Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Natural Selection [10]
Информация об игре Natural Selection.
Настройка игры [9]
Всё про настройку Natural Selection.
Marines (Frontiersmen) [7]
Цикл статей, посвящённых игре за Marines (Frontiersmen).
Школа командиров [11]
Цикл статей, посвящённых игре за командира.
Aliens (Kharaa) [3]
Цикл статей, посвящённых игре за Aliens (Kharaa).
NS Литература [4]
Рассказы на тему Natural Selection.
Наш опрос
Какой, по вашему мнению, раздел сайта не пользуется популярностью?
Всего ответов: 45
Главная » Статьи » Natural Selection

30 Частых ошибок
Звёздочкой (*) помечены ошибки, которые делают только неопытные команды или игроки.
 
* 1) Незнание карты.
Молодые команды часто не знают новых или непопулярных карт. Это ведёт ко многим проблемам во время игры. Игроки могут вообще не знать, как добраться до того или иного хайва.
 
2) Использование ограниченного арсенала.
Многие марины забывают, что у них в руках мины или велдер. Они забывают чинить друг-друга или заваривать проходы. Алиены забывают использовать дополнительные возможности второго (и третьего) хайва. Например, кидать умбру или прыгать калкой.
 
3) Неумелое использование гранат.
Марины часто кидают гранаты в неподходящих случаях. Самый простой способ выбросить гранату — швырнуть её куда-нибудь в надежде, что на неё случайно наткнётся алиен. В том числе и во время боя, ведь в таком случае нанесённые с помощью ЛМГ повреждения будут намного выше.
 
4) Использование оружия не по назначению.
Когда командир выдаёт оружие, очень важно использовать его по назначению. ХМГ практически бесполезны против сооружений алиенов. Впрочем, ХМГ тоже имеет довольно большой разброс, а поэтому стрелять из неё за километры не выгодно. Гранатомёты должны убивать строения, не стоит защищаться ими от алиенов, убивая при этом половину своей команды. Гранатомёты так же можно использовать как оружие подавления, постоянно стреляя из них в проходы. Шотган довольно эффективен для любых целей, главное помнить, что это оружие ближнего боя. Для уничтожения ресурсов лучше использовать нож, но только в том случае, если рядом нет шотганов.
 
5) Перезарядка оружия.
Всегда перезаряжайте оружие, как только появился шанс. Не стоит делать перезарядку во время боя или когда есть опасность. Многие марины заканчивают свою жизнь в зубах алиенов, так и не успев перезарядиться.
 
6) Не стреляйте в своих.
Особенно часто эта ошибка проявляется при игре за марин, когда начинается ближний бой. Все начинают прыгать, пытаясь увернуться от алиено, и половина пуль при этом обычно летит в своих.
 
7) Марины часто увлекаются наживой.
Не надо бежать за горгом туда, где вас и ваше разряженное оружие ждёт скалка. Не надо всем вместе накидываться на одного марина, который вышел, чтобы отвлечь на себя всех прячущихся алиенов. У него за спиной могут быть ещё трое, которые спокойно перестреляют алиенов на расстоянии.
 
8) Игра в одиночку.
Марины и алиены очень часто начинают заниматься своими делами. Слаженная группа, обладающая большой огневой мощью, очень часто превращается в разбросанных по карте одиночек. Чаще эта ошибка проявляется у марин, когда они просто разбредаются по карте кто куда. Или играют по схеме родился — побежал воевать. Но к особому эффекту приводит неправильное разделение алиенов по хайвам.
 
* 9) Смерть от рашей.
Чаще всего постигает молодых командиров марин, потому что они играют неосторожно.
 
10) Чрезмерная любовь к армори.
Некоторые марины, вместо того, чтобы сразу после получения пушки уйти в телепорт, присасываются к армори до полной зарядки. Впрочем, марины заряжают даже ЛМГ. Просто оцените шанс, с которым вы умрёте до того, как все эти патроны пойдут в дело.
 
11) Неправильное использование телепортов.
После телепортации марины должны заменировать телепорт.
 
* 12) Сеть телепортов.
Неопытные командиры забывают продавать ненужные телепорты. В общем, если надо телепортироваться 3-4 раза для достижения цели — это очень плохо.
 
* 13) Неправильная установка телепортов.
Неопытные командиры ставят телепорты в углах и прочих недоступных местах.
 
* 14) Близкое расположение построек на базе марин.
Такая база получается у неопытных командиров. Думаю, что многие с этим сталкивались, а поэтому я не буду описывать, как надо прыгать через армори, чтобы зайти в телепорт. Или как выбираться из такого окружения зданиями. Кстати, эту же ошибку часто совершают и алиены, которые топят апгрейды в пропасти карты.
 
15) Отражение сенсори с помощью моушен трэкинга.
Для неподготовленной команды маринеров сенсори чамбер может быть смертельна. Один из древних мифов заключается в том, что такую стратегию якобы можно отбить с помощью раннего motion tracking. Спрятанные алиены, которых засёк МТ, не будут стоять на месте — они отползут. Другие же просто притаятся, дожидаясь удобного момента. Мало того, изучение МТ стоит очень дорого. Для отражения сенсори лучше исследовать броню.
 
* 16) Продажа радара.
Неопытный командир иногда (случайно) продаёт радар.
 
* 17) Полевая исследовательская лаборатория.
Неопытный (опытный очень редко) командир иногда (случайно) ставит армс лаб когда кидает аптечки.
 
18) Забывчивость командира.
Командир очень часто забывает о глобальных вещах, таких как улучшения оружия и брони, восстановление ресурсов, мины, велдеры. Для осады строящегося хайва (второго) необходимо иметь армор 1 и оружие 2. Не стоит забывать, что при грамотной игре второй хайв начинает строиться на 3-4 минутах.
 
19) Оптовая закупка.
Иногда командир думает, что именно сейчас необходимо закупить кучу вооружения и вывалить его на базе. Обычно это плохо заканчивается, потому что на это тратятся деньги, которые могут понадобиться в любой момент времени. Тоже самое происходит с патронами и аптечками: не стоит заваливать марин этими вещами.
 
20) Неспособность определить расположение хайва.
Многие командиры умеют находить хайв в первые минуты игры. И многие при этом делают ошибку, определяя неправильное его положение. Для того, чтобы найти хайв, надо просто поставить вэйпоинт на хайв и посмотреть на него под другим углом (если хайв есть, то вэйпоинт будет висеть в воздухе, если нет, то он будет на земле). Не кидайте аптечки и патроны!
 
21) Несвоевременное разминирование.
Некоторые горги слишком торопятся разминировать телепорты, даже если их (телепорты) в данный момент грызут скалки. Взрыв мин может убить скалок.
 
22) Несвоевременные мутации и постройки.
Алиены должны быть очень внимательны при выборе мутации или постройки. Неосторожность может привести к плачевным результатам: придётся снова копить на фейда или играть не с тем чембером.
 
23) Неправильная игра леркой.
Лерка очень уязвима. Обычно она не набрасывается на пять маринов с шотганами. Ранней лерке тоже не стоит нарываться на маринов: лучше использовать споры.
 
24) Постройка второго хайва.
Второй хайв должен быть построен настолько рано, насколько это возможно. Если марины застроили место, где планировалось построить второй хайв, следует немедленно попытаться построить хайв в другом месте.
 
25) Бег в невидимости.
Некоторые алиены бегают в невидимости.
 
26) Установка сенсори чамберов на видном месте.
Алиены должны строить сенсори чамберы в шахтах (но так, чтобы не утонули). Постройка сенсори в доступных местах — это пустая трата денег.
 
* 27) Мутация на видном месте.
Не стоит мутировать на видном месте потому что, при этом можно совершенно случайно умереть.

28) Гонка за маринами по длинным коридорам.
Некоторые люди очень хорошо играют алиенами. Они красиво прыгают и в них тяжело попасть. Но это не значит, что попасть совсем нельзя. Если всё-таки необходимо пробежать по длинному коридору, не следует делать это в одиночку.

29) Отсутствие разведки.
Алиенам очень важно знать, где в данный момент времени находится группа марин. Это позволит легко отбивать их атаки и устраивать засады, а так же вовремя отбить хайв. В самом начале игры необходимо как можно чаще кидать паразитов. Постоянный горг и ранняя леркп должны всё время следить за перемещениями марин. Не стоит так же забывать об удержании ресурсов. Помните, что если 4 марина атакуют один из хайвов, то пятый вполне может строить телепорт на втором.

30) Отсутствие командной игры.
Не важно, за кого вы играете, НС требует командной игры и подчинения капитану. Необходимо всегда иметь хорошую связь друг с другом и правильно использовать голосовой чат. Каждый должен приложить усилие, чтобы играть в команде. Это подразумевает использование всех доступных средств для помощи команде, правильный расход алиенских ресов, умение использовать велдеры, умение прикрывать и отходить для перезарядки, и много чего ещё.



Источник: http://nsplayer.net/forums/index.php?s=aba73688523d539f86b9cc8a112c73aa&showtopic=365&st=0
Категория: Natural Selection | Добавил: VINTIK (21.09.2007)
Просмотров: 1611 | Рейтинг: 4.3/3 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual