Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Разделы
Важно! [1]
Прочитать всем обязательно!
Новости Natural Selection 2 [42]
Наш опрос
Ждёте ли вы Natural Selection 2?
Всего ответов: 145
Главная » 2010 » Октябрь » 16 » "Кнут" (Whip)
22:26
"Кнут" (Whip)
Продолжаем обзор новых чужеродных структур, на этот раз это "Кнут" (Whip). Это - новая структура улучшений, у которой действительно нет никаких аналогов из NS1. Вот концепт:


Кнут - структура, которую командир будет строить при использовании наступательной стратегии. Командир делает улучшения, игроки покупают нужные им улучшения, которые увеличивают им количество урона по пехотинцам. В настоящее время Кнут дает 1/2/3 модернизации для ближнего боя, модернизация Lerk'а - это проникающие шипы (делает стрельбу из укрытия более убойной, добавляет выстрел, который при попадании может пригвоздить пехотинца к стене на смерть, и модернизация Skulk'a - кровожадность (смутные детали, какие-либо идеи?).

Как уже говорилось ранее в обзоре Скалы (Carg), в каждой из чужеродных структур есть "пассивные" способности ", "зонные" способности, и "атакующие" способности. Пассивная способность у кнута - атака ближнего боя, начинает хлестать и лупить врагов кнутом, оказавшихся в пределе досягаемости. Набросившись основной частью щупальца, он бьет пехотинцев, которые окажутся в пределах радиуса досягаемости, может атаковать несколько целей одновременно. Когда командир чужих активирует "зонную" способность, все чужие и сооружений поблизости слышат боевой клич, он повышает урон чужих на короткий период (по аналогии у Lerk'a - Primal Scream из NS1).

Для его финальной способности Кнут может быть модернизирован до "Зрелого" Кнута, который добавляет атакующую способность, в стиле бомбардировки. Структура образует и выращивает пылающие шары с кислой и липкой слизью, берет шар в щупальцу и ждет команду, чтобы швырнуть этот смертельный снаряд в цель, выбранную командиром. Кислотный шар взрывается с всплеском. Все способности используют энергию, которая пополняется в течение долгого времени. В дополнение к новым способностям у "Зрелых" структур больше максимальной энергии и больше здоровья.

Вот конечная модель:


Стоит отметить еще одну особенность, командир может переместить эту структуру щупальцой, хотя и медленно, после того как она будет построена. Кнут вырывает себя с корнем и тащит себя щупальцой, полезная функция, при которой можно будет расположить Кнут, там где это необходимо. Конечно, они будут полностью уязвимы во время движения, поэтому игроки должны защищать их.

Мы надеемся, вам понравилась этот первый обзор Кнута ... следите за появлением новых структур пришельцев!

Источник: www.unknownworlds.com/ns2
Категория: Новости Natural Selection 2 | Просмотров: 1331 | Добавил: VINTIK | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Октябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
Друзья сайта
    NSManualSteam



    Half Life клан [StarWars].doc

    Русский сайт о Natural Selection 2
Статистика
Copyright VINTIK Software © 2007 - 2024
Natural Selection Manual