Чаще всего, появление второго хайва сопровождается появлением фэйда который собственно этот самый хайв защищает. Конечно же это всё зависит от стратегии команды, удерживаемой территории и банального количества убитых марин. Появление фэйда, на мой счёт, является сильным перевесом в сторону команды алиенов. Фэйд может без особых усилий убивать марин занимающихся восстановлением ресурсов, сдерживать атаку на строящийся хайв, отбивать телепорты и нычки и всё в таком духе. В общем для людей они становятся приличной занозой в н-ном месте, особенно если фэйд хорошо натренирован. Их устранение поднимает не только моральный дух команды, но и даёт возможность развернуть агрессивную атаку на хайв. Как же этого добиться? На этом моменте я бы хотел внести небольшую ясность. Дело в том, что существуют множество ситуаций когда фэйд атакующий марина с Light machinegun один на один погибает, или когда вооружённая до зубов группа из 3-5 человек гибнет от одного фэйда. Дело в уровне тренировки каждого игрока команды. По-этому здесь я не хочу обсуждать ваши кривые руки, а рассмотреть способ который поможет вам уничтожать фэйдов более эффективно.
Рассмотрим со стороны как двигается фэйд, данное знание будет очень полезно. Фэйд не может использовать Blink постоянно в движении, иначе он просто растратит всю свою энергию и не сможет быстро убежать в момент атаки, по-этому примерно половину времени движения фэйд получая импульс от Blink'а продолжает двигаться распрыгом, сохраняя скорость движения. Такого рода движение не является трудным, трудным является сохранение скорости движения, которая понижается если задевать стены в узких коридорах. По сути дела, фэйд двигается так, чтобы быть как можно дальше от углов и стен, таким образом траектория движения вдоль коридора будет проходить ровно по середине между стенами. Как эту информацию можно использовать?
Рассмотрим типичный пример. Группа из трёх марни стоит за углом. Определив по звуку приближение фэйда один из тройки стаёт у края угла так чтобы фэйд не видел его до самого последнего момента. Двое других будут являться приманкой. Далее быстродвигающийся фэйд залетает за угл, видит двух марин, за доли секунды расчитывает свои риски. Видит что маринв с Light machinegun и продолжает движение на атаку марин. Сделав один-два удара, разворачивается и начинает отступать, получив при этом какое то количество повреждений. Так как вся атака занимает одну-две секунды реального времени, особо осмотреться у фэйда времени нет. Марин который до атаки занял положение у прохода встаёт по центру коридора. Фэйд проведя атаку, оступая, упирается в марина и продолжает получать урон от оставшихся в живых марин. В 90% случаев фэйд в таких ситуациях умирает.
Самое главное, это остановить фэйда. В двигающегося и Blink'ующего фэйда попасть тяжело, можно сказать что он получает лишь какую то часть урона, а если фэйд стоит хотя бы одну секунду он рискует получить 100% урона. Для того чтобы остановить фэйда не обязательно нужен узкий коридор, достаточно просто подпрыгнуть у него на пути когда он пролетает над вами. В общем способов может быть очень много.