Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Помог ли вам мануал?
Всего ответов: 114
Главная » Статьи » Natural Selection

Преследование противника
Все мы знаем, что нападение Фэйда на нескольких марин или реже на одного не всегда заканчивается чьей то смертью. Чаще всего первое нападение на группу это разведка и проверка вооружения, по-этому Фэйд наносит один удар и уходит из под ответного огня. Так вот в момент ухода, большинство Фэйдов, как только повернут за угол — расслабляются. Я собираюсь в этой статье препарировать этот момент.

Рассмотрим частный случай — нападение Фэйда на одного марина. Если мы посмотри на первый ролик, то увидим что после атаки Фэйд залетает за угол, но марин двигаясь за ним продолжает наносить повреждения (красная линия). Находясь под непрерывным огнём, Фэйд умирает. В данном случае смерть Фэйда происходит из-за неопытности, так-как после второго поворота он надеется на то что ушёл из под ответного огня.

Видео 1

Ну и отлично скажете вы. Теперь я буду преследовать всех противников, чтобы нанести им максимум повреждений или лучше убить их. Но банально и тут есть куча мелких тонкостей, которые решают исход стычки в пользу противника.

Рассмотрим второй сценарий. Фэйд нападает на марина, уходит и марин преследует его. Довольный марин бежит за Фэйдом — тут Фэйд неожиданно разворачивается и добивает человека.

Видео 2

Как видно из второго ролика, марин сильно отдаляется от своего начального положения. Это приводит к тому, что остальные члены команды не могут его прикрыть. Вся прелесть состоит в том, что новичку тяжело понять, стоит ли вообще преследовать Фэйда, так как он не знает сколько у него осталось здоровья. А Фэйду достаточно мельком взглянуть на своё здоровье, чтобы принять решение о повторной атаке. Данный сценарий я называю выманиванием. И он годиться не только для Фэйда, а для всех. Онос может выманить марина в Heavy Armor, чтобы съесть его и безнаказанно убежать. Горг чтобы заманить в засаду, где сидят Скалки. Марины, чтобы заблокировать Фэйда и т.п. В общем это самый простой способ разделить противников и уничтожить их по одному.

Ещё один из минусов преследования — это неграмотное командное преследование. Рассмотрим третий сценарий.

Видео 3

Два марина встречают Фэйда, он убегает. Марины ведут непрерывный огонь, но двигаясь не слаженно наносят друг другу урон. Я специально замедлил момент совместного преследования, чтобы было видно что второй игрок попадает при стрельбе в первого марина. Фэйд смотрит что у него много здоровья, слышит что у марин закончились патроны (опытный игрок знает когда наступает данный момент). Возвращается и без особых усилий убивает двух человек. Кто двигался первым, остался без брони и возможно потерял очки здоровья. Второй в этот момент перезаряжался. Такая ситуация довольно типична для многих игроков и только понимание того, что нужно сделать может поправить ситуацию. Например, второй игрок не стреляет до того момента, пока не будет точно уверен, что попадёт в Фэйда.

Как вы понимаете вариаций может быть очень много, я описал лишь основные случаи.
Категория: Natural Selection | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: well
Просмотров: 1003 | Рейтинг: 5.0/2 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual