89). cl_pitchspeed — устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup). cl_pitchup — задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89). cl_resend 3 — скорость с которой будет повторена отсылка пакета. cl_showfps — показывает FPS(кадров в секунду). cl_sidespeed 400 — устанавливает скорость передвижения при стрейфе. cl_shownet — показывает параметры сетевых пакетов. cl_slist — устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist. cl_solid_players — включает режим "солид" при изображении моделей игроков. cl_timeout 305 — время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает. cl_updaterate — частота получаемых обновлений с сервера. cl_upspeed — устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх. cl_waterdist — задает дистанцию в воде. cl_yawspeed — задает скорость поворота.
Настройки соединения: allowupload — запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0). cmdlist — выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile. cvarlist — то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд. connect IP — коннектит к серверу с IP. developer 1 — при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли. disconnect — отсоединение от сервера. echo "message" — выводит текст в консольке. enableconsole — открывает консоль. exec file.cfg — запускает конфиг file. fullinfo — показывает инфу о пользователе. fullserverinfo — показывает инфу о сервере. getcertificate — получает сертификат от WON. getsv — показывает IP каждого сервака и общее число серверов. hideconsole — закрывает консоль. motd — показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере. pingservers — отображения пинга серверов из списка серверов. pingsv <ip:Port> — пингует сервер. quit — выход из игры. reconnect — переконнект к текущему серверу. retry — пытается подконнектится к серверу четыре раза. serverinfo — показывает информацию о сервере. status — выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов. timerefresh — показывает средний fps в окружающей обстановке. toggleconsole — в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее. wait — короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде).
Настройки сервера: mp_fadetoblack — при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает. mp_flashlight — включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика. mp_footsteps — включение(1) / выключение(0) шагов в игре. mp_forcechasecam — "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2). mp_friendlyfire — в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0). mp_limitteams — число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду. mp_logdetail — устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак. mp_logmessages — добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.). mp_maxrounds X — управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт. происходит через переменную "mp_timelimit". mp_mapvoteratio — значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты. mp_playerid — переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar. mp_timelimit — время, через которое меняется карта. mp_tkpunish — параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0). mp_winlimit — производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения hostname — имя сервера. pausable 0 — значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает. sv_challengetime 15 — устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером. sv_clienttrace 3.5 — устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний"). sv_friction 4 — устанавливает уровень трения. sv_gravity 800 — задаёт уровень гравитации. sv_idealpitchscale 0.800 — устанавливает предпочтение для pitch. sv_maxrate 5000 — устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом. sv_maxspectators 8 — устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators). sv_maxspeed 500 — устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов. sv_maxupdaterate — это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока. sv_maxvelocity 2000 — устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity. sv_minrate 8000 — устанавливает минимальное значение параметра "rate", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом). sv_netsize 0 — устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При '0' устанавливается автоматически. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'. sv_password 0 — устанавливает пароль для присоединения к серверу. sv_restartround — значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. sv_skyname 0 — устанавливает текстуру неба. sv_spectalk 1 — включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'. sv_spectator_password 0 — устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'. sv_spectatormaxspeed 500 — устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей. sv_stepsize 18 — устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага). sv_stopspeed 100 — скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо. sv_timeout 65 — устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера. sv_type — позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере. sv_unlag — отключение лагокомпенсации на уровне сервера. sv_upload_maxsize 0 — устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов. sv_wateraccelerate 10 — устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов. sv_waterfriction 1 — устанавливает уровень трения под водой. sys_ticrate — значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам.
|