Наш любимый игрок NS2 Hugh, создавший канал Natural Selection 2 HD на YouTube сделал удивительную работу, демонстрирующую нашу игру. Можно сказать, что он делает это лучше, чем мы! Мы небольшая команда и сосредоточены над улучшением игры, но все же его работа была впечатляющей и освежила нас!
Сегодня сборка 161 беты Natural Selection 2 доступна на Steam. В этом обновлении много изменений, поэтому потребовалось некоторое дополнительное время, чтобы закрыть ошибки, мы вернёмся к выпуску более частых обновлений как делали это раньше.
Бета версия выделенного сервера Natural Selection 2 теперь доступна через HldsUpdateTool. Как следует из названия, HldsUpdateTool это приложение, которое администратору игрового сервера позволит использовать для загрузки и обновления с выделенных серверов Valve. Valve был достаточно любезен, чтобы позволить нам использовать инсталлятор NS2 через его систему обновлений.
Это были долгие выходные, но мы уверены, что исправили большую часть проблем в бета-версии NS2! Было много других проблем, которые мы хотели исправить в геймплейной части игры. Мы не делаем этого только потому, что хотим быть уверены, что в ближайшее время сможем все исправить и выпустить готовый патч.
Как все вы знаете, мы выпустили патч в четверг вечером через STEAM. С помощью этого патча мы удалили проверку специальной версии, поэтому любой, кто предварительно заказал игру, не зависимо от версии (специальная или стандартная) теперь имеют к ней доступ.
Как у поклонника Natural Selection, одного из самых популярных Half-Life модов, у вас есть вопрос: Неужели пришлось ждать полных восемь лет до выхода второй части игры вашей любимой смеси FPS и RTS?
Мы только что выпустили новый патч для альфа версии NS2 на Steam, в скором времени готов для автоматического обновления! Кроме того, вот список изменений от предыдущей версии, которую мы пропустили по ошибке (сборка 153).
Патч NS2 Alpha сборка 152 в настоящее время лежит на Steam! Этот патч демонстрирует наши значительные успехи в улучшении физики, работы сети и регистрации попаданий по целям.
Продолжаем обзор новых чужеродных структур, на этот раз это "Кнут" (Whip). Это - новая структура улучшений, у которой действительно нет никаких аналогов из NS1.
Мы хотели собрать мини апдейт, в котором будет показан один из новых классов оружия морпехов - огнемет (Flamethrower). Хотя он еще в стадии разработки, но все альферы смогут "зажечь" со следующим апдейтом. Основа оружие
довольно проста. Основной огонь - распыление горючей смеси, она очень
эффективна для готовки барбекю из чужих и их структур. Первый залп
пламени будет наносить наибольший ущерб, но чужие и структуры будут
оставаться в огне в течение некоторого времени после поджога, продолжая
терять здоровье, но более медленно
Для этого обновления мы хотели говорить The Crag (Скала), первая из четырех различных чужеродных структур, которые командир чужих будет в состоянии построить в NS2. Она будет доступна в следующем обновлении.
Структуры технологии/модернизации чужих теперь строятся командиром
вместо Горга. Это означает, что они могут сделать намного больше чем в NS1. Прямо сейчас у каждой структуры пришельцев есть три способности - "пассивная" ("passive") способность, которая является всегда активной и игроки могут её использовать, "зонная" ("triggerable") способность, дающая способности в определенной зоне, включается командиром, и "предназначенная" ("targeted") способность,
которую Командир вызывает на определенные цели. Эти способности к
структуре разработаны, чтобы позволить Командующему поддерживать игроков
в бою, не находясь в пекле событий. Большинство способностей командира
не будут наносить ущерб, а в основном способности поддержки и помощи
товарищам по команде.
Несколько дней назад мы выпустили альфу NS2. Почти у 16 тысяч игроков есть Special Edition. Это довольно редкий случай в игровой индустрии. На самом деле мы не думали, что будет так много желающих. Прыжок с 40 внутренних тестеров на 16000
внешних. Подавляющее количество обратной связи об ошибках, не говоря
уже поддержки клиентов. Мы много работали по сортировке докладов и
закрепления их так быстро, как мы можем. И сегодня мы выпустили патч с
первой группой из них. Это обновление доступно на Stem и должны автоматически скачаться. Вот полный список изменений в патче:
Важная информация перед игрой: Для того, чтобы поиграть сегодня вечером, вы должны будете приобрести Steam код, для Special Edition и черной броне. Он предоставит вам доступ к альфе. Мы будем посылать вам по электронной почте эти коды и инструкции приблизительно в 6pm PDT (-7 по Гринвичу). Вы можете загрузить NS2 прежде, чем вы получите эту электронную почту, но вы получите сообщение об ошибке, если Вы попытаетесь играть прежде, чем введете этот код впервые. Вы должны будете только сделать это однажды, и это только для альфы.
Вы можете показать свою поддержку, изменяя вашу Steam аватарку на Морпеха, Морпеха в черной броне, Fade, Skulk, Lerk или Onos (да, Fade пока отсутствует...).
Как вы все знаете, мы очень ценим наше взаимодействие с вами (NS сообществом). Когда мы выпустили NS v1.0 после 18 месяцев (игра была тогда легче, в некотором смысле) действительно было положено начало развития игры, а не её конец. В течении 5 с лишнем лет было создано около 20 версий игры, и были приняты существенные изменения. Некоторые могут возразить, NS действительно изменилась слишком много, но я считаю, что "дух" игры всегда сохраняется. Карты, способностей и баланс изменился, но работа в команде, глубина и атмосфера осталась. Нам очень приятно работать с игрой, в которую играет много людей, и многие ошибки и проблемы, которые трудно было бы отследить самим, были выявлены сразу многими игроками.
Мы уже говорили об этом в твиттере, но сейчас мы немного углубимся в подробности. Гидра (Hydra) - это тот же офенс чамбера из НС1, с визуальными изменениями и добавлением пары новых способностей. Как только она построилась, она превращается в оборонительно-сторожевое орудие и при попадании мерпехов в радиус досягаемости начинает стрелять в них смертельными шипами.
Для сегодняшнего обновления мы хотели бы сосредоточиться на "Tram" (Трамвай), в одной из нескольких карт. Эта полноразмерная карта для NS2, будет доступна с альфа-версией, таким образом те игроки, которые предварительно заказали игру, будут скоро бродить по ее коридорам и залам и вести ожесточенные бои в живописных местах карты.
Я хотел бы кратко обсудить типы повреждений в NS2. Разные типы повреждений являются стандартными и крайне важными для стратегии. То есть, эта единица наносит 10 единиц урона бронированных целей, но только 7 единиц урона по всем другим целям. Все это создает намного более интересные комбинации юнитов и тактику.
Для этого обновления, мы хотели бы показать вам в арсенале морпеха, во всех подробностях. В соответствии с видом и дизайном вооружения и техники морпехов в NS2, дробовик раскрывается из своего компактного неактивного состояния, когда приводиться в боевой режим. Мы хотели, чтобы дробовик внушал чувство надежного и мощного оружия.
Мы опубликовали патч для теста движка (Engine Test) и инструментов, который будут доступен в Steam сегодня, но чуть позже. Одним из наиболее заметных изменений в этом обновлении, является добавление освещения "окружающего пространства" в редактор. Этот тип освещения будет заполнять площадь светом, и даже может быть использован для небольшого повышения яркости большой комнаты. Чтобы предотвратить появление плоской поверхности при использовании этого типа света, можно изменять цвет, который идет с каждой из 6 основных направлений. Это может быть использовано для имитации эффектов глобального освещения, где свет отражается от стен, потолка и пола.
В эту пятницу мы выпускаем патч к набору инструментов и тесту движка Natural Selection 2. Поскольку мы упоминали на прошлой неделе, основа кода, включает в себя специальную версию Decoda, которая может использоваться, для отладки Lua скрипта в NS2. Это тот же самый инструмент, который мы используем для программы NS2 (и что мы лицензировали его для некоторых самых больших игровых компаний в промышленности!).
Те из Вас, кто прилежно следил за обновлениями на нашем сайте, наверное, заметили, что мы только что выпустили обновления для наших Lua отладчик Decoda. Трудно поверить, что прошёл уже год с момента последнего обновления - время, безусловно, летит быстро, особенно когда Вы работаете над Natural Selection 2!
Мы затаили дыхание после выхода теста движка в прошлую пятницу. Мы очень счастливы, потому что движок был хорошо принят, и вы все наслаждаетесь ранним доступом к технологии движка и стилем игры. Более 7000 человек начали тест движка!