Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Помог ли вам мануал?
Всего ответов: 114
Главная » Статьи » Школа командиров

Начало игры
Бежим в Командную консоль


Вы очень хотите залезть в СС и начать жать на кнопки. Но для начала нужно правильно залезть в СС. Как вы туда залезете, так и вылезете. Игра запоминает ваше положение на момент входа в СС, и при выходе из СС вы будете на том самом месте глядеть в ту самую точку, что и на момент входа. Так что при входе в СС важно смотреть туда, куда вы хотите смотреть, когда будете вылизать. Так что при входе стоит смотреть туда, где будут стоять радар и армори.

Есть то, что будет повторяться каждую игру. Как только вы залезли в СС, вы кидаете маринам армори и Infantry Portal. Сначала кидайте армори, т.к. марины будут (по крайней мере, должны) строить первым то, что скинули первым. Например, если вы хотите поставить ещё что-нибудь, например радар или грейды, то можно повременить с респавнами. В первые 30 секунд игры в них нет надобности, а вот поставленный в самом начале игры на исследование броня улучшиться раньше. После того, как армори готова, найдите хайв.



Ищем хайв


Лучший способ. Выбираем всех маринов (по умолчанию — [L] (impulse 105)) и кидаем им вэйпоинт в то место, где должен стоять хайв. Если вэйпоинт на земле, то хайва там нет. Если в воздухе — значит, там хайв. Некоторые бросают вместо вэйпоинтов патроны, однако это стоит денег, да и не на всех картах можно это сделать.

Не советуется определять хайв по звуку — в первые 45 секунд игры ресурс (Resource Tower) работает бесшумно, а скалки бегают очень быстро, и за первые секунды могут разбежаться по всей карте.

По звуку лучше определять, в течение игры, где стоят или строятся ресурсы алиенов.



Возвращаемся на базу


Вы должны быть в состоянии найти хайв и возвратиться на базу к постройкам. За это время ваши бойцы, которые остались на базе, должны достроить армори. Далее строим на базе лабораторию улучшений (Arms Lab — здание улучшений) или радар (Observatory — стационарный радар) в зависимости от вашей стратегии.
Также выдайте бойцам оружие, если начало игры требует этого. Это мины или дробовики + Welder.
Если вы построили радар, то теперь у вас есть энергия на сканирование карты. Изучите и постройте первый телепорт на базе, а второй там, где находятся ваши солдаты. Ваше следующее действие — это защита телепортов, которые атакуют алиены.



Прислушиваемся к местам постройки ресурсов


Вот что вы должны делать на каждом этапе игры. Обычно алиены ставят 2 ресурса в начале игры, но где они их ставят и поставили ли они третью — вот что нужно знать. Для каждого хайва есть ресурсные ноды, которые они займут обязательно, и которые они никогда не поставят. Обычно ставят самые ближние к хайву ресурсы. Обратите внимание, что алиены, сами того не зная, скажут вам, какой хайв они поставят. Это видно по тому, где они поставят ресурсы. В первые 15 секунд они решают, какой хайв поставить вторым, а какой — третьим. Обычно ближайший ресурс ставится по направлению ко второму хайву. Вы должны убедиться в местоположении всех ресурсов. Алиены могут поставить не 2, а 3 ресурса — следует проверить и этот вариант. Так что вам нужно направить одну группу марин, чтобы они уничтожали ресурсы, а вторую — в направлении третьего хайва, чтобы она поставила там свои ресурсы и вернулась на базу.
Как только марины построили радар или грейды — начинайте исследование. Удостоверьтесь в том, что респавны построены или строятся. Всё это должно занять 20 секунд. Марины не должны просить скинуть им какие-либо постройки, и уж тем более не должны просить дважды. Последнее, что нужно сделать — это назначить все постойки на горячие клавиши, путём выбора постройки и нажатия [CTRL] + [1..5]. Я всегда ставлю радар на 1, грейды на 2, армори на 3, прото на 4 и первый респавн на 5. Таким образом, можно делать апгрейды, не переводя экран на базу.
Итак, список того, что должно быть сделано, если игра идёт как надо:
1. Армори;
2. Респавн;
3. Найти хайв;
4. Грейды или радар;
5. Оружие;
6. Ресурсы;
7. Прослушать ресурсы алиенов;
8. Начать изучать первые апгрейды;
9. Назначить горячие клавиши.


Источник: http://forum.gameplanet.by/index.php?showtopic=80634
Категория: Школа командиров | Добавил: VINTIK (08.03.2010) | Автор: RouterBox
Просмотров: 979 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual