<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Natural Selection Manual</title>
		<link>http://nsmanual.do.am/</link>
		<description>Natural Selection 2</description>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Jan 2011 20:59:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nsmanual.do.am/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Освещаем NS2HD – игровая атмосфера за Kharaa</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Наш любимый игрок NS2 Hugh, создавший канал Natural Selection 2 HD на YouTube сделал удивительную работу, демонстрирующую нашу игру. Можно сказать, что он делает это лучше, чем мы! Мы небольшая команда и сосредоточены над улучшением игры, но все же его работа была впечатляющей и освежила нас!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Наш любимый игрок NS2 Hugh, создавший канал &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/NaturalSelection2HD&quot;&gt;Natural Selection 2 HD&lt;/a&gt; на YouTube сделал удивительную работу, демонстрирующую нашу игру. Можно сказать, что он делает это лучше, чем мы! Мы небольшая команда и сосредоточены над улучшением игры, но все же его работа была впечатляющей и освежила нас!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этому видео уже несколько дней. Оно освещает большую часть работы, на которую мы потратили много времени и очень мало времени нужно, чтобы показывать вам игровую атмосферу за Kharaa.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Выключите свет и включите ваши колонки. Наслаждайтесь.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; class=&quot;youtube-player&quot; type=&quot;text/html&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/9uOs4vyHaMQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowFullScreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;P.S.: Причина обсуждения всех этих новых звуковых эффектов в игре из-за новой системы эффектов, которые вошли в Build 161. Эта новая система даёт возможность гораздо проще добавлять, изменять и настраивать звуки, частицы, анимацию и т.д., практически для всех типов юнитов в игре.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2011/1/ns2hd_spotlight_alien_atmosphere&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=842&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/osveshhaem_ns2hd_igrovaja_atmosfera_za_kharaa/2011-01-24-58</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/osveshhaem_ns2hd_igrovaja_atmosfera_za_kharaa/2011-01-24-58</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 20:59:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление NS2 сборка 161</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Сегодня сборка 161 беты Natural Selection 2 доступна на Steam. В этом обновлении много изменений, поэтому потребовалось некоторое дополнительное время, чтобы закрыть ошибки, мы вернёмся к выпуску более частых обновлений как делали это раньше.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Сегодня сборка 161 беты Natural Selection 2 доступна на Steam. В этом обновлении много изменений, поэтому потребовалось некоторое дополнительное время, чтобы закрыть ошибки, мы вернёмся к выпуску более частых обновлений как делали это раньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список изменений в сборке 161:&lt;br&gt;- Переписан интерфейс командующий (сейчас всё на Lua, а не на Flash) для улучшения FPS! (замечание редактора: FPS заметно увеличился, но не достаточно высок даже на производительных системах)&lt;br&gt;- При строительстве у морских пехотинцев убирается оружие&lt;br&gt;- Добавлена система эффектов (EffectManager.lua и *Effects.lua)&lt;br&gt;- Новое расширение комнаты у морских пехотинцев на ns2_tram&lt;br&gt;- Исправлена задержка при создании локального сервера&lt;br&gt;- Исправлено падение, когда Lua код выполнял неправильную операцию&lt;br&gt;- Исправлено дерево технологий Kharaa, теперь Whip имеет правильное технологическое развитие &quot;ближний бой&quot; 1&amp;gt; &quot;ближний бой&quot; 2&amp;gt; &quot;ближний бой&quot; 3 (спасибо Enceladus)&lt;br&gt;- Исправлены кнопки радара, теперь они не активны до того пока радар не будет построен (спасибо Enceladus)&lt;br&gt;- Исправленое меню Crag теперь имеет кнопку &quot;Назад&quot; (спасибо Enceladus)&lt;br&gt;- Исправлен прыжок Skulk&lt;br&gt;- Исправлена анимация огнемета от 3-го лица&lt;br&gt;- Исправлена блокировка текстуру в редакторе&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, при которой WebRequest был ограничен 8192 символами&lt;br&gt;- Исправлен эксплойт, когда эмбрион мог скользить, если Kharaa двигался до начала мутации&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда смотря прямо вверх и двигаясь вперед будет казаться, что игрок движется назад&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда глядя вниз и стреляя из пистолета обзор переворачивался&lt;br&gt;- Исправлена ошибка у Kharaa, когда предупреждение &quot;структура под ударом&quot; не правильно отображалось&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда Kharaa могли использовать Armory&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, при которой черная броня специального издания не отображается в стартовой комнате&lt;br&gt;- Исправлена не работающий Distress Beacon&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда морские пехотинцы могли получить все оружие сразу&lt;br&gt;- Исправлены подсказки командира, которые не отображались потребности в ресурсах (углерода, плазмы и др.)&lt;br&gt;- Исправлена ошибка брони, когда морские пехотинцы умирали от 2 укусов вместо 3 (благодаря Harimaru)&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда боты не могли использовать текущую цель для движения/атаки&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда боты прекращали действовать после того, как убивали свою цель&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, при которой можно &quot;создать&quot; вторую команду без первой&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда Kharaa могли выйти за карту уровня или застрять в стенах, когда мутируют&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда нажатия командира блокировались (то есть вы можете кидать медпаки и боеприпасы намного легче)&lt;br&gt;- Исправлена ошибка турели, когда они не в состоянии были видеть цели очень близко к нему (в настоящее время &quot;видит&quot; из камеры на модель)&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда портал возрождения не ждал полное время перед возрождением игроков&lt;br&gt;- Добавлен красный цвет для кнопок в интерфейс командира, когда у вас не достаточно ресурсов&lt;br&gt;- Добавлена возможность морским пехотинцам выбросить своё оружие (возможность поднять оружие будет в будущем в патче)&lt;br&gt;- Добавлена отключение огней, когда они имеют нулевую интенсивность (оптимизирует эффекты выстрелов)&lt;br&gt;- Добавлена клавиша для фонарика (спасибо Enceladus)&lt;br&gt;- Добавлена поддержка для присоединения в игру друга через Steam&lt;br&gt;- Добавлена возможность получить Steam ID игрока в скрипте&lt;br&gt;- Добавлен индикатор паразита для морских пехотинцев&lt;br&gt;- Увеличена яркость фонарика&lt;br&gt;- Изменено время возрождения морских пехотинцев и Kharaa (морские пехотинцы возрождаются каждые 10 секунд в IP, Kharaa 9 секунд)&lt;br&gt;- Изменен порт на главном сервере , порт +1 вместо прежнего, теперь 27016&lt;br&gt;- Изменяются имена товарищей по команде заражённых паразитом, меняется на жёлтый&lt;br&gt;- Направление оружия изменено с 4 градусов до 3 градусов, чтобы визуально его ощущать себя как в NS1&lt;br&gt;- Добавлены новые эффекты крови для Kharaa и людей&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2011/1/ns2_build_161_released&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=832&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/obnovlenie_ns2_sborka_161/2011-01-24-57</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/obnovlenie_ns2_sborka_161/2011-01-24-57</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 20:55:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поддержка HLDSUpdateTool</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Бета версия выделенного сервера Natural Selection 2 теперь доступна через HldsUpdateTool. Как следует из названия, HldsUpdateTool это приложение, которое администратору игрового сервера позволит использовать для загрузки и обновления с выделенных серверов Valve. Valve был достаточно любезен, чтобы позволить нам использовать инсталлятор NS2 через его систему обновлений.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Бета версия выделенного сервера Natural Selection 2 теперь доступна через HldsUpdateTool. Как следует из названия, HldsUpdateTool это приложение, которое администратору игрового сервера позволит использовать для загрузки и обновления с выделенных серверов Valve. Valve был достаточно любезен, чтобы позволить нам использовать инсталлятор NS2 через его систему обновлений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя выделенный сервер NS2 включен в нормальную установку Steam, преимущество HldsUpdateTool том, что она позволяет получить последнюю версию NS2 без Steam аккаунта. Инсталлятор выделенного сервера меньше по размеру (443 Мб против 2,73 ГБ), чем инсталлятор полного клиента, потому что файлы текстур и т.п. были удалены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Настройка Natural Selection 2 в HldsUpdateTool очень проста. Сначала вам необходимо скачать программу установки с Valve. Если вы уже используете HldsUpdateTool для других выделенных серверов вам не нужно устанавливать отдельную копию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда HldsUpdateTool установлен, откройте командную строку с правами администратора. Затем запустите следующую команду (используются пути для установки HldsUpdateTool по умолчанию):&lt;br&gt;&lt;br&gt;CD &quot;C: &amp;#92; Program Files &amp;#92; Valve &amp;#92; HLServer&quot;&lt;br&gt;HLDSUpdateTool -command update -game naturalselection2 -dir &lt;install dir&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Замените каталог, где вы бы хотели разместить файлы сервера, используя параметр &lt;install dir&amp;gt;. Инструкции о том, как запустить выделенный сервер находятся в файле dedicated_server_usage.txt, которые будет установлен вместе с игрой.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Рекомендую изучить более подробную &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/index.php/Dedicated_Server:ru&quot;&gt;статью по настройке сервера&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11ns2_build_156_released&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=825&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/podderzhka_hldsupdatetool/2011-01-24-56</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/podderzhka_hldsupdatetool/2011-01-24-56</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 20:51:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление NS2 сборка 156</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Это были долгие выходные, но мы уверены, что исправили большую часть проблем в бета-версии NS2! Было много других проблем, которые мы хотели исправить в геймплейной части игры. Мы не делаем этого только потому, что хотим быть уверены, что в ближайшее время сможем все исправить и выпустить готовый патч.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Привет всем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это были долгие выходные, но мы уверены, что исправили большую часть проблем в бета-версии NS2! Было много других проблем, которые мы хотели исправить в геймплейной части игры. Мы не делаем этого только потому, что хотим быть уверены, что в ближайшее время сможем все исправить и выпустить готовый патч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот патч отправлен в Valve и скоро будет доступен для обновления через Steam. Вот список исправлений и улучшений:&lt;br&gt;&lt;br&gt;NS2 сборка 156&lt;br&gt;- Исправлены падения сервера&lt;br&gt;- - Исправлена утечка памяти на сервере&lt;br&gt;Исправлена ошибка &quot;can&apos;t connect&quot; (не удается подключиться) – проблема решена не полностью, но ошибка теперь возникает реже&lt;br&gt;- Добавлен простой индикатор загрузки&lt;br&gt;- Теперь вы можете увидеть, полон ли сервер в списке серверов&lt;br&gt;- Исправлена проблема застревания при мутации в другую форму чужих (теперь мутация не возможна, если для неё не хватает места)&lt;br&gt;- Исправлена проблема застревания Fade’ов при прыжке (blink)&lt;br&gt;- Улучшена работа сети, особенно для Гидры (Hydra) и снарядов (пуль)&lt;br&gt;- Исправлена проблема слышимости MAC и Drifter, когда их не должны слышать&lt;br&gt;- Обновлён центр технической поддержки для исправления ошибок&lt;br&gt;- Исправлены консольные ошибки&lt;br&gt;- Исправлена анимация удара и перемещения Fade’а&lt;br&gt;- Оптимизация обнаружения целей у Гидры (Hydra)&lt;br&gt;- Удалена геометрия столкновения на некоторых карт, которую не должны видеть&lt;br&gt;- Исправлено отсутствие анимации у огнемёта&lt;br&gt;- Учёт попаданий ударом приклада более надёжный&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы надеемся, что всё это сможет решить серьёзные проблемы со стабильностью сервера и подключения. Если нет, то, пожалуйста, сообщите нам об этом на форуме или в GetSatisfaction.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь мы можем немного отдохнуть и набраться сил для продолжения работы над игрой. Мы надеемся, что вы получите удовольствие от игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё раз спасибо вам за ваше терпение и поддержку. Мы благодарны всем, кто следит за выходом NS2.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11ns2_build_156_released&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=793&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/obnovlenie_ns2_sborka_156/2011-01-18-55</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/obnovlenie_ns2_sborka_156/2011-01-18-55</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 16:31:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Статус закрытого бета теста NS2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Как все вы знаете, мы выпустили патч в четверг вечером через STEAM. С помощью этого патча мы удалили проверку специальной версии, поэтому любой, кто предварительно заказал игру, не зависимо от версии (специальная или стандартная) теперь имеют к ней доступ.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Как все вы знаете, мы выпустили патч в четверг вечером через STEAM. С помощью этого патча мы удалили проверку специальной версии, поэтому любой, кто предварительно заказал игру, не зависимо от версии (специальная или стандартная) теперь имеют к ней доступ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь, когда это сделано, я бы хотел дать обновленную информацию о том, как происходит бета-тест с технической стороны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выпуск бета-версии была огромным шагом для нас. Некоторые из вас веселились, но для нас это стадия, на которой NS2 становиться &quot;игрой&quot;. Мы и тестеры можем обсудить дизайн игры и её баланс. Список дел, которые нужно сделать становится все короче и в конец (действительно начало!) не за горами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако, я хотел бы уточнить кое-что о природе бета-тестирования. Некоторые люди помнят бета-версии Starcraft 2 или Team Fortress 2 и тестировали их и понимают идею &quot;беты&quot;. Обе эти игры без сомнения были качественно испытаны внутри компании для всех задач и целей, и стали конечным продуктом. Наша бета не имеет этого. Большинство компаний, не выпустили бы бета-тест игры для общественности, но мы решили пойти на этот шаг, так как мы маленькая студия с ограниченными ресурсами, и мы должны получить все отзывы, которые мы и получаем от нашего сообщества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, печально видеть, что мы пропустили некоторые серьезные проблемы в бета-версии. Я знаю, некоторые люди в сообществе разочарованы этим, но позвольте мне заверить вас, что любой вопрос, который беспокоит вас, беспокоит меня приблизительно 20.000 раз больше. Когда что-то беспокоит меня, я обращаю на это внимание. Однако, у нас есть только 3 программиста, поэтому мы должны определить приоритеты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хватит об этом. И так, над чем же мы продолжаем работать:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Падение сервера (Server crash)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Серверы падают, очевидно, это самая большая проблема, поэтому она с наибольшим приоритетом. В большинстве сообщений предлагают, что это было связано с утечкой памяти. Мы обнаружили, что если сервер попытался отправить слишком много данных клиенту, ограничитель скорости передачи данных будет в конечном итоге вызывать много дополнительных запросов, чтобы выстроить их в очередь. Поскольку данные выстраиваются в очередь быстрее, чем передаются, это стало узким местом, где данные будут переполнять буфер и валить сервера. Это приводит прекращению передачи данных о происходящих событиях на сервере и заставляет игру лагать у клиента.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы имеем патч, который был готов к выходу в пятницу, когда сервер стал падать по какой-то причине. Мы еще не поняли что это, но мы работаем над ним.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет соединения (&quot;Couldn&apos;t connect&quot; problems)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я исправил некоторые из проблем, которые вызывают это, но я думаю, что есть еще потенциальные проблемы, которые предстоит сделать. Это сложная проблема, и это большой приоритет для нас. Надеюсь, это будет исправлено в следующем патче.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет информации, заполонен ли сервер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была оплошностью, которую мы исправим в следующем патче. Браузер сервера все еще нуждается в других регуляторах, и точно так же как в значительной степени всё в бете, не является финальным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Низкая частота смены кадров (The frame rate is low)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нашей целью является сделать игру гладкой и шелковистой для всех, ко времени релиза Natural Selection 2. Мы сделали несколько больших успехов в последних нескольких патчей, для производительности клиента и сервера, но у нас еще есть куча дел, которые предстоит сделать, прежде чем это произойдет. Мы сделали нескольких довольно агрессивных технологии (полностью динамическое освещение, никого предварительно вычисления преград, много скриптов), таким образом классификация всего требует хорошего усилия (что означает время).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра лагает (The game feels laggy)&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом игра будет &quot;лагать&quot;, если клиент не получает частые обновления о том, что происходит в игре. Если вы введете net_stats в консоли вы можете увидеть, как много обновлений вы получаете в секунду. Сервер настроен на отправку 20 обновлений в секунду, но это значение может упасть ниже, по ряду причин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одна из причин связана с тем, что я писал выше. Если не будет хватать пропускной способности исходящего канала от сервера для игровых сообщений (звук, частицы и другие связанные вещи), сервер не будет посылать пакеты. Это то, что обычно называют душить. Из-за проблемы с ограничителем скорости, эта ситуация станет проявляться довольно часто, когда будет много звуков. Она будет исправлена в следующем патче.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другая причина - обновления для клиента могут быть редкими, если процессор сервера захлебывается. Команда Net_stats также покажет вам, как часто сервер &quot;тикает&quot;. Сервер настроен на 30 FPS, но с достаточным количеством моделек fps может упасть. Это очень похоже на проблемы, которые мы имели с начальным релизом NS1. Между альфа и бета версией мы сосредоточены над её решением, но у нас еще есть работа, которую нужно сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра вылетает сразу после запуска (Game immediately exits after startup)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это - проблема, о которой некоторые люди сообщали некоторое время назад. Часто я вижу, что эти люди говорят, что так как мы не решили проблему, о которой игроки сообщили. Это не правда! Я не смог воспроизвести эту проблему, я сломал голову и затем предположил, что это происходило из-за графической карты, не поддерживающей разрешения 1280x800, в которой запускает игра по умолчанию. Я исправил, это в сборке 156 (Бета), но я не видел от Вас сообщений о том, было ли это устранено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если у Вас все еще есть эта проблема, а Сборка 156 установлена, пожалуйста, пошлите мне письмо по электронной почте на max@unknownworlds.com.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра выглядит неправильно в полноэкранном режиме, но работает в оконном режиме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это могут быть типы вопросов, которые могут быть очень тяжелыми, чтобы выяснить, особенно с небольшой командой, как наша. В мега-миллионо-долларовой игры в большой компании, была бы собрана большая команда посвящена только тестированию совместимости. У нас есть что-то лучшее, это наше сообщество. Если вы столкнетесь с проблемой, как эта, во-первых попробуйте обновить графические драйверы. Если это не помогает, то запустите Dxdiag.exe, сохраните результаты и отправьте его нам. Это даст мне информацию, и я должен выяснить, где зарылся баг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В подготовке к видео с Фэйдом и бета-версии, мы работали как маньяки. Мы надеемся, вам понравилось. Теперь нам надо немного отдохнуть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы работаем над патчем, который выйдет в понедельник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.: Технически бета должна быть завершена. Мы не включили все, что планировали в текущем релизе. Некоторые из этих материалов мы будем добавлять в будущих патчах, и несколько захватывающих вещей, которые мы собираемся включить в финальной версии игры.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11/ns2_closed_beta_status&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=782&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/status_zakrytogo_beta_testa_ns2/2011-01-18-54</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/status_zakrytogo_beta_testa_ns2/2011-01-18-54</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 16:29:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Закрытая бета NS2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Как у поклонника Natural Selection, одного из самых популярных Half-Life модов, у вас есть вопрос:&lt;br&gt;Неужели пришлось ждать полных восемь лет до выхода второй части игры вашей любимой смеси FPS и RTS?&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Закрытая бета Natural Selection 2 стартует завтра, а новый видеоролик сегодня&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/66158665.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s66158665.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Как у поклонника Natural Selection, одного из самых популярных Half-Life модов, у вас есть вопрос:&lt;br&gt;-Неужели пришлось ждать полных восемь лет до выхода второй части игры вашей любимой смеси FPS и RTS?&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Вы слышали о четырех классах чужих, каждый со своими уникальными способностями, которые будут сражаться с бравыми морпехами. Вы слышали о том, как динамическое заражение будет расползаться по карте. Но вы жили за счет крупиц информации, и вы теперь Вы находитесь полностью опустошенными.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/54724261.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Ну, позвольте Вашим друзьям из Joystiq насытить Ваш информационный голод . Мало того, что мы хотим вам сообщить о том, что начинается закрытый бета тест игры, он начнётся завтра, также мы хотим передать хорошие новости, что получение ключа к бетта тесту столь же просто как и для первых 10 000 заказавших, нужно просто предварительно заказать игру (35$).&lt;br&gt;&lt;br&gt;... Каково это? Вы всё ещё голодны? Ну, как Вам новый трейлере, показывающий телепортирование Фэйда? Это должно уталить вашу жажду, друзья! Пейте!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Релиз закрытой беты NS2 ... или как мы оказались здесь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Привет всем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как Вы могли заметить, начинается закрытый бета тест NS2! Мы постарались о том, чтобы вывести игру на эту стадию и ,в общем, мы немного устали. Но помимо этого, мы очень взволнованы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В это обновление можно увидеть, что новый Фэйд в NS2 может исчезать это его новая способность к телепортации (см. видео). Сделать исчезновение было нашей целью, и она действительно работает должным образом, но старый движок Half-life никогда не был предназначен для этой задачи, так как, он позволял сделать только быстрое движение. Не больше! Он может исчезнуть и вновь появиться позади морпехов, запрыгнуть на строения или куда-либо еще. Мы также выпустили новую структуру чужих &quot;Кнут&quot;, новую модель Улья, и тонны других нововведений и усовершенствований.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/72735577.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s72735577.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Другое большое изменение, которое вы, вероятно, заметите в отличии от наших предыдущих версий, является улучшенной работой на клиенте и сервере. В последние обновления мы прикладывали много сил для этого, и мы собираемся продолжить работать над этим, пока не идеально.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/U98Tbr5P2bs?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/U98Tbr5P2bs?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Затем - мы переделываем и оптимизируем интерфейсы командира, чтобы сделать их более пригодными к использованию и более быстрыми. Мы также собираемся добавить Оноса&apos;a, новые эффекты огнемета, исправить баги, ввести новые карты (создание mineshaft продвигается), и обработка обратной связи, которую мы получаем от всех вас. Вместо того, чтобы делать насыщенные модельки в деталях, позвольте мне занять одну минуту, чтобы объяснить, почему мы выпускаем эту бету, когда альфа была настолько сырой.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/22498840.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s22498840.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В прекрасном мире у нас были бы большая куча денег, многочисленная команда и немного блестящей технологии, которая отлично работает на нашу игру мечты. Мы знали бы точно, что мы строим, сколько времени бы это заняло, и мы создадим все однажды. Все это работало бы над игрой или написало бы любую часть программного обеспечения любого размера, но этого не происходит. Так как у нас нет таких денег. Не даже близко. Технология, с которой мы начали, не позволяла осуществить задумки. Даже близко. Наша команда не была многочисленной, и мы пошли по своему пути. Более долгому пути.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но не все было потеряно. С того дня как мы выпустили NS v1.0 она &quot;не была готова&quot; (помните пинг на том Хэллоуине?) и мы поняли, что ранний выпуск игры это плюс. Любой может представить то, на что она будет похожа. Она отвечает на все вопросы, показывает свою незавершенность и демонстрирует много чего ещё интересного. Вы узнаете, что работает, а что не работает. Начиная бетта тест вы помогаете улучшить игру. У Вас новый взгляд на игру, вы сможете увидеть недочеты. Без теста мы можем изменять неправильные вещи и пытаться найти лучшее решение, но оно может быть не правильным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда мы выпустили альфу, наши фонды кончались и мы задавались вопросом, как бы мы смогли добраться до финишной черты и мы решили начать тестирование. Были серьезные технические и другие проблемы, но мы поняли, что лучший способ исправить всё - начать тестирование и иметь от Вас обратную связь. Это помогло нам получить улучшение быстродействия. Теперь мы знали, что должны были выпустить бету. После установки сроков разработки это заставило нас работать еще тяжелее и добавить очень много вещей (удивление!) правда в самый последний момент. Отчасти удивительно, как это работает. В лучшем мире, Ваши сообщения были бы не нужны. Но мы не живем в полном финансовом изобилии, и мы вынуждены работать с тем, что мы имеем. Пока получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была чрезвычайно долгая и трудная работа для нас. Мы и понятия не имели, на какой стадии недоработок мы были, когда выпускали релиз &quot;игры&quot; (который позже также стал релизом игрового движка, редактора карт, отладчика lua и т.д.). Говоря за меня, если бы я знал, с каким количеством работы придётся столкнуться, я, возможно, не начал бы ее. Но мы все же здесь и вы тоже.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/35224135.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s35224135.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Я хочу, чтобы вы все знали, что, в отличие от большинства разработчиков, каждый доллар предварительных заказов вошел в создание игры и ее доработку. Мы cоздаем эту игру вместе, и ни чего из этого не было бы возможно без Вашей финансовой и другой поддержки. Теперь мы просто просим, чтобы Вы играли, обеспечили надёжную, честную обратную связь и знали что мы учтем ваши замечания чтобы сделать эту игру лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодарим всех Вас - игроки, участники сообщества и предзаказавшие игру. Мы бы не были здесь сегодня без вас.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинал: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11/ns2_closed_beta_released_and_how_we_got_here&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=755&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/zakrytaja_beta_ns2/2011-01-18-53</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/zakrytaja_beta_ns2/2011-01-18-53</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 16:25:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление NS2 сборка 154 (Havok, новый интерфейс)</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Мы только что выпустили новый патч для альфа версии NS2 на Steam, в скором времени готов для автоматического обновления! Кроме того, вот список изменений от предыдущей версии, которую мы пропустили по ошибке (сборка 153).&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы только что выпустили новый патч для альфа версии NS2 на Steam, в скором времени готов для автоматического обновления!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технические исправления&lt;br&gt;- Изменена проверка обнаружения столкновений при использовании движка Havok&lt;br&gt;- Оптимизирована трассировка лучей и испытаны тесты проекций&lt;br&gt;- Исправлена ошибка удаления игроков из таблицы очков после их выхода из игры&lt;br&gt;- Исправлена ошибка удаления ботов из игры&lt;br&gt;- Исправлено падения игры при попытки запустить NS2 без запущенного ранее Steam&lt;br&gt;- Исправлена ошибка системы частиц, когда нарушалась система отражений&lt;br&gt;- Исправлены курсоры в игре&lt;br&gt;- Изменено сообщение &quot;Couldn&apos;t Connect&quot; (невозможно подключиться) на более информативное&lt;br&gt;- Добавлена команда консольная net_messages для регистрации сетевых сообщений&lt;br&gt;- Добавлена консольная команда r_gui для включения/выключения рисунков GUI&lt;br&gt;- Добавлена возможность включения маркеров PROFILE в код движка&lt;br&gt;- Добавлена поддержка GUI для LUA (например, отображение патронов на винтовке)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исправление геймплея&lt;br&gt;- Полностью переделаны интерфейсы в LUA для морских пехотинцев, Kharaa и &quot;общий интерфейс&quot; (целеуказание, чат, сообщение о смерти и т.д.). Вы должны увидеть заметное улучшение частоты кадров в секунду&lt;br&gt;- Добавлены простые боты для тестирования (&quot;Dev 1&quot; на сервере , &quot;addbots #&quot; или &quot;removebots #)&lt;br&gt;- Меню покупки в Armory теперь полностью клиентская часть игры&lt;br&gt;- Гидра (Hydras) теперь строиться более плавно&lt;br&gt;- MAC и Drifters теперь требуют энергию для постройки (далее будет убран спам и упрощена система обороны)&lt;br&gt;- Стационарная турель теперь полностью отключаются без электричества&lt;br&gt;- Энергетическая точка полу-мёртвая или мёртвая получила эффект - она искриться&lt;br&gt;- Уменьшено количество системных сообщений и шумность звука шагов&lt;br&gt;- Оптимизация сети&lt;br&gt;- Энергетические точки работают в зависимости от уровня мощности&lt;br&gt;- Анимация вздрагивания изменена&lt;br&gt;- Изменение оружия морских пехотинцев, теперь оно работает быстрее и более отзывчивое&lt;br&gt;- Добавлены основные переходы для ботов за командира&lt;br&gt;- Исправлены эффекты сварки MAC&lt;br&gt;- Прыжок Skulk’а требует исследования (улучшение делается структурой Кнут (Whip), будет реализовано в ближайшее время)&lt;br&gt;- Исправлена ошибка &quot;удвоение&quot; некоторых звуков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, вот список изменений от предыдущей версии, которую мы пропустили по ошибке (сборка 153):&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технические исправления&lt;br&gt;- Исправлена консольная команда net_lag&lt;br&gt;- Исправлено ограничении количества игроков на сервере&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, когда сервер мог отправить обновления с одним и тем же временем&lt;br&gt;- Исправлена ошибка подключения к несуществующим серверам&lt;br&gt;- Исправлена ошибка &quot;движение рывками” для клиента&lt;br&gt;- Исправлена ошибка переподключения на сервер, которая вызывала падение игры&lt;br&gt;- Исправлена ошибка при подключении к серверу, когда игроки не могли двигаться&lt;br&gt;- Добавлена поддержка экстраполяции прошлых обновлений сервера&lt;br&gt;- Добавлен тайм-аут для проверки подлинности с серверов Steam&lt;br&gt;- Добавлена возможность отображения консольной команды net_stats (устанавливается галочка)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исправление геймплея&lt;br&gt;- Исправлена проблема бесконечного строительства MAC и Drifters, что могло вызвать падение сервера (сейчас 25 штук на карту)&lt;br&gt;- Исправлена энергетическая точка на карте tram&lt;br&gt;- Энергетические точки могут быть отремонтированы снова&lt;br&gt;- Исправлены некоторые ошибки в программе обновления&lt;br&gt;- Исправлен вид рисунка Улья&lt;br&gt;- Исправлена проблема точности турелей&lt;br&gt;- Исправлена проблема загрузки процессора сервера при использовании в игре турелей&lt;br&gt;- Исправлена проблема с перезагрузкой энергетических точек на карте&lt;br&gt;- Исправлено отсутствие текста в подсказках для командира&lt;br&gt;- Исправлена проблема постройки сборщика через меню строительства&lt;br&gt;- Исправлены странные сообщения о смерти&lt;br&gt;- Исправлена миникарта на ns2_junction&lt;br&gt;- Изменено на красное пульсирование при разрушении энергетической точки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё остальное в ближайшее время. Оставайтесь с нами!﻿&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11/ns2_build_154_released_havok_new_ui&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/?p=770&quot;&gt;naturalselection2.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/obnovlenie_ns2_sborka_154_havok_novyj_interfejs/2010-11-22-52</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/obnovlenie_ns2_sborka_154_havok_novyj_interfejs/2010-11-22-52</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 22:31:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч альфа версии NS2 сборка 152</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Патч NS2 Alpha сборка 152 в настоящее время лежит на Steam! Этот патч демонстрирует наши значительные успехи в улучшении физики, работы сети и регистрации попаданий по целям.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Патч NS2 Alpha сборка 152 в настоящее время лежит на Steam! Этот патч демонстрирует наши значительные успехи в улучшении физики, работы сети и регистрации попаданий по целям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот выжимка из всех изменений:&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Исправлена проблема регистрации попаданий в цель&lt;br&gt;* Исправлены различные &quot;прикольных&quot; проблемы&lt;br&gt;* Новая карта у командира с &quot;маркерами&quot;&lt;br&gt;* Веб-интерфейс для сервера&lt;br&gt;* Дюжины новых анимаций для игровых моделей&lt;br&gt;* Добавлена структура &quot;Скала&quot;&lt;br&gt;* Добавлено поглощение звуков, за стенами или объектами звук приглушенный&lt;br&gt;* Новая способность командующего &quot;Дублирование&quot; - мгновенное клонирование построенных структур людей&lt;br&gt;* Контекстно зависимый курсор мыши&lt;br&gt;* Оповещение для командующего&lt;br&gt;* Для отряда пехотинцев, появилась возможность указать последовательность путевых точек&lt;br&gt;* Знак улья&lt;br&gt;* Улучшен полёт Lerk&apos;а&lt;br&gt;* Пули летят как в NS1&lt;br&gt;* Способность &quot;вспышка&quot; Drifter&apos;а , ослепляющая морских пехотинцев (требует исследования)&lt;br&gt;* Применяются звуковые фильтры, когда вас бьют, вы наблюдаете и т.д.&lt;br&gt;* Добавлен графический эффект, когда у вас мало здоровья&lt;br&gt;*Узлы энергосистемы людей на стенах снабжают электроэнергией освещение и строения. Повреждение этих узлов вызываем мерцание света, если повреждения достаточно сильные, то это приводит к разрушению узла и гаснет не на долго свет, прежде чем перейти в резервный режим с ограниченным использованием. Строения людей выключаются и перестают работать, когда узел разрушен, и включаются, если отремонтированы.&lt;br&gt;* Добавлен огнемёт&lt;br&gt;* Трассировка пуль&lt;br&gt;* Переработана карта ns2_tram, добавлены вентиляционные отверстия и многие польские&lt;br&gt;&lt;br&gt;Полный список изменений &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showtopic=111289&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы будем немного следить за Вашей игрой на серверах, а потом вернёмся к работе над следующим выпуском! У нас ещё тонна работа, но мы планируем выпускать наши патчи значительно чаще.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/patch_alfa_versii_ns2_sborka_152/2010-10-31-51</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/patch_alfa_versii_ns2_sborka_152/2010-10-31-51</guid>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 20:55:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Кнут&quot; (Whip)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Продолжаем обзор новых чужеродных структур, на этот раз это &quot;Кнут&quot; (Whip). Это - новая структура улучшений, у которой действительно нет никаких аналогов из NS1.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Продолжаем обзор новых чужеродных структур, на этот раз это &quot;Кнут&quot; (Whip). Это - новая структура улучшений, у которой действительно нет никаких аналогов из NS1. Вот концепт:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/55727262.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s55727262.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Кнут - структура, которую командир будет строить при использовании наступательной стратегии. Командир делает улучшения, игроки покупают нужные им улучшения, которые увеличивают им количество урона по пехотинцам. В настоящее время Кнут дает 1/2/3 модернизации для ближнего боя, модернизация Lerk&apos;а - это проникающие шипы (делает стрельбу из укрытия более убойной, добавляет выстрел, который при попадании может пригвоздить пехотинца к стене на смерть, и модернизация Skulk&apos;a - кровожадность (смутные детали, какие-либо идеи?).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже говорилось ранее в обзоре Скалы (Carg), в каждой из чужеродных структур есть &quot;пассивные&quot; способности &quot;, &quot;зонные&quot; способности, и &quot;атакующие&quot; способности. Пассивная способность у кнута - атака ближнего боя, начинает хлестать и лупить врагов кнутом, оказавшихся в пределе досягаемости. Набросившись основной частью щупальца, он бьет пехотинцев, которые окажутся в пределах радиуса досягаемости, может атаковать несколько целей одновременно. Когда командир чужих активирует &quot;зонную&quot; способность, все чужие и сооружений поблизости слышат боевой клич, он повышает урон чужих на короткий период (по аналогии у Lerk&apos;a - Primal Scream из NS1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для его финальной способности Кнут может быть модернизирован до &quot;Зрелого&quot; Кнута, который добавляет атакующую способность, в стиле бомбардировки. Структура образует и выращивает пылающие шары с кислой и липкой слизью, берет шар в щупальцу и ждет команду, чтобы швырнуть этот смертельный снаряд в цель, выбранную командиром. Кислотный шар взрывается с всплеском. Все способности используют энергию, которая пополняется в течение долгого времени. В дополнение к новым способностям у &quot;Зрелых&quot; структур больше максимальной энергии и больше здоровья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот конечная модель:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/53501359.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s53501359.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Стоит отметить еще одну особенность, командир может переместить эту структуру щупальцой, хотя и медленно, после того как она будет построена. Кнут вырывает себя с корнем и тащит себя щупальцой, полезная функция, при которой можно будет расположить Кнут, там где это необходимо. Конечно, они будут полностью уязвимы во время движения, поэтому игроки должны защищать их.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы надеемся, вам понравилась этот первый обзор Кнута ... следите за появлением новых структур пришельцев!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2&quot;&gt;www.unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/quot_knut_quot_whip/2010-10-16-50</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/quot_knut_quot_whip/2010-10-16-50</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 19:26:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Flamethrower</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы хотели собрать мини апдейт, в котором будет показан один из новых классов оружия морпехов - огнемет (&lt;b&gt;Flamethrower&lt;/b&gt;). Хотя он еще в стадии разработки, но все альферы смогут &quot;зажечь&quot; со следующим апдейтом. Основа оружие 
довольно проста. Основной огонь - распыление горючей смеси, она очень 
эффективна для готовки барбекю из чужих и их структур. Первый залп 
пламени будет наносить наибольший ущерб, но чужие и структуры будут 
оставаться в огне в течение некоторого времени после поджога, продолжая 
терять здоровье, но более медленно&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы хотели собрать мини апдейт, в котором будет показан один из новых классов оружия морпехов - огнемет (&lt;b&gt;Flamethrower&lt;/b&gt;). Хотя он еще в стадии разработки, но все альферы смогут &quot;зажечь&quot; со следующим апдейтом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.convex.ru/attachment.php?attachmentid=87780&amp;amp;d=1285958222&quot; rel=&quot;Lightbox_878607&quot; id=&quot;attachment87780&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/25944906.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s25944906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Основа оружие довольно проста. Основной огонь - распыление горючей смеси, она очень эффективна для готовки барбекю из чужих и их структур. Первый залп пламени будет наносить наибольший ущерб, но чужие и структуры будут оставаться в огне в течение некоторого времени после поджога, продолжая терять здоровье, но более медленно. Мы тестировали пламя на предмет переноса с одних игроков на соседних, но вскоре стало ясно, что этим будут злоупотреблять гриферы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.convex.ru/attachment.php?attachmentid=87781&amp;amp;d=1285958231&quot; rel=&quot;Lightbox_878607&quot; id=&quot;attachment87781&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/95845156.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s95845156.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Пока еще не существует вторичного огня для огнемета, хотя у нас есть несколько идей, мы будем проверять их на опытах. Один очень полезный аспект огнемета - это очистка территории от динамического заражения. Вполне вероятно, что огнемет будет единственным оружием из арсенала морпехов, способным отбросить чужих далеко назад в развитии и стратегии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.convex.ru/attachment.php?attachmentid=87782&amp;amp;d=1285958238&quot; rel=&quot;Lightbox_878607&quot; id=&quot;attachment87782&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/35754486.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s35754486.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Когда пришельцы столкнутся с неистовым адом пламенного разрушения, их могут спасти только толстые друзья. &lt;b&gt;Горг&lt;/b&gt; - пожарный. &lt;b&gt;Горг&lt;/b&gt; сможет потушить огонь, используя лечение (&lt;b&gt;heal spray&lt;/b&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смотрим пособие для пироманов, о том как уничтожать ресурсы и как подпалить хив.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/jBD6gBRQgxE?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/jBD6gBRQgxE?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/10/the_flamethrower&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/the_flamethrower/2010-10-01-49</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/the_flamethrower/2010-10-01-49</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 19:23:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Crag</title>
			<description>&lt;p&gt;Для этого обновления мы хотели говорить &lt;strong&gt;The Crag&lt;/strong&gt; (Скала), первая из четырех различных чужеродных структур, которые командир чужих будет в состоянии построить в &lt;strong&gt;NS2&lt;/strong&gt;. Она будет доступна в следующем обновлении.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Структуры технологии/модернизации чужих теперь строятся командиром 
вместо Горга. Это означает, что они могут сделать намного больше чем в &lt;strong&gt;NS1&lt;/strong&gt;. Прямо сейчас у каждой структуры пришельцев есть три способности - &lt;strong&gt;&quot;пассивная&quot; (&quot;passive&quot;)&lt;/strong&gt; способность, которая является всегда активной и игроки могут её использовать, &lt;strong&gt;&quot;зонная&quot; (&quot;triggerable&quot;)&lt;/strong&gt; способность, дающая способности в определенной зоне, включается командиром, и &quot;&lt;strong&gt;предназначенная&quot; (&quot;targeted&quot;) &lt;/strong&gt;способность,
 которую Командир вызывает на определенные цели. Эти способности к 
структуре разработаны, чтобы позволить Командующему поддерживать игроков
 в бою, не находясь в пекле событий. Большинство способностей командира
 не будут наносить ущерб, а в основном способности поддержки и помощи 
товарищам по команде.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;PostContent&quot;&gt;
&lt;p&gt;Для этого обновления мы хотели говорить &lt;strong&gt;The Crag&lt;/strong&gt; (Скала), первая из четырех различных чужеродных структур, которые командир чужих будет в состоянии построить в &lt;strong&gt;NS2&lt;/strong&gt;. Она будет доступна в следующем обновлении.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/wp-content/uploads/2010/08/Crag_Color_lowRes_800x939.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[559]&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/16449968.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s16449968.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Структуры технологии/модернизации чужих теперь строятся командиром 
вместо Горга. Это означает, что они могут сделать намного больше чем в &lt;strong&gt;NS1&lt;/strong&gt;. Прямо сейчас у каждой структуры пришельцев есть три способности - &lt;strong&gt;&quot;пассивная&quot; (&quot;passive&quot;)&lt;/strong&gt; способность, которая является всегда активной и игроки могут её использовать, &lt;strong&gt;&quot;зонная&quot; (&quot;triggerable&quot;)&lt;/strong&gt; способность, дающая способности в определенной зоне, включается командиром, и &quot;&lt;strong&gt;предназначенная&quot; (&quot;targeted&quot;) &lt;/strong&gt;способность,
 которую Командир вызывает на определенные цели. Эти способности к 
структуре разработаны, чтобы позволить Командующему поддерживать игроков
 в бою, не находясь в пекле событий. Большинство способностей командира
 не будут наносить ущерб, а в основном способности поддержки и помощи 
товарищам по команде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Crag&lt;/strong&gt; исполняет роль &lt;strong&gt;Defensive Chambers&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;NS1&lt;/strong&gt;, обеспечивая Исследуемые командующим, купленные игроком, ориентируемые на оборону модернизации. Например, Щит (&lt;strong&gt;Carapace&lt;/strong&gt;) (последняя броня игры) и &lt;strong&gt;Feed&lt;/strong&gt; для Скалка (восстановление здоровья, пожирая трупы) и Бактерии (&lt;strong&gt;Bacteria&lt;/strong&gt;) для Горгов (улучшенный мед.спрей). Костистая раковина &lt;strong&gt;Crag&lt;/strong&gt; служит естественной защитой, делая это строение одним из самых трудно убиваемых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неудивительно, пассивная способность &lt;strong&gt;Crag&lt;/strong&gt; - лечение (&lt;strong&gt;Heal&lt;/strong&gt;). Она автоматически излечивает игроков и структуры поблизости, аля старый дефенс из &lt;strong&gt;NS1&lt;/strong&gt;. Его способность &lt;strong&gt;Triggerable &lt;/strong&gt;похожа на умбру (&lt;strong&gt;Umbra&lt;/strong&gt;)
 (что-то напоминает?), она активируется командиром, создает облако 
густого газообразного дыма, который появляется из отверстий в раковине, и
 заполняет окружающее пространство. Это временное облако перехватывает и
 разлагает пули, пропуская только половину выстрелов, выпущенных 
баллистическим оружием морпехов (не затрагивает огнеметы, гранаты, &lt;strong&gt;MASCs&lt;/strong&gt; - сиги).&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/wp-content/uploads/2010/08/Crag_Renders_800x418.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[559]&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/60504334.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s60504334.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&quot;Предназначенная&quot; способность&lt;/strong&gt; последней игры &lt;strong&gt;Crag&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Babblers&lt;/strong&gt;! Если Вы играли ранние версии &lt;strong&gt;NS1&lt;/strong&gt;,
 Вы можете помнить эту забавную, но неочищенную особенность, которая 
позволила Скалкам извергать маленькие существа (они были сокращены, 
Скалк, управлял пол-жизни &lt;strong&gt;Snark&lt;/strong&gt;!). Ну, мы возвращаем их, но удостоверяемся, что дали им их собственную модель на сей раз вокруг. В &lt;strong&gt;NS2&lt;/strong&gt;
 ими управляет командир, который создает их в большом количестве, и 
вызывает в определенное место карты из разных точек, которые вертятся 
вокруг Морских пехотинцев, мешая их обзору, замедляя их и причиняя 
небольшое количество повреждения.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ниже приведен эскиз, показывающая различные возможные варианты 
внешнего вида этих маленьких созданий. Мы сузили выбор до нескольких 
любимых, но до сих пор не примет решение об окончательном направлении, 
так что мы хотели бы услышать ваши мысли:&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://naturalselection2.ru/wp-content/uploads/2010/08/Babblers_sketches_800x8001.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[559]&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/85502689.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s85502689.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Конечно &lt;strong&gt;Crag&lt;/strong&gt; находится в разработке и могут быть 
изменены, как мы видим, как она работает в игре, но мы думаем, мы 
получили хороший старт. Мы надеемся, что вам понравилась эта обновления
 и следите за обновлениями о других структурах пришельцев!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник:&lt;/strong&gt; &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/8/the_crag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/the_crag/2010-08-20-48</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/the_crag/2010-08-20-48</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 21:03:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alpha Patch #2 released (Build 151)</title>
			<description>&lt;p&gt;Мы добились значительных успехов в физике, анимации и сетевому соединению. Многие ошибки в альфе исправлены в новом патче.&lt;br&gt;
Техническая часть:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена анимация ряби на модели игрока&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка на стороне клиента и сервера утечки памяти&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда при нажатии &lt;strong&gt;Enter&lt;/strong&gt; для вводе пароля, диалоговое окно добавляла недопустимый символ для пароля&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда браузер серверов (после запуска игры) показывал только список &lt;strong&gt;LAN&lt;/strong&gt; серверов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при использование исключающего режима сочетания эффектов иногда портило рендеринг&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;PostContent&quot;&gt;
&lt;p&gt;Мы добились значительных успехов в физике, анимации и сетевому соединению. Многие ошибки в альфе исправлены в новом патче.&lt;br&gt;
Техническая часть:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена анимация ряби на модели игрока&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка на стороне клиента и сервера утечки памяти&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда при нажатии &lt;strong&gt;Enter&lt;/strong&gt; для вводе пароля, диалоговое окно добавляла недопустимый символ для пароля&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда браузер серверов (после запуска игры) показывал только список &lt;strong&gt;LAN&lt;/strong&gt; серверов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при использование исключающего режима сочетания эффектов иногда портило рендеринг&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда присвоение определенного &lt;strong&gt;IP&lt;/strong&gt; адрес сервера не работало&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, для не-&lt;strong&gt;QWERTY&lt;/strong&gt; или США раскладки клавиатуры не работает должным образом&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена тильда (&lt;strong&gt;~&lt;/strong&gt;) для открытия консоли на некоторых клавиатурах&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда &lt;strong&gt;Num Lock&lt;/strong&gt; не работает, при вводе&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда Decoda не будет надлежащим образом запускать мод, с другой директории&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, падения при загрузке уровня с определенными типами вогнутых граней&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда сообщения об ошибках будут представлены неправильно, когда базовый класс для классов &lt;strong&gt;Lua&lt;/strong&gt; не был найден&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка несоответствия времени между сервером и клиентом, 
 когда игрок при входе был обработан (стрельба по движущимся объектам)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда система физики не сообщала должным образом отчетный материал попадания поверхностей&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при отключении от сервера сообщение было 
напечатано несколько раз в журнале клиента, что сервер был выключения&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда курсор мыши пропадал в главном меню, когда клиент был отключен от сервера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added keyboard repeat rate when typing&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены дополнительные сообщения об ошибках, когда клиент отсоединяется от сервера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена опция качество текстур на общие настройки редактора&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка параметров настройки строки материала на &lt;strong&gt;RenderModels&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена возможность подключения к серверу с помощью пароля с консоли&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен &quot;&lt;strong&gt;sound_debug 1&lt;/strong&gt;&quot; в &quot;&lt;strong&gt;Dev&lt;/strong&gt;&quot; режим для поиска проблем со звуком&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменен цвет курсора в &lt;strong&gt;Deco&lt;/strong&gt; / да будет обратный цвет фона&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Синхронизирован &quot;полноэкранный&quot; флажок с действующим состояния окна&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен Обзор применения для создания миникарты&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Игровая часть:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены двери. Они открываются и закрываются для игроков, но 
также могут быть &quot;взломаны&quot; командиром морпехов. Они также могут быть 
заблокированы (замки могут быть уничтожены инвазией).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новые подсказки командира, которые показывают вам стоимость, 
требования, расходы, для большинства обновлений, структур и 
способностей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка с многими проблемами звука (рикошетов, появления и т.д.).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена проблема при появлении провалиться текстуру&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена проблема, когда несколько апгрейдов одного и того же типа
 не могут быть выполнены (т.е. больше, чем одна грейженная армори (&lt;strong&gt;advanced armory&lt;/strong&gt;)).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Трансформация чужих не мгновенна - вы превращаетесь в яйцо и видите от третьего лица некоторое время.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Можно не долго повторно использовать захваченную командную станцию.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Командиры никогда не сталкиваются ни с чем.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Плевки и спрей горга в настоящее время огонь мгновенно (не нужно переключаться &quot;моды&quot;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен паразит для скалка! Улей взгляд в настоящее время не включен, хотя.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Морские пехотинцы вначале появляются все, но они должны построить 1 
 респаун. Респауны должны быть построены рядом с командным пунктом.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hives&lt;/strong&gt; начинает с 3 &lt;strong&gt;Drifter&lt;/strong&gt; и командования станции начинается с 2 &lt;strong&gt;MAC&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Морские пехотинцы теперь могут помочь построить структуры, как в &lt;strong&gt;NS1&lt;/strong&gt; (нужны аудио-визуальные эффекты до сих пор).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Табло теперь показывает цветные номера вместо цветных полосок.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена проблема, когда новый хайв визуально не пробивал технологий точке.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены горячие клавиши командира (но только работает чужеродных командующего на данный момент).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена проблема, когда всех кроме командира морской пехоты не убивают, при закрытой в командной будке.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена анимация смерти и &lt;strong&gt;Ragdolls&lt;/strong&gt; для большинства структур и игроков.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, много иконок командира.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assets:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Многие обновленные звуковые эффекты и обновление настроек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновления ns2_tram.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Много новых озвучек MAC и настроены, чтобы он меньше повторяются.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены для винтовки разные звуки.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В &lt;strong&gt;sci-fi&lt;/strong&gt; винтовки звук перезарядки, лучше звучание огня дробовика.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен звук изменения и улучшения для Гога и Лерка.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за помощь в &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://getsatisfaction.com/unknownworlds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обратной связи&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник:&lt;/strong&gt; &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/8/alpha_patch_2_released_build_151&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/alpha_patch_2_released_build_151/2010-08-15-47</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/alpha_patch_2_released_build_151/2010-08-15-47</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 09:32:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NS2 Alpha Patch Released (Build150)</title>
			<description>Несколько дней назад мы выпустили &lt;b&gt;альфу NS2&lt;/b&gt;. Почти у 16 тысяч игроков есть &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt;. Это довольно редкий случай в игровой индустрии. На самом деле мы не думали, что будет так много желающих. Прыжок с &lt;b&gt;40&lt;/b&gt; внутренних тестеров на &lt;b&gt;16000&lt;/b&gt;
 внешних. Подавляющее количество обратной связи об ошибках, не говоря 
уже поддержки клиентов. Мы много работали по сортировке докладов и 
закрепления их так быстро, как мы можем. И сегодня мы выпустили патч с 
первой группой из них. Это обновление доступно на &lt;b&gt;Stem&lt;/b&gt; и должны автоматически скачаться. Вот полный список изменений в патче:&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Несколько дней назад мы выпустили &lt;b&gt;альфу NS2&lt;/b&gt;. Почти у 16 тысяч игроков есть &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt;. Это довольно редкий случай в игровой индустрии. На самом деле мы не думали, что будет так много желающих. Прыжок с &lt;b&gt;40&lt;/b&gt; внутренних тестеров на &lt;b&gt;16000&lt;/b&gt;
 внешних. Подавляющее количество обратной связи об ошибках, не говоря 
уже поддержки клиентов. Мы много работали по сортировке докладов и 
закрепления их так быстро, как мы можем. И сегодня мы выпустили патч с 
первой группой из них. Это обновление доступно на &lt;b&gt;Stem&lt;/b&gt; и должны автоматически скачаться. Вот полный список изменений в патче:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Техническая часть:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда клиент будет 
продолжать пытаться подключиться к полному серверу, но ему будет 
выдаваться ошибка, что он использует неправильный протокол&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда клиенты могут подключаться только к серверам с портами по умолчанию&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда порт был удален при подключении через консоль командой&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;RoyalBlue&quot;&gt;Fixed bug on multi-monitor systems that resulted in a graphics reset loop&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, границы окна при переключении из полноэкранного режима в оконный&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда основные события за пределами внимания окна игры иногда были обработаны игры&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда выделенный сервер не может работать без &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, дублирования атаки / огонь клавиш, что вызвало не соответствие&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, голосовой чат, чтобы использовать в игре звук при воспроизведении&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда, где клиенты могут перерваться в время разворота &lt;b&gt;alt-tab&lt;/b&gt; игры в полноэкранном режиме&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда &lt;b&gt;IP&lt;/b&gt; игрового сервера не будет отображаться в браузере серверов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавленные перерывы стороны клиента при попытке соединиться с сервером&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка для закрытия выделенного сервера, нажав &lt;b&gt;CTRL + BREAK&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Добавлена &lt;b&gt;Alt-Enter&lt;/b&gt; для переключения между полноэкранным и оконным режимом&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен выделенный &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; сервер&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена &lt;b&gt;Toggle&lt;/b&gt; консоли привязки к пользовательского интерфейса настройки&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;
Игровая часть:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда &lt;b&gt;MAC &lt;/b&gt;были бесплатны (сейчас они стоят 2 плазмы)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка с армори звучали дополнительные звуки, когда игроки были рядом&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена регенерация &lt;b&gt;Hives&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Command Stations&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлено большое количество физики объектов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена анимация спринта морпехов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вход в &lt;b&gt;Command Stations&lt;/b&gt; больше не застывает в вас, но она будет открыта вновь, если командир вылетает из игры&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Когда &lt;b&gt;Command Stations&lt;/b&gt; закрывается, все кто будет внутри, кроме кома будут убиты&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Чужой становиться командиром мгновенно, когда использует &lt;b&gt;Hive&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда &lt;b&gt;Extractors&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Harvesters&lt;/b&gt; (ресурсницы) не могут быть построены на сопло, которые было ранее занято хотя бы 1 раз&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен эффект сварки у &lt;b&gt;MAC&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена новая иконка командира морпехов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшена анимации бега и прыжка у морпехов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновленный эффект доставания для винтовки, пистолета, гранатомета&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новые декорации &lt;b&gt;docking_walltech&lt;/b&gt; окружающей среды&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;
