Вы очень хотите залезть в СС и начать жать на кнопки. Но для начала нужно правильно залезть в СС. Как вы туда залезете, так и вылезете. Игра запоминает ваше положение на момент входа в СС, и при выходе из СС вы будете на том самом месте глядеть в ту самую точку, что и на момент входа. Так что при входе в СС важно смотреть туда, куда вы хотите смотреть, когда будете вылизать. Так что при входе стоит смотреть туда, где будут стоять радар и армори.
Есть то, что будет повторяться каждую игру. Как только вы залезли в СС, вы кидаете маринам армори и Infantry Portal. Сначала кидайте армори, т.к. марины будут (по крайней мере, должны) строить первым то, что скинули первым. Например, если вы хотите поставить ещё что-нибудь, например радар или грейды, то можно повременить с респавнами. В первые 30 секунд игры в них нет надобности, а вот поставленный в самом начале игры на исследование броня улучшиться раньше. После того, как армори готова, найдите хайв.
Ищем хайв
Лучший способ. Выбираем всех маринов (по умолчанию — [L] (impulse 105)) и кидаем им вэйпоинт в то место, где должен стоять хайв. Если вэйпоинт на земле, то хайва там нет. Если в воздухе — значит, там хайв. Некоторые бросают вместо вэйпоинтов патроны, однако это стоит денег, да и не на всех картах можно это сделать.
Не советуется определять хайв по звуку — в первые 45 секунд игры ресурс (Resource Tower) работает бесшумно, а скалки бегают очень быстро, и за первые секунды могут разбежаться по всей карте.
По звуку лучше определять, в течение игры, где стоят или строятся ресурсы алиенов.
Возвращаемся на базу
Вы должны быть в состоянии найти хайв и возвратиться на базу к постройкам. За это время ваши бойцы, которые остались на базе, должны достроить армори. Далее строим на базе лабораторию улучшений (Arms Lab — здание улучшений) или радар (Observatory — стационарный радар) в зависимости от вашей стратегии. Также выдайте бойцам оружие, если начало игры требует этого. Это мины или дробовики + Welder. Если вы построили радар, то теперь у вас есть энергия на сканирование карты. Изучите и постройте первый телепорт на базе, а второй там, где находятся ваши солдаты. Ваше следующее действие — это защита телепортов, которые атакуют алиены.
Прислушиваемся к местам постройки ресурсов
Вот что вы должны делать на каждом этапе игры. Обычно алиены ставят 2 ресурса в начале игры, но где они их ставят и поставили ли они третью — вот что нужно знать. Для каждого хайва есть ресурсные ноды, которые они займут обязательно, и которые они никогда не поставят. Обычно ставят самые ближние к хайву ресурсы. Обратите внимание, что алиены, сами того не зная, скажут вам, какой хайв они поставят. Это видно по тому, где они поставят ресурсы. В первые 15 секунд они решают, какой хайв поставить вторым, а какой — третьим. Обычно ближайший ресурс ставится по направлению ко второму хайву. Вы должны убедиться в местоположении всех ресурсов. Алиены могут поставить не 2, а 3 ресурса — следует проверить и этот вариант. Так что вам нужно направить одну группу марин, чтобы они уничтожали ресурсы, а вторую — в направлении третьего хайва, чтобы она поставила там свои ресурсы и вернулась на базу. Как только марины построили радар или грейды — начинайте исследование. Удостоверьтесь в том, что респавны построены или строятся. Всё это должно занять 20 секунд. Марины не должны просить скинуть им какие-либо постройки, и уж тем более не должны просить дважды. Последнее, что нужно сделать — это назначить все постойки на горячие клавиши, путём выбора постройки и нажатия [CTRL] + [1..5]. Я всегда ставлю радар на 1, грейды на 2, армори на 3, прото на 4 и первый респавн на 5. Таким образом, можно делать апгрейды, не переводя экран на базу. Итак, список того, что должно быть сделано, если игра идёт как надо: 1. Армори; 2. Респавн; 3. Найти хайв; 4. Грейды или радар; 5. Оружие; 6. Ресурсы; 7. Прослушать ресурсы алиенов; 8. Начать изучать первые апгрейды; 9. Назначить горячие клавиши.