Мы затаили дыхание после выхода теста движка в прошлую пятницу. Мы очень счастливы, потому что движок был хорошо принят, и вы все наслаждаетесь ранним доступом к технологии движка и стилем игры. Более 7000 человек начали тест движка!
Если что, то я ожидаю, что они скажут: - holy crap, моддинг движется быстро - спасибо за обратную связь - zomg нуждается в исправлении, верните работоспособность!
таким образом я предполагаю, что мы должны будем попробовать что-то еще! Max и Kurt упорно работают над проблемами, о которых вы сообщили. Они также добавляют редактору скорости (она в настоящее время использует наш старый медленный рендеринг, теперь все станет намного быстрее). Мы рады видеть ваш моддинг игры, добавлены такие вещи как: спринт, лечь на землю, deathmatch и т.д. (мы развили многое из этого, хотя мы не чувствовали, что это было готово к выпуску). Нам понравилось это первое NS2 "frag" видео:
Мы слышали о том, насколько вам нравится музыка NS2 в главном меню. Музыкант - Дэвид Джон, с которым мы сотрудничали в течение нескольких лет. Чтобы удостовериться, что музыка не вмешивается в игру, мы используем неустойчивые музыкальные "жала" в игре. Однако, мы действительно хотели создать полную автономную музыку из кинофильма. Тем временем, вот главная звуковая дорожка в меню в .mp3, для того чтобы вы могли прослушать или скачать ее:
И наконец, я - пересобрал наш скрип игры NS2, чтобы удостовериться, что мы можем выпустить биты, не выпуская целую игру (прежде, чем она будет готова). Это также позволит нам выпускать обновления более легко, не ломая ваших модников (к этому мы очень чувствительны!). Мы также делаем маленький способ игры, который и полезен для нас в построении нашей ультрасовременной инфраструктуры и должен оказаться интересным многим из вас (особенно, если вы были вокруг начиная с оригинального NSTR!).