Наш приоритет в этом обновлении решает проблемы, которые мешают людям 
подключении к серверу. Следующий порядок работы является рассмотрение 
любых вопросов, работает или сохранения выделенных серверов наряду с 
вопросами, которые делают игру &quot;лагающей&quot;. В дополнение к критических 
исправлений для движка в этом обновлении, Есть также некоторые игровые 
изменения. Иногда люди, которые испытывают технические проблемы 
испытывает разочарование этих изменений, они считают, что эти изменения 
имеют приоритет над другими вопросами, которые чувствуют себя более 
важными. Мы хотели бы заверить вас, это не так. Наша команда состоит из 
людей с разным специальностям, а так же, как вы бы не взять автомобиль к
 врачу на ремонт, это не имеет смысла давать геймплей программисту, 
связанных с задачами движка. Самый лучший способ, чтобы помочь нам 
исправить ошибки является обеспечение хороших отчетов о том, с чем вы 
столкнулись. Мы использовали &lt;a href=&quot;http://getsatisfaction.com/unknownworlds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Get Satisfaction&lt;/a&gt;,
 чтобы помочь в этом процессе. Это новая система для нас, поэтому мы до 
сих пор выясняем лучший способ воспользоваться ею. Get Satisfaction 
имеет функцию поиска, которая позволяет легко узнать, если другие люди 
сообщают тот же вопрос, но используя это, вы помочь нам найти и 
устранить наиболее распространенных проблем, в первую очередь.</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/ns2_alpha_patch_released_build150/2010-07-31-46</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/ns2_alpha_patch_released_build150/2010-07-31-46</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 09:00:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NS2 Alpha tonight</title>
			<description>&lt;i&gt;Важная информация перед игрой: Для того, чтобы поиграть сегодня вечером, вы должны будете приобрести &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; код, для &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt; и черной броне. Он предоставит вам доступ к альфе. Мы будем &lt;br&gt; посылать вам по электронной почте эти коды и инструкции приблизительно в &lt;b&gt;6pm PDT (-7 по Гринвичу)&lt;/b&gt;. Вы можете загрузить &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; прежде, чем вы получите эту электронную почту, но вы получите сообщение об &lt;br&gt; ошибке, если Вы попытаетесь играть прежде, чем введете этот код впервые. Вы должны будете только сделать это однажды, и это только для альфы.&lt;/i&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Важная информация перед игрой: Для того, чтобы поиграть сегодня вечером, вы должны будете приобрести &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; код, для &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt; и черной броне. Он предоставит вам доступ к альфе. Мы будем посылать вам по электронной почте эти коды и инструкции приблизительно в &lt;b&gt;6pm PDT (-7 по Гринвичу)&lt;/b&gt;. Вы можете загрузить &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; прежде, чем вы получите эту электронную почту, но вы получите сообщение об ошибке, если Вы попытаетесь играть прежде, чем введете этот код впервые. Вы должны будете только сделать это однажды, и это только для альфы.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всем привет!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это были совершенно безумные несколько месяцев работы здесь в &lt;b&gt;Unknown Worlds&lt;/b&gt;, и сегодня вечером многие из Вас получат Вашу первую игру &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Две недели назад, когда мы объявили о наших планах относительно выпуска альфы, мы знали, что у нас была тонна работы, чтобы сделать. Но мы также знали, что большая часть основной игры работала, мы только должны были соединить все это. Мы работали так долго и столь трудно над игрой, но мы знали, что мы могли сделать это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/50223666.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s50223666.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Hive room battle &lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня вы получите первую игру, что в конечном счете она будет полноценной &lt;b&gt;Natural Selection 2&lt;/b&gt;. Очень важно, что вы знаете, что это альфа и в ней есть проблемы. Наш &lt;b&gt;hit&lt;/b&gt;-регистрация основных проблем, с которыми мы не смогли справиться в сроки, сегодня вечером. Мы должны были &quot;тянуть скалу&quot; в последнюю минуту. &lt;b&gt;Skulks&lt;/b&gt; не помещается через несколько вентиляционных отверстий. &lt;b&gt;Лерку&lt;/b&gt; полеты были не по себе. Вы можете увидеть некоторые &lt;b&gt;Dev &lt;/b&gt;текстур местах. Производительность-прежнему нуждается в работе. Таким образом, не без огрехов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выпуск альфы на данном этапе является довольно различной моделью тогда, что &quot;большие парни&quot; когда-либо рассматривали бы выполнением. Это не походит на получение беты &lt;b&gt;TF2&lt;/b&gt; за пару недель до релиза. Это показ игры, когда обычно только разработчики видели бы это - мы даже дали вам возможность использовать обратную связь непосредственно в игре, и мы надеемся, что вы используете ее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, мы считаем это основным является Суть игры. Командиры, морпехи, ресурсы, чужые. Игроки принимают различные роли и атакуют противника, а от болтовни над микрофонами в красивом, атмосферное научно-фантастической среде. Мы не придет в голову выпустить игру в этом состоянии до общественности, но мы настаиваем на выпуске ее к вам, наши верных сторонников. Мы делаем это по нескольким причинам:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;... это служит в качестве &quot;спасибо&quot; за поддержку нас, позволяя вам играть перед общественностью&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... позволяет нам брать Вашу обратную связь, в то время как еще достаточно легко произвести изменения&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... игра станет намного лучше, намного быстрее&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... это показывает гласность и финансирует нашу компанию, чтобы держать нас независимыми&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом то, во что Вы будете играть сегодня вечером, нет многого. У альфы определенно нет геймплея, который был сделан в &lt;b&gt;NS v1.0&lt;/b&gt;. Есть только несколько оружия, чужие, командиры и одна карта. Но мы думаем, что это будет удовлетворять всем целям выше, и служить им хорошо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/66378268.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s66378268.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;Hive room &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И с учетом этого мы просим вас быть добрыми и щедрыми в обратной связи. Конечно, мы хотим, чтобы вы были честны, но мы хотим, чтобы вы поняли, что это лишь первый вариант из многих, многих версий в будущем. Мы выпустили десятки версий &lt;b&gt;NS1&lt;/b&gt; и теперь, когда мы в &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, мы собираемся сделать еще больше версий &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;. Мы планируем, поставлять новые версии раз в неделю или две, все путем альфа, бета, &lt;b&gt;v1.0&lt;/b&gt; и после. &lt;b&gt;NS1&lt;/b&gt; прожил долгую жизнь, и мы ожидаем, что &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; ждет то же самое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это начало долгого и полезного пути, и сегодня, мы все сделаем первый шаг вместе. Надеемся, вам понравится играть. Увидимся вечером!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bot_download&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/download.php?file=Server.exe&quot;&gt;Download Server.exe&lt;/a&gt; (1.2M)&lt;/span&gt; (put in &quot;steamappscommonnatural selection 2&quot;)
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/7/ns2_alpha_tonight&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/ns2_alpha_tonight/2010-07-27-45</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/ns2_alpha_tonight/2010-07-27-45</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 06:32:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Help spread NS2</title>
			<description>&lt;b&gt;Новые NS2 Steam аватарки!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете показать свою поддержку, изменяя вашу &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; аватарку на Морпеха, Морпеха в черной броне, Fade, Skulk, Lerk или Onos (да, Fade пока отсутствует...).&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Мы - маленькая команда независимый разработчиков с &lt;b&gt;0$&lt;/b&gt; для маркетинга игры. Как с &lt;b&gt;NS1&lt;/b&gt;, мы положились 100 % на вас. Если Вам нравится то, что мы делаем, тогда пожалуйста помогите в рекламе &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;! Вы можете выложить тизер в &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt;, присоединиться к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/lists/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;E-Team&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, распространяйте наши новости на всевозможный сайтах и форумах, особенно со ссылками нашей страницы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;покупки&lt;/a&gt;. Мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ценим это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Новые Steam аватарки!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете показать свою поддержку, изменяя вашу &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; аватарку на Морпеха, Морпеха в черной броне, Fade, Skulk, Lerk или Onos (да, Fade пока отсутствует...).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы сможете изменить свою аватарку непосредственно через &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, как только мы выпустили &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; через магазин &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; (v1.0), но до тех пор, вы можете сделать это вручную&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Загрузите .zip архив аватарак &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/storage/NS2_Steam_Avatars.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; (400 КБ). Или просто щелкните правой кнопкой мыши любимую аватарку ниже, и &quot;Сохранить как ...&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Запустите &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;. Нажмите Сообщество -&amp;gt; профиль -&amp;gt; затем &quot;Изменить профиль&quot; справа.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы также можете сделать это через Интернет, перейдя на &lt;i&gt;&lt;u&gt;https: //steamcommunity.com/?goto=/id/your user name&amp;gt;/edit&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перейдите к выбору аватара, нажмите кнопку &quot;Загрузить&quot; и выбрать файл из архива.&lt;/li&gt;&lt;br&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/04926393.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/54390108.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/65851206.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/45048563.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/05534309.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/90040644.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/spread&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.naturalselection2.com/spread&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/help_spread_ns2/2010-07-21-44</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/help_spread_ns2/2010-07-21-44</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 06:57:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NS2 Alpha date set!</title>
			<description>Как вы все знаете, мы очень ценим наше взаимодействие с вами (&lt;b&gt;NS&lt;/b&gt; сообществом). Когда мы выпустили &lt;b&gt;NS v1.0&lt;/b&gt; после 18 месяцев (игра была тогда легче, в некотором смысле) действительно было положено начало развития игры, а не её конец. В течении 5 с лишнем лет было создано около 20 версий игры, и были приняты существенные изменения. Некоторые &lt;br&gt; могут возразить, &lt;b&gt;NS&lt;/b&gt; действительно изменилась слишком много, но я считаю, что &quot;дух&quot; игры всегда сохраняется. Карты, способностей и баланс изменился, но работа в команде, глубина и атмосфера осталась. Нам очень приятно работать с игрой, в которую играет много людей, и многие ошибки и проблемы, которые трудно было бы отследить самим, были выявлены сразу многими игроками.</description>
			<content:encoded>Как вы все знаете, мы очень ценим наше взаимодействие с вами (&lt;b&gt;NS&lt;/b&gt; сообществом). Когда мы выпустили &lt;b&gt;NS v1.0&lt;/b&gt; после 18 месяцев (игра была тогда легче, в некотором смысле) действительно было положено начало развития игры, а не её конец. В течении 5 с лишнем лет было создано около 20 версий игры, и были приняты существенные изменения. Некоторые могут возразить, &lt;b&gt;NS&lt;/b&gt; действительно изменилась слишком много, но я считаю, что &quot;дух&quot; игры всегда сохраняется. Карты, способностей и баланс изменился, но работа в команде, глубина и атмосфера осталась. Нам очень приятно работать с игрой, в которую играет много людей, и многие ошибки и проблемы, которые трудно было бы отследить самим, были выявлены сразу многими игроками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так выпуск новых версий и получение обратной связи очень помогают нам. Даже при том, что &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; - коммерческая игра, мы следовали этому принципу с нашими обновлениями блога разработчиков, ранними выпуском инструментов и машинным тестом. Это особенно полезно для нас, делающих игру для &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, потому что те компьютеры, которые мы имеем вокруг офиса, не достаточно для тестирования на совместимость. Мы также использовали этот &quot;открытый&quot; подход, чтобы помочь управлять нашим бизнесом и независимым пребыванием - предоставляя материал ранее, мы поощряем людей делать предзаказ, что означает, что мы можем финансировать компанию, не вовлекая сторонних издателей. Сохранение независимости с её недостатками,&amp;nbsp; было правильным выбором для нас и позволило нам создать должное продолжение, достойное оригинала.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/43306265.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s43306265.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Human dominance &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Честно сказать без вас, &lt;b&gt;NS&lt;/b&gt; сообщества, мы не были бы здесь сегодня. Потому мы не имели бы денег, чтобы продолжать работать над игрой. Когда нам нужна была ваша поддержка, мы начали продавать предзаказы. Вы поддержали нас снова. &lt;b&gt;Более 90%&lt;/b&gt; сделавших предзаказ решили потратить &quot;лишние&quot; деньги на &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt;, вас мы не можем достаточно отблагодарить. Мы обещали дать что-то только вам (&lt;i&gt;Special Edition&apos;никам&lt;/i&gt;), и мы наконец-то в этой точке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что с большим удовольствием сообщаем, что сегодня мы делаем следующий шаг в нашем открытом сотрудничестве с вами. В понедельник, &lt;b&gt;26 июля&lt;/b&gt;, мы выпустим &lt;b&gt;NS2 Alpha&lt;/b&gt; версию всем тем, кто сделал предзаказ &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt;, распространение через &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;. Как и с &lt;b&gt;NS1&lt;/b&gt;, это не полная игра, это первая из многих версий. Вот что вы можете ожидать в ней, на этот день:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;li&gt;Одна из наших основных карт (&lt;b&gt;ns2_tram&lt;/b&gt;), а также несколько небольших &quot;тестовых&quot; карт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Морпехи с винтовками (&lt;b&gt;Rifle&lt;/b&gt;), пистолетами (&lt;b&gt;Pistol&lt;/b&gt;), чудо топориком (&lt;b&gt;SwitchAx&lt;/b&gt;) и ГЛ (&lt;b&gt;Grenade Launcher&lt;/b&gt;)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Чужие: &lt;b&gt;Skulks, Gorges, Lerks&lt;/b&gt; и их основные возможности передвижения и оружие&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Покупка вооружения в оружейке (&lt;b&gt;armory&lt;/b&gt;), экран для покупки нового оборудования&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Меню для мутирования у Чужих и обновления&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Основные интерфейсы морпехов и чужих, включая &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Drifters&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Большая часть наших финальных звуков, изображения, анимации и т.д.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/48327843.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s48327843.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Lerks, hydras and skulks, oh my! &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы будем добавлять новые виды вооружений, модернизировать способности командира, добавлять карты и т.п. на протяжении развития &lt;b&gt;v1.0&lt;/b&gt;. Мы ожидаем, что для исправления понадобиться где-то 1-4 раза в месяц. Иногда нам нужно настроить баланс, иногда нам нужно сделать шаг назад и внести больше изменений, но это будет работа. Тот факт, что мы обновляем игру через &lt;b&gt;STEAM&lt;/b&gt;, значительно упростило нам жизнь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пожалуйста, имейте в виду, что эта версия &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; не будет супер-мега игрой, которую мы стремимся создать, по той причине, что это &quot;альфа&quot;! Хотя значительная часть игры и системы готовы, нам пришлось очень много работать, чтобы добраться до этой стадии ... и я не хочу, описывать, как много мы будем делать в ближайшие две недели! Это альфа и она сырая. Однако мы знаем, что игра станет лучше, с вашей помощью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/58136873.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s58136873.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;In-development shot marine commander mode &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же вы должны знать то, что, когда мы выпускаем альфу 1 в конце этого месяца, мы также прекращаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Special Edition NS2&lt;/b&gt; и всю черную бронь морпехов&lt;/a&gt;. Это больше не будет доступно после этой даты, никогда. Кроме того, игроки, которых заказали &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; после 26-ого июля не получат доступ к альфе. Вот так выглядит в игре черная бронь морпехов из ограниченного выпуска:&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/59853408.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s59853408.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы надумали &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказать &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, то у вас есть две недели, чтобы принять решение. Если у вас есть &lt;b&gt;Special Edition&lt;/b&gt;, вы сможете выбрать ваши доспехи, когда вы играете - возможно, в армори (&lt;b&gt;Armory&lt;/b&gt;), как и остальную части вооружения и техники!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это был длинный путь для нас, и мы рады, наконец, дать вам кое-что играбельное! А сейчас извините нас, но у нас есть работа ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увидимся на другой стороне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/7/ns2_alpha_date_set&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/ns2_alpha_date_set/2010-07-14-43</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/ns2_alpha_date_set/2010-07-14-43</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 19:37:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hydra reveal</title>
			<description>Мы уже говорили об этом в твиттере, но сейчас мы немного углубимся в подробности. &lt;b&gt;Гидра (Hydra)&lt;/b&gt; - это тот же офенс чамбера из НС1, с визуальными изменениями и добавлением пары новых способностей. Как только она построилась, она превращается в оборонительно-сторожевое орудие и при попадании мерпехов в радиус досягаемости начинает стрелять в них смертельными шипами.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы уже говорили об этом в твиттере, но сейчас мы немного углубимся в подробности. &lt;b&gt;Гидра (Hydra)&lt;/b&gt; - это тот же офенс чамбера из НС1, с визуальными изменениями и добавлением пары новых способностей. Как только она построилась, она превращается в оборонительно-сторожевое орудие и при попадании мерпехов в радиус досягаемости начинает стрелять в них смертельными шипами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/12629902.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s12629902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; ответственность за постройки алиенов делится между горгом и команиром. Апгрейдные структуры, а так же ресурсницы строятся командиром, а вот например Гидра - самая мелкая постройка (кстати меньше чем в &lt;b&gt;NS1&lt;/b&gt;) строится горгом. Гидру можно будет размещать на потолке и на стенах. После размещения она соответственно вырастает сама, а при помощи горга этот процесс можно ускорить. Горг также может вылечить свои строения, поврежденные врагом, &lt;b&gt;heal spray&lt;/b&gt;&apos;ем&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/34348902.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s34348902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В отличие от пушек морпехов, у которых есть конус и радиус обзора, гидры могут стрелять во все направлениях по сферическому радиусