<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://nsmanual.do.am/publ/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 18:15:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nsmanual.do.am/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Да откуда же он взялся?</title>
			<description>Некоторые люди попросили осветить проблему использования Sensory Chamber. Против них очень легко бороться, если изменить основную игровую тактику.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/da_otkuda_zhe_on_vzjalsja/6-1-0-47</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/da_otkuda_zhe_on_vzjalsja/6-1-0-47</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:15:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Научный прогресс</title>
			<description>Кратко о Prototype Lab.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/nauchnyj_progress/6-1-0-46</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/nauchnyj_progress/6-1-0-46</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:13:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ну и чем нам воевать?</title>
			<description>Про оружие.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/nu_i_chem_nam_voevat/6-1-0-45</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/nu_i_chem_nam_voevat/6-1-0-45</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:10:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что же дальше делать?</title>
			<description>Играем командиром правильно. Полезные советы.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/chto_zhe_dalshe_delat/6-1-0-44</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/chto_zhe_dalshe_delat/6-1-0-44</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:07:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Победа. Что может быть лучше?</title>
			<description>Как можно победить играя за командира.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/pobeda_chto_mozhet_byt_luchshe/6-1-0-43</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/pobeda_chto_mozhet_byt_luchshe/6-1-0-43</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:03:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервис союзников</title>
			<description>Слежение, медспам, патроны и прочее.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/servis_sojuznikov/6-1-0-42</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/servis_sojuznikov/6-1-0-42</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:59:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роль командира</title>
			<description>Если вы играете за командира, то вы можете ставить ресурсные точки марин, строить и модернизировать здания базы для команды. Появление оружия, амуниции и различных строений оборонно-наступательного характера является единственными путями, которыми командир может влиять на игру. Однако, точка зрения, которую имеет командир, позволяет ему знать больше об игре, чем любой другой человек в команде. Из этого вытекает роль командира. Он должен передавать так много информации своей команде насколько возможно, координируя их движения и руководя ими. Конечно, марин, пытающийся убить 3 скалок с ЛМГ, не может управлять статусом командных ресурсов.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/rol_komandira/6-1-0-41</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/rol_komandira/6-1-0-41</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:44:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Активное нападение</title>
			<description>Как правильно развиваться при нападении.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/aktivnoe_napadenie/6-1-0-40</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/aktivnoe_napadenie/6-1-0-40</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:40:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Расстановка построек на базе</title>
			<description>Очень важно правильно расставить постройки на базе. Каждую постройку нужно ставить, руководствуясь определенными правилами, иначе ты рискуешь попасть в беду.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/rasstanovka_postroek_na_baze/6-1-0-39</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/rasstanovka_postroek_na_baze/6-1-0-39</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:37:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начало игры</title>
			<description>Как начать играть за командира.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/nachalo_igry/6-1-0-38</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/nachalo_igry/6-1-0-38</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:23:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запреты в игре</title>
			<description>Что не стоит делать при игре за командира.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/zaprety_v_igre/6-1-0-37</link>
			<category>Школа командиров</category><dc:creator>RouterBox</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/shkola_komandirov/zaprety_v_igre/6-1-0-37</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:20:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Блокировка Фэйда</title>
			<description>Чаще всего, появление второго хайва сопровождается появлением фэйда который собственно этот самый хайв защищает. Конечно же это всё зависит от стратегии команды, удерживаемой территории и банального количества убитых марин. Появление фэйда, на мой счёт, является сильным перевесом в сторону команды алиенов.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/blokirovka_fehjda/4-1-0-36</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>well</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/blokirovka_fehjda/4-1-0-36</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:34:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка мин</title>
			<description>Мины являются грозным оружием в умелых и неумелых руках. Всё дело в том, что они убивают чужих вне зависимости от игрового опыта установившего их, однако от того КАК вы их установите, зависит экономическая оправданность вложенных ресурсов.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/ustanovka_min/4-1-0-35</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>well</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/ustanovka_min/4-1-0-35</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:32:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Граната</title>
			<description>Что мне известно про гранаты. В общем, банальная вещь — взрывчатка с детонатором. Взрывается по таймеру, либо при прямом попадании в чужого (добро пожаловать в будущее, где гранаты могут различать своих-чужих — тавтология).</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/granata/4-1-0-34</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>well</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/granata/4-1-0-34</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:30:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ползём в тунеле</title>
			<description>Для того чтобы ускорить свое продвижение в туннеле, играя за марин, игроку надо прижаться к стенке и зажать комбинацию из 3 клавиш: &quot;Присесть&quot; [Ctrl], &quot;Вперёд&quot; [W],&quot;Шаг влево&quot; [A] или &quot;Шаг вправо&quot; [D].</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/polzjom_v_tunele/4-1-0-33</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/polzjom_v_tunele/4-1-0-33</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:54:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подъём по лестницам</title>
			<description>Многие игроки не правильно передвигаются по лестницам и не знают, как сделать свое перемещение более комфортным.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/podjom_po_lestnicam/4-1-0-32</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/podjom_po_lestnicam/4-1-0-32</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:52:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Distress beacon</title>
			<description>Бывают случаи, когда командир покидает Command Console по естественным нуждам, например, убить надоедливую скалку, грызущую Armory. &lt;BR&gt;Но в некоторых ситуациях командир недооценивает противника и погибает при попытке очистить базу.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/distress_beacon/4-1-0-31</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/distress_beacon/4-1-0-31</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:50:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы новичкам</title>
			<description>Большинство из нас смущает ситуация когда на ns_ толпа марин разбегаются по разным местам, а спустя 30 секунд радиоэфир переполнен сообщениям — &quot;А кто командир?&quot;, хорошо если кто-то в этот момент берёт на себя тяжкое бремя (именно тяжкое, учитывая уровень игры 65% играющих) командира и пытается наладить командную игру, обильно поливая со-шников аптечками и патронами, попутно устанавливая здания необходимые для достижения победы (впрочем строительство зданий почему-то уходит на второй план, многие полагают, что наподобие биоформ Кхараа (алиены), металлические конструкции пехоты тоже будут самопроизвольно развертываться в локации...</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/sovety_novichkam/4-1-0-30</link>
			<category>Marines (Frontiersmen)</category><dc:creator>Example 6.2.6</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/marines_frontiersmen/sovety_novichkam/4-1-0-30</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:42:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нуб</title>
			<description>Нуб к админу в чат зашёл&lt;BR&gt;И спросил вдруг: &quot;Странно!&lt;BR&gt;Что за челюсти внизу&lt;BR&gt;И вверху экрана?&quot;</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nub/2-1-0-29</link>
			<category>NS Литература</category><dc:creator>Ralf</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nub/2-1-0-29</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:22:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Иммунитет</title>
			<description>-Чёрт бы побрал этих лентяев! – выругался доктор Брэйн, чихнув,&lt;BR&gt;-Оставят нарочно открытой какую-нибудь пробирку с относительно безвредными штаммами, подхватывают что-нибудь безобидное и получают желанный отгул, а то, что при этом могут заболеть и другие, они об этом не думают. А у меня, между прочим, из-за этого стоит на месте проект… - доктор хотел было сказать «вселенского значения», но передумал, -…Галактического масштаба! От этого зависят судьбы миллиардов людей; кто знает, может недельная отсрочка может оказаться роковой в этой войне…</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/immunitet/2-1-0-28</link>
			<category>NS Литература</category><dc:creator>Ralf</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/immunitet/2-1-0-28</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:19:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о HLTV</title>
			<description>HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/vsjo_o_hltv/1-1-0-27</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>mypage.sbor.net</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/vsjo_o_hltv/1-1-0-27</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:17:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Надоедливые игроки</title>
			<description>ногда, а бывает довольно часто, люди использующие голосовой чат начинают им злоупотреблять.. Бывает что влючают музыку, что то говорят не относящееся к игре (флуд) и пишут в чат всякий мусор.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nadoedlivye_igroki/1-1-0-26</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>well</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nadoedlivye_igroki/1-1-0-26</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:11:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Преследование противника</title>
			<description>Все мы знаем, что нападение Фэйда на нескольких марин или реже на одного не всегда заканчивается чьей то смертью. Чаще всего первое нападение на группу это разведка и проверка вооружения, по-этому Фэйд наносит один удар и уходит из под ответного огня. Так вот в момент ухода, большинство Фэйдов, как только повернут за угол — расслабляются. Я собираюсь в этой статье препарировать этот момент.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/presledovanie_protivnika/1-1-0-25</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>well</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/presledovanie_protivnika/1-1-0-25</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:54:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Siege-карты</title>
			<description>Siege, Сиджи, Сиги… Как их только не именуют как у нас, так и за пределами СНГ. Но дело ведь не в том, как называть карты, а дело в том, что смысл игры на них и развития у обеих команд меняется кардинальным образом! Вот об игре на картах такого типа я и попытаюсь сегодня рассказать.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/siege_karty/1-1-0-24</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>underworlddemon</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/siege_karty/1-1-0-24</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:48:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bunny hopping (Распрыжка)</title>
			<description>Решил немного времени посветить уроку — как все таки её делать правильно. В основе распрыжки лежит способность менять траекторию падения.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/bunny_hopping_raspryzhka/1-1-0-23</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>Zmey и c3w</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/bunny_hopping_raspryzhka/1-1-0-23</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:33:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самая простая стратегия</title>
			<description>Итак, сирена отдала последний звон, голос Старейшин велел убить их всех...&lt;BR&gt;Но, стоп... Что? Какой-то голос старейшин? Вы о чем вообще? Об этих духах, которые даже об атаке хайва сообщают с задержкой?</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/aliens_kharaa/samaja_prostaja_strategija/5-1-0-22</link>
			<category>Aliens (Kharaa)</category><dc:creator>Zmey</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/aliens_kharaa/samaja_prostaja_strategija/5-1-0-22</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:19:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cтроим правильно</title>
			<description>Про хивы и ресурсницы рассказано немало...&lt;BR&gt;И думаю вполне очевидно, что их надо строить в тех местах, которые проще оборонять.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/aliens_kharaa/ctroim_pravilno/5-1-0-21</link>
			<category>Aliens (Kharaa)</category><dc:creator>underworlddemon</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/aliens_kharaa/ctroim_pravilno/5-1-0-21</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:14:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание прицела</title>
			<description>Эта статья раскажет как создать свой сообственный прицел в Natural Selection с условием его полной работоспособности. Будем действовать пошагово.&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/sozdanie_pricela/3-1-0-20</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator>Zmey</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/sozdanie_pricela/3-1-0-20</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:09:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание цветного лого</title>
			<description>Пример создания цветного лого в игре.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/sozdanie_cvetnogo_logo/3-1-0-19</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator>L.A.N.</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/sozdanie_cvetnogo_logo/3-1-0-19</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:54:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трассирующие пули</title>
			<description>Практическое применение этих настроек позволяет без особых усилий определить от куда видёться огонь.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/trassirujushhie_puli/3-1-0-18</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/trassirujushhie_puli/3-1-0-18</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:45:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры запуска exe</title>
			<description>Параметры запуска позволяют запустить игру с предустановками, это экономит время и добавляет комфорта, также позволяет выполнить любые консольные команды. Для удобства я разделил их на несколько разделов. На рисунке показано куда нужно дописывать параметры в свойствах ярлыка игры.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/parametry_zapuska_exe/3-1-0-17</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/parametry_zapuska_exe/3-1-0-17</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:37:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<description>Настройка микшера звука в Windows XP и настройка микрофона в игре.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/nastrojka_mikrofona/3-1-0-16</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator>sufferer</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/nastrojka_mikrofona/3-1-0-16</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:31:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для выбора оружия</title>
			<description>Команды для выбора оружия.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/komandy_dlja_vybora_oruzhija/3-1-0-15</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/komandy_dlja_vybora_oruzhija/3-1-0-15</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:33:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Impulse команды</title>
			<description>Impulse команды Natural Selection.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/impulse_komandy/3-1-0-14</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator>stylee</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/impulse_komandy/3-1-0-14</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:31:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды</title>
			<description>Консольные команды Natural Selection.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/konsolnye_komandy/3-1-0-13</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator>sLiterok</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/konsolnye_komandy/3-1-0-13</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:26:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. (Часто задаваемые вопросы)</title>
			<description>Наиболее часто задаваемые вопросы по Natural Selection.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-11</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>Штырево</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-11</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 13:35:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rates (Рейты)</title>
			<description>Описание команд и помощь по настройке.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/3-1-0-10</link>
			<category>Настройка игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/nastrojka_igry/3-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:52:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа в группе</title>
			<description>Работа в группе это ключевая вещь в Natural-Selection. Много глаз лучше чем только два. Я думаю что все понимают, что ходить в одиночку, корча из себя Рембо круто, но глупо. А что же чужие?. Скалки очень эффективны в группе, особенно в засадах и при раше.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-9</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:45:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сокращения</title>
			<description>Многие новые игроки не понимают, когда говорят: ”бери SG и иди в PG”. Чтобы стать хорошим игроком, нужно запомнить эти сокращения.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-6</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 11:01:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начало Войны или Цена Бессмертия, Часть 2. Становление</title>
			<description>- Странно, - прошептал сам себе младший лейтенант Гнетов, но этот шепот отразился от стен и его услышали товарищи – Тихо как-то. Для чего властям посылать в богом забытый бункер 3 человека, с полными боекомплектами?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;…Задание власти никогда не говорили точно. Называли только суть – «Достичь точки». Для чего была вся эта скрытность неизвестно…&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/2-1-0-5</link>
			<category>NS Литература</category><dc:creator>Zmey</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/2-1-0-5</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 13:15:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЕНА БЕССМЕРТИЯ</title>
			<description>Все персонажи и события этой истории - выдуманы, все совпадения с реальными людьми, характерами или событиями – случайны.&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/2-1-0-4</link>
			<category>NS Литература</category><dc:creator>Темный</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/2-1-0-4</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 12:20:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Горг -  AKA рабочий, сокращенно - раб...</title>
			<description>Горг. AKA рабочий, сокращенно - раб (не божий). Он же Жорж. Он же Гога, он же Гоша, он же Жора. А также Глотка или Рыло (а также, как мне здесь подсказывают, свинья, крафтер, боров, Хрюн - популярна однако ж эта тварь народе) . Маленький, но толстый. Много ест, перманентно чавкает. Сорокопуд. Я бы даже сказал: полный засранец – никто так не гадит морпехам, как он.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/aliens_kharaa/5-1-0-3</link>
			<category>Aliens (Kharaa)</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/aliens_kharaa/5-1-0-3</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 12:13:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life Mod: Natural Selection</title>
			<description>Совершенно случайно в конце прошлого года я познакомился с отличным модом к Half-Life под названием Natural Selection. Кто-то из обитателей домашней сети принес дистрибутив и, агрессивно раззадоривая народ аргументами (&quot;вот это рулез!&quot;, &quot;круче Контры!&quot;, &quot;одуреть!” и т.п.), принялся агитировать. Через некоторое время кто-то организовал сервер, и понеслось!.. Лично я приобщился к ставшему уже &quot;общесетевым&quot; развлечению чуть позже, но все равно с большим энтузиазмом.&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator>Николай &quot;Nickky&quot; Щетько</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 12:08:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>30 Частых ошибок</title>
			<description>30 Частых ошибок при игре в Natural Selection.</description>
			
			<link>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Natural Selection</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 11:33:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>