Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Помог ли вам мануал?
Всего ответов: 114
Главная » Статьи » Настройка игры

Консольные команды
Запись демок:
record "имя демo"
stop — закончить демо
Демка сохраняется в папке :\ns\... под тем именем, которое вы дали ей.


Воспроизведение демок:
playdemo "имя демо"
viewdemo "имя демо"
Так же можно использовать специальные программы. Для просмотра демку нужно закинуть в папку \ns\....


Команды для более точной настройки микрофона:
voice_loopback 1 — Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
voice_scale x — Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
voice_overdrive x — Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
voice_overdrivefadetime x — Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
voice_maxgain x — Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
voice_avggain x — Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime x — Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.


Сетевые переменные:
cl_cmdrate — количество раз в секунду, которые клиент сообщает о своих действиях серверу. Помните, что объем данных, передаваемых за одно обновление зависит от происходящего вокруг.
cl_updaterate — количество раз в секунду, которые сервер сообщает о происходящем на карте клиенту. Точно также, чем больше событий происходит, тем больше объем данных за одно обновление.
cl_rate — устанавливает ограничение количества байт в секунду, которые клиент может послать серверу. Это значение необходимо, так как сервер не может точно вычислить возможности соединения клиента. Значение должно совпадать со скоростью исходящей передачи вашего соединения.
rate — устанавливает лимит байт в секунду, которые сервер может передать клиенту. Со стороны сервера это значение можно ограничить с помощью команды sv_maxrate.
net_graph — отображает информацию о состоянии соединения между сервером и клиентом.


Настройки звука:
ambient_fade 100 — устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy.
ambient_level — устанавливает громкость для встроенных звуков.
hisound — включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz.
nosound — выключает (1) или включает звук (0).
playvol — громкость проигрывания демки.
s_2dvolume — максимальная громкость 2d звука (0 - 1).
s_a3d — включает (1), выключает (0) поддержку A3D.
s_automax_distance — устанавливает дистанцию для максимальной громкости.
s_automin_distance — устанавливает дистанцию для минимальной громкости.
s_buffersize 65536 — устанавливает размер буфера в байтах.
s_disable_a3d — выключает A3D.
s_distance 60 — устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции.
s_eax — включает (1) или выключает (0) поддержку EAX.
s_enable_a3d — включает A3D.
s_geometry — включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0).
s_max_distance — максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность).
s_numpolys — количество полигонов, обрабатываемых в A3D.
s_occfactor — проницаемость материала для звука (0 - 1).
s_refdelay — минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука.
s_verbwet — контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук.
speak — если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки.
stopsound — прекращает проигрывать текущий звук.


Настройки интерфейса:
crosshair (0/1) — не видно/видно перекрестие у зума.
default_fov 90 — Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа.
force_centerview — заставляет игрока смотреть прямо вперед.
graphheight 64 — устанавливает ширину графы r_netgraph.
graphhigh 512 — устанавливает максимальное значение, которое показывает графа.
graphmedian 128 — устанавливает среднее значение графы.
hud_centerid 1 — показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0).
hud_deathnotice_time 6 — устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране.
hud_fastswitch 1 — (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие).
hud_saytext_time 15 — устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране.
net_graph 1 — показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS.
scr_centertime 2 — устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране.
scr_printspeed 7 — скорость печати сообщений на экране.
sizedown — уменьшает разрешение, но повышает FPS.
sizeup — увеличивает разрешение, но понижает FPS.
viewframe — включает wireframe режим (только для OpenGL).


Настройки мыши:
+mlook — позволяет поднимать прицел вверх, вниз.
m_filter — позволяет включить "сглаживание" движения мыши.
m_forward — устанавливает скорость мышки прямо.
m_pitch 0.022 — устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert.
m_side 0.800 — устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe).
m_yaw 0.022 — устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо.
sensitivity — устанавливает чувствительность мыши.


Настройки видео:
gamma — гамма.
lightgamma — гамма освещения.
brightness — яркость.
gl_cull 1 — режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps).
gl_monolights 0 — при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL).
gl_overbright 0 — режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.).
gl_polyoffset — смешение деталей относительно поверхности.
gl_round_down 3 — устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество).
gl_texturemode — качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (трилинейная фильтрация).
gl_max_size — ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры.
gl_picmip — детализация текстур 0-3.
gl_playermip — детализация моделей игроков.
gl_ztrick — для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения.
gl_alphamin — видимость прозрачных текстур.
gl_monolights — при значении 1 карта становится светлой везде.
vid_config_x 800 — устанавливает разрешение экрана по горизонтали.
vid_config_y 600 — устанавливает разрешение экрана по вертикали.
vid_d3d 0 — поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.).
vid_describemode — показать установки видеорежима.
vid_mode 0 — устанавливает видеорежим.
r_decals 250 — количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне.
r_drawentities — при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков.
r_drawviewmodel — при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает).
r_dynamic — динамическое освещение.
r_shadows — тени предметов.
r_mmx — для включения поддержки ММХ.
r_decals — число деталей в игре.
max_shells — Число одновременно видимых гильз.
max_smokepuffs — число одновременно видимых дымков от пуль.


Настройки клиента:
cl_allowdownload — разрешает(1), запрещает(0) скачивание карт, моделек и декалей с сервера.
cl_allowupload — разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером.
cl_anglespeedkey 0.670 — устанавливает скорость вращения при помощи клавиш.
cl_backspeed 400 — задает скорость движения игрока назад.
cl_bob 0.010 — измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге.
cl_bobcycle 0.800 — устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге.
cl_bobup 0.500 — устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге.
cl_crosshair_translucent (0/1) — непрозрачность/прозрачность прицела.
cl_download_ingame — разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры.
cl_forwardspeed — задает скорость игрока при движении вперед.
cl_hidefrags 1 — не показывать фраги в таблице результатов.
cl_himodels — при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков.
cl_messages — показывает сообщения сервера.
cl_movespeedkey — устанавливает скорость движения для клавиатуры.
cl_nopred — включает упреждение на стороне клиента.
cl_observercrosshair 1 — включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить.
cl_pitchdown — задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89).
cl_pitchspeed — устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup).
cl_pitchup — задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89).
cl_resend 3 — скорость с которой будет повторена отсылка пакета.
cl_showfps — показывает FPS(кадров в секунду).
cl_sidespeed 400 — устанавливает скорость передвижения при стрейфе.
cl_shownet — показывает параметры сетевых пакетов.
cl_slist — устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist.
cl_solid_players — включает режим "солид" при изображении моделей игроков.
cl_timeout 305 — время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает.
cl_updaterate — частота получаемых обновлений с сервера.
cl_upspeed — устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх.
cl_waterdist — задает дистанцию в воде.
cl_yawspeed — задает скорость поворота.


Настройки соединения:
allowupload — запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0).
cmdlist — выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile.
cvarlist — то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд.
connect IP — коннектит к серверу с IP.
developer 1 — при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли.
disconnect — отсоединение от сервера.
echo "message" — выводит текст в консольке.
enableconsole — открывает консоль.
exec file.cfg — запускает конфиг file.
fullinfo — показывает инфу о пользователе.
fullserverinfo — показывает инфу о сервере.
getcertificate — получает сертификат от WON.
getsv — показывает IP каждого сервака и общее число серверов.
hideconsole — закрывает консоль.
motd — показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере.
pingservers — отображения пинга серверов из списка серверов.
pingsv <ip:Port> — пингует сервер.
quit — выход из игры.
reconnect — переконнект к текущему серверу.
retry — пытается подконнектится к серверу четыре раза.
serverinfo — показывает информацию о сервере.
status — выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов.
timerefresh — показывает средний fps в окружающей обстановке.
toggleconsole — в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее.
wait — короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде).


Настройки сервера:
mp_fadetoblack — при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает.
mp_flashlight — включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика.
mp_footsteps — включение(1) / выключение(0) шагов в игре.
mp_forcechasecam — "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2).
mp_friendlyfire — в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0).
mp_limitteams — число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду.
mp_logdetail — устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак.
mp_logmessages — добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.).
mp_maxrounds X — управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт. происходит через переменную "mp_timelimit".
mp_mapvoteratio — значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты.
mp_playerid — переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar.
mp_timelimit — время, через которое меняется карта.
mp_tkpunish — параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0).
mp_winlimit — производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения
hostname — имя сервера.
pausable 0 — значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.
sv_challengetime 15 — устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером.
sv_clienttrace 3.5 — устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний").
sv_friction 4 — устанавливает уровень трения.
sv_gravity 800 — задаёт уровень гравитации.
sv_idealpitchscale 0.800 — устанавливает предпочтение для pitch.
sv_maxrate 5000 — устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом.
sv_maxspectators 8 — устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators).
sv_maxspeed 500 — устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов.
sv_maxupdaterate — это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока.
sv_maxvelocity 2000 — устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity.
sv_minrate 8000 — устанавливает минимальное значение параметра "rate", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом).
sv_netsize 0 — устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При '0' устанавливается автоматически. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'.
sv_password 0 — устанавливает пароль для присоединения к серверу.
sv_restartround — значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт.
sv_skyname 0 — устанавливает текстуру неба.
sv_spectalk 1 — включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'.
sv_spectator_password 0 — устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'.
sv_spectatormaxspeed 500 — устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 — устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага).
sv_stopspeed 100 — скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо.
sv_timeout 65 — устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера.
sv_type — позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере.
sv_unlag — отключение лагокомпенсации на уровне сервера.
sv_upload_maxsize 0 — устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов.
sv_wateraccelerate 10 — устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов.
sv_waterfriction 1 — устанавливает уровень трения под водой.
sys_ticrate — значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам.
Категория: Настройка игры | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: sLiterok
Просмотров: 4266 | Рейтинг: 5.0/1 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual