Сегодня сборка 161 беты Natural Selection 2 доступна на Steam. В этом обновлении много изменений, поэтому потребовалось некоторое дополнительное время, чтобы закрыть ошибки, мы вернёмся к выпуску более частых обновлений как делали это раньше.
Список изменений в сборке 161: - Переписан интерфейс командующий (сейчас всё на Lua, а не на Flash) для улучшения FPS! (замечание редактора: FPS заметно увеличился, но не достаточно высок даже на производительных системах) - При строительстве у морских пехотинцев убирается оружие - Добавлена система эффектов (EffectManager.lua и *Effects.lua) - Новое расширение комнаты у морских пехотинцев на ns2_tram - Исправлена задержка при создании локального сервера - Исправлено падение, когда Lua код выполнял неправильную операцию - Исправлено дерево технологий Kharaa, теперь Whip имеет правильное технологическое развитие "ближний бой" 1> "ближний бой" 2> "ближний бой" 3 (спасибо Enceladus) - Исправлены кнопки радара, теперь они не активны до того пока радар не будет построен (спасибо Enceladus) - Исправленое меню Crag теперь имеет кнопку "Назад" (спасибо Enceladus) - Исправлен прыжок Skulk - Исправлена анимация огнемета от 3-го лица - Исправлена блокировка текстуру в редакторе - Исправлена ошибка, при которой WebRequest был ограничен 8192 символами - Исправлен эксплойт, когда эмбрион мог скользить, если Kharaa двигался до начала мутации - Исправлена ошибка, когда смотря прямо вверх и двигаясь вперед будет казаться, что игрок движется назад - Исправлена ошибка, когда глядя вниз и стреляя из пистолета обзор переворачивался - Исправлена ошибка у Kharaa, когда предупреждение "структура под ударом" не правильно отображалось - Исправлена ошибка, когда Kharaa могли использовать Armory - Исправлена ошибка, при которой черная броня специального издания не отображается в стартовой комнате - Исправлена не работающий Distress Beacon - Исправлена ошибка, когда морские пехотинцы могли получить все оружие сразу - Исправлены подсказки командира, которые не отображались потребности в ресурсах (углерода, плазмы и др.) - Исправлена ошибка брони, когда морские пехотинцы умирали от 2 укусов вместо 3 (благодаря Harimaru) - Исправлена ошибка, когда боты не могли использовать текущую цель для движения/атаки - Исправлена ошибка, когда боты прекращали действовать после того, как убивали свою цель - Исправлена ошибка, при которой можно "создать" вторую команду без первой - Исправлена ошибка, когда Kharaa могли выйти за карту уровня или застрять в стенах, когда мутируют - Исправлена ошибка, когда нажатия командира блокировались (то есть вы можете кидать медпаки и боеприпасы намного легче) - Исправлена ошибка турели, когда они не в состоянии были видеть цели очень близко к нему (в настоящее время "видит" из камеры на модель) - Исправлена ошибка, когда портал возрождения не ждал полное время перед возрождением игроков - Добавлен красный цвет для кнопок в интерфейс командира, когда у вас не достаточно ресурсов - Добавлена возможность морским пехотинцам выбросить своё оружие (возможность поднять оружие будет в будущем в патче) - Добавлена отключение огней, когда они имеют нулевую интенсивность (оптимизирует эффекты выстрелов) - Добавлена клавиша для фонарика (спасибо Enceladus) - Добавлена поддержка для присоединения в игру друга через Steam - Добавлена возможность получить Steam ID игрока в скрипте - Добавлен индикатор паразита для морских пехотинцев - Увеличена яркость фонарика - Изменено время возрождения морских пехотинцев и Kharaa (морские пехотинцы возрождаются каждые 10 секунд в IP, Kharaa 9 секунд) - Изменен порт на главном сервере , порт +1 вместо прежнего, теперь 27016 - Изменяются имена товарищей по команде заражённых паразитом, меняется на жёлтый - Направление оружия изменено с 4 градусов до 3 градусов, чтобы визуально его ощущать себя как в NS1 - Добавлены новые эффекты крови для Kharaa и людей
|