Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какую версию клиента Natural Selection вы используйте?
Всего ответов: 93
Главная » Статьи » Школа командиров

Что же дальше делать?
Середина игры


Середина игры — часть игры, когда вы имеете дело с постройкой аленами второго хайва. Это можно рассматривать, как борьба за второй хайв. В зависимости от того, как пошла ваша ранняя игра, у вас будет много вариантов, чтобы помешать хайву построиться. Результат атаки на второй хайв решает исход битвы приблизительно в 75 % игр. Есть множество способов для людей, чтобы всерьез приняться за второй хайв. Они заключаются в 5 различных вариантов стратегий: Мешаем врагу, Хитрим, Оружие, Осада сиегами (siege), или Прототипы.
Подробнее по каждому.



Мешаем врагу


Предотвращение постройки второго хайва является самой распространенной стратегией на большинстве серверов. Действительно, ведь алиены становятся на порядок сильнее, получая новые способности и прочие преимущества, как то — нету больше постоянного горга, и все алиены могут уделить внимание превращению в новые формы и атаке врага. Однако все что стандартное — давно изучено. Имеет смысл делать так, к чему команда врага не будет готова.

Вариант стратегии может быть в том, чтобы захватить в самом начале и ВТОРОЙ и ТРЕТИЙ хайвы вместе. Если вы захватите только ТРЕТИЙ хайв, то алиены будут всегда вычищать вас оттуда, имея свои новые полномочия 2-ого хайва. Вывод — они выиграют вас без существенных проблем, ведь вы им подарили 0.6 от победы. А как известно — победа это единица. Если у них будет 3 хайва — у алиенов 0.9 от победы. Если один хайв — всего 0.3. Это можно оценивать и в процентах вероятности победы.

Главная проблема этой стратегии в том, что вам нужны будут энергия ваших обсерваторий, быстрое появление телепортов и, что самое важное, много ресурсов. Если вы захватите хайвы — вы не уничтожите ресурсы врага — всегда приходится выбирать. Если у них будут ресурсы, то они смогут нападать на вас более совершенными формами, а значит вам будет тяжелее их убивать, поскольку захват и удержание ключевых позиций — дело крайне убыточное, и вам порою может не хватить на продвижение технологий брони и оружия вашим бойцам. Помните, что на позициях НИЗАЧТО не ставьте турелек! Это трата ресурсов, которая никогда не приносит ничего кроме 2 ресурсов за дурного скалка. А потратите вы на них около 50 ресурсов. НЕ ВЫГОДНО.

Проблема неопытных командиров в том, что они уверены в победе после захвата 2 позиций хайвов. Но, как уже было сказано, отсутствие хайва дает алиенам 2 дополнительных фэйда — а это значит, что будет очень тяжело. Если в 6.00 при отсутствии второго хайва вы не видите 3 фэйда — значит 3 фэйд будет оносом. Запомните это, и имейте в виду, что ваша команда — не Шварцнеггеры и не Вандамы - вам нужны технологии, которые позволят победить столь мощного соперника в ближнем бою, а не тактическом.

Другая проблема в недостатке ресурсов. Защищая позиции обоих хайвов, вы не успеваете строить ресурсы, которые позволят вам быстро уничтожить брошенный хайв. Вы действительно можете контролировать только ваш домашний (главный) ресурс и 2 ресурса на хайвах. Если кто-то атакует ваши ресурсы — в первую очередь проверьте наличие хайва. Некоторые алиены таким образом устраивают подлое нападение на вашу укрепленную позицию. Они бросают хайв, юзают его и устраивают глобальный телепорт всей своей команды с позиции главного хайва на позицию нового. А ввиду недостатка ресурсов и времени — вы не всегда успеете снарядить карательную экспедицию, которая войдет на позицию и всех там убьет.

Вышеуказанные проблемы имеют место быть в тактике, но это не значит, что ее нельзя использовать. Это позволит вам побеждать врага технически, не дав ему получить сверхтехнологий.

Weapon 0 / Armor 0 — марины с ЛМГ лучше, чем скалки.
Weapon 0 / Armorr 0 или Weapon 0 / Armor 1 — марины слабее, чем фэйды и лерки.
Weapon 1 / Armor 1 — марины с дробовиком и велдером могут противостоять фэйдам и леркам.
Weapon 2 / Armor 1 + велдеры — марины превзойдут фэйдов и лерок.

После того, как второй хайв построился — марины будут в состоянии только удерживать свои позиции при помощи ХМГ и велдеров, но они не смогут напасть на врага без Джет-Паков и Тяжелой брони. Без этих мощных улучшений будет тяжело уничтожить хайв или построить осадные пушки. А на технологии нужны ресурсы.

Вы должны быть уверены в том, что у вас изучены технологии, а также вооружена команда для того, чтобы противостоять врагу и уничтожить недавно брошенный хайв. Если ваша команда воюет без технологии — алиены пересилят их. Поэтому вы должны позаботиться о том, чтобы ваша команда была хорошо защищена и могла не только дать отпор, но и догнав раненого противника — жестоко с ним разделаться. Если появился второй хайв — ваша главная задача может быть одной из 2.
1. Не стрелять хайв. Жестоко уничтожать всех противников, в особенности горгов, которые норовят позвать подкрепление;
2. Резко уничтожить хайв, не позволяя алиенам убивать вас.
Помните, что ваша команда называется не Буровики (что добывают НаноПар) и не Строители (что строят Турельки) — ваша команда Терраны, живая сила — это победа, ресурсы — средство, а турельки — только вред.

Если вы контролируете 2 хайва, то ваша тактика может состоять из 3 основных целей:
1. Продвигаться технологически, как только это возможно;
2. Установить еще 2 ресурса;
3. Получить Прото технологию.

Как только вы выполните 3 задачу — вы должны быстро осадить главный хайв и уничтожить алиенов. Чем дольше вы тянете с этим — тем меньше шансов на победу у вас... Что? Кто-то сказал ресурсные "щелчки"?

Неопытные командиры страдают также "Синдромом Всего", это значит, что командир уверен, что он не сможет победить до того, как не получить все технологии, начиная со 2 брони и заканчивая каталистами и Электрификацией бункеров. Помните, победа не в получении всего, а в получении необходимого, хотя если есть ресурсы - дополнительное улучшение, конечно же, не помешает. Вы должны нападать регулярно, а не ждать высоких технологий.

Если все формы алиенов мертвы — для уничтожения хайва достаточно будет 2 дробовиков и 3 ЛМГ, которые будут главным образом прикрывать дробовики. Все. Враг обречен на поражение.

Есть время в игре, когда уничтожение хайва не является первостепенной задачей. Но это уже отдельные, частные случаи. Стратегия обороны двух хайвов крайне неуравновешенна, поэтому вы должны избегать слова "оборона" у ваших солдат. Если вы не будете наступать и развиваться — вы проиграете. Одновременно и если вы не будете обороняться совсем — вы тоже проиграете. Найдите баланс!



Хитрим


Также довольно эффективной тактикой является обман. Не всегда нужно нападать на хайв, который близок к вам. В любой игре существуют более и менее укрепленные хайвы. Есть те, которые нужно побеждать осадными пушками, а есть те, которые достаточно уничтожить Шотган рашем. Имеет смысл нападать на более слабые вражеские позиции и вычищать врага оттуда окончательно. Но еще большей степенью ума может быть гипноз — вы заставляете своими действиями алиенов строить хайв там, где вам удобнее и проще его уничтожить.

2 хороших примера — ns_caged и ns_tanith. На ns_caged, Вы не можете уничтожить сигами Hive Sewer. Никогда не сделаете это. Если вы не прийдете туда с оружием — вы не победите этот хайв. Он один из самых безопасных хайвов в игре (стандартный набор карт), а Ventilation — один из самых выгодных хайвов. Но если вы установите телепорт неподалеку от Sewer и выставите ему охрану в виде 1 марина, то алиены в большинстве случаев будут строить хайв на Генераторе, поскольку уничтожить Sewer для фэйда очень тяжело, а часто даже летально.

Вы совершили действия, которые заставили алиенов поставить хайв в самой невыгодной точке карты, где его можно уничтожить без особого труда.

ns_tanith — другой пример. Если стартовый хайв алиенов — Fusion — имеет смысл стараться захватить хайв Sat Comm и удерживать его, поскольку его потеря будет грозить очень тяжелой битвой, ведь доступ к этой зоне только через 2 узких коридора. Здесь можно потерять многих своих бойцов. Заставьте алиенов поставить хайв Waste, который для них самих крайне неудобен, а вот для марин убивать этот хайв —- сплошное удовольствие.

Эта стратегия может быть использована для того, чтобы восстановить свои позиции при плохой игре с самого начала, либо может быть использована, когда все ресурсы алиенов уничтожены и вы можете пользоваться своим естественным тактическим преимуществом.

Если у вас был ранний дробовик, но уничтожить ресурсы врага не получилось, а при этом было затрачено много своих ресурсов — вы должны признать — вы сильно отстаете от алиенов по ресурсам и по времени. Вывод — вам срочно нужны телепорты. Нужно определить местоположение ближайшего ресурса алиенов и напасть на него, установив рядом телепорт. Потеряв ресурс — алиены будут существенно отброшены во времени назад.

Если вы установите телепорт на хорошо защищенной позиции — алиены поймут, что имея свои ресурсы и все формы — они имеют преимущество и пойдут ставить другой хайв, это может выиграть вам время для того, чтобы установить свои ресурсы и получить новые технологии.

Также отметьте для себя, что если в самом начале вы не обрезали ресурсный ток вашему противнику — то уничтожая один хайв вы будете постоянно бороться со следующим, но алиенов то меньше не становиться. Со временем количество фэйдов пересилит вас и вы просто проиграете. Поэтому нужно комбинировать удержание алиенов в страхе и обрезание восстановленных ими ресурсов.

Иногда бывает достаточно эффективной тактика активного нападения — если у вас есть время и ресурсы — вы можете приказать четырем маринами взять дробовики и направиться на вражеский хайв для уничтожения ресурса. В то время, как ресурс уничтожен — вы либо можете пытаться уничтожить хайв либо уводите марин с поля боя, ведь цель уже выполнена, и алиены, уразумевшие, что дело дрянь будут стараться восстановиться здесь, что даст вам еще больше времени. Помните, не обязательно выигрывать быстро. Важно — иметь отрыв по времени с алиенами, в положительную сторону. Если алиены вас опережают — они заставят вас перейти в оборону, а потом уничтожат как мелких букашек.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80644
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 1067 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual