Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Нужен ли мануал для Natural Selection?
Всего ответов: 109
Главная » Статьи » Школа командиров

Расстановка построек на базе
Порталы возрождения (Infantry Portal)


При постройке респавнов необходимо учитывать 2 условия: они должны устанавливаться как можно дальше от СС и в то же время на открытом месте. Не стоит ставить их возле стен, перил, перегородок, т.к. когда марин возрождается возле стены, он может стать лёгкой добычей для поджидающего его алиена. Но бывают ситуации, когда приходится выбирать между этими двумя условиями. Например, на ns_veil. Я обычно ставлю респавны на максимальном расстоянии от СС по ту сторону перил (по краям от лестницы). Если возрождающегося марина поджидает алиен, то марин должен сразу же отскочить от респавна при появлении на свет. Если же его ждёт фэйд, то командир должен скинуть на респавн дробовик, а сам вылезти из уютного командирского кресла и всадить в фада обойму из ЛМГ. Отдав свою жизнь (а может, и не отдав), тем самым рождающемуся марину даётся время появиться на свет, схватить дробовик и сделать в фэйде восемь (в идеале) дырок. Как вы видите, на этой карте удалённость респавнов важнее, чем установка их на открытом месте. Но желательно соблюдать оба условия, если возможно.



Армори (Armory и Advanced Armory)


Вы можете подумать, что армори нужно ставить в центре комнаты или как можно ближе к рожалкам, но это не так. Прогрейдженая армори — это основа дерева технологий марин, самая ценная постройка, и её потеря будет наиболее болезненной. Выдача патронов, жвачек и прочей ерунды незначительна по сравнению с ролью армори в дальнейших апгрейдах и выдаче пушек. Защищённость армори важнее, чем доступность. Так что лучше всего ставить армори к противоположной от СС стене, а ещё лучше — в угол, для того, чтобы алики не могли грызть армори и одновременно прикрываться ею. Если нельзя поставить армори в угол, то нужно ставить её так, чтобы грызущий её алиен был на удалении от вас и смотрел в другую сторону. Также армори должна стоять на достаточном удалении от респавнов, однако не слишком далеко. Лучше всего поставить армори так, чтобы существовала возможность сбрасывать оружие на респавны и пространство между ними и телепортом.



Грейды и прототипка (Arms Lab и Prototype Lab)


Обычно эти постройки не стоят у алиенов (речь идёт о чемберах) первыми в очереди на уничтожение. Можно ставить их подальше, чтобы не мешали передвижению марин, т.к. эти постройки не выполняют других функций кроме исследований (ну разве что Heavy Armor или Jet-pack скинуть). Но всё же нужно ставить прототипку так, чтобы можно было скидывать, к примеру, пушки и "роботов" в одно место, чтобы марины не бегали по базе туда-сюда, собирая себе комплект.



Телепорт (Phase Gate)


Телепорт нужно ставить недалеко от респавнов, для того, чтобы марины рождались и сразу же прыгали в него без наматывания дополнительных километров по базе. Также необходимо, чтобы между телепортом и респавном оставалось достаточно места, чтобы туда можно было скинуть дробовик. Телепорт ни в коем случае нельзя ставить у стен, перегородок или в углах, т.к. в этом случае поджидающие их алиены смогут безнаказанно отпинать телепортирующихся к ним марин.



Радар (Observatory)


В 99% случаев радар становится первоочередной целью алиенов, т.к. это слабая постройка, но всё же имеющая возможность вызвать всех марин на базу. Так что нужно ставить радар в угол, или хотя бы к стене, по вышеописанным причинам. Также радар в радиусе своего действия делает видимым невидимое или пытающееся быть невидимым. Так что рекомендуется ставить радар со стороны, ближней к хайву (т.е. с той стороны, откуда выше вероятность появления зубастых вредителей), чтобы появление врагов на базе не стало для вас неожиданностью.



Бункер (Turret Factory)


На базе всегда нужно ставить 2 бункера, на случай, если один вынесут. Ха-ха, вы наверняка уже догадались, что это была шутка. Никогда ни при каких условиях ни для чего не ставь бункер на базе! Даже если оба прохода возле базы застроены плевалками. Просто не делай этого. Неважно, насколько хороша твоя идея, если ты поставишь бункер на базе, тебя выкинут из СС, вышвырнут из клана, и твоя мама больше не будет тебя любить.



Атака вашей базы


На вашей базе скалка и она свободно пережёвывает постройки, т.к. вы послушали меня и не стали строить на базе бункер с турельками. Вот как мы с этим поступим.

Для начала вы узнаёте, что вашу базу атаковали. До того, как вы что-либо сделаете, следует немного подумать. Кто жрёт вашу базу и что именно жрёт? Сколько успел съесть и сколько осталось? Сколько всего грызунов на базе? Не собирается ли кто-нибудь из мёртвых марин появиться из респавна в ближайшее время? Есть ли живые марины недалеко от базы? Но самый важный вопрос из всех — это "Остались ли на базе радар и респавны?" Вот все вопросы, на которые вам нужно ответить, посмотрев на базу.

Для начала запомните обычный алиенский трюк. Один грызун потихоньку кушает вашу базу, в то время как другой подкрался к СС и ждёт, пока вы вылезете наружу. Вы не должны умереть, выскочив наружу — процесс возрождения займёт слишком много времени. Поэтому для начала нужно оценить обстановку и расположение алиенов, перед тем, как выскочить и расстрелять грызунов.

Не вылазьте из СС, если у вас нет радара, т.к. в этом случае вы не знаете, сколько алиенов находится у вас на базе. Скалка с сайленсом может придти, пока вы расправляетесь с остальными алиенами, или же пока вы что-нибудь делаете вне СС. Вы не увидите, что происходит на базе, если там нет радара или марина.

Не вылазьте из СС, если нет респавнов. Если вас убьют, то дальнейшая судьба рода человеческого будет зависеть от оставшихся в живых марин.

Не вылазьте из СС, если на базе фэйд. Если вы вылезете, то он убьёт вас. На фэйда стоит вылазить лишь в том случае, если на базу возвращаются марины, которые смогут добить его, когда он будет улетать, либо если у вас есть пушка, либо если скоро родится марин, которому вы скинули пушку (ведь вы скинули её?). Пока вы не уверены, что сможете убить фада, не вылазьте. Также не вылазьте против трёх скалок. Против двух скалок вылазьте лишь в том случае, если вы хорошо стреляете, а они около противоположной стены.

Что, вы не можете вылезть из СС, а на базе становится всё жарче? Что же, для начала нужно отменить все исследования в постройках, которые точно снесут. Вам вернут ресурсы, которые ещё не были потрачены на исследование, т.е. если исследование прошло на 75%, то вам вернут лишь 25% ресурсов. После этого скиньте радар маринам, которые, на ваш взгляд, не умрут до его постройки. После того, как радар построен — делайте бикон (Distress Beacon). "Ниндзя Бикон" — самый лучший способ спасти базу, если вы не можете вылезти из СС и нет радара на базе. Также вы можете перенести базу, однако это стоит делать в начале игры, не более чем через 2 минуты после начала, и при том условии, что марины захватили второй хайв или точку установки сиг (Siege Turret) для его сноса. Однако, если вы переносите базу, то не следует забывать, что "биконить" марин будет на изначальное место, где стояла СС, а не на вашу новую базу, так что рекомендуется поставить на новой базе и на месте старой телепорты.

Если у вас есть радар и 15 ресурсов, то вы можете сделать обычный бикон или фальшивый бикон (fake beacon), который стоит 3 реса. Для этого нужно вызвать обычный бикон, и тут же отменить его клавишей [V]. Только не нажимайте эту клавишу дважды, т.к. в этом случае вы продадите радар. Фальшивый бикон издаёт такие же звуки и светит, как и настоящий, но не перебрасывает марин на базу. Но, к примеру, фэйд, тусующийся на вашей базе, услышит этот звук, и, обделавшись, уберётся подальше. Поэтому, если вы фэйд и вы слышите звуки бикона, то не спешите убраться подальше от базы. Сначала послушайте, не слышно ли характерного звука возвращения марин на базу, и лишь потом решайте, куда вам рвануть.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80636
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 1193 | Рейтинг: 5.0/1 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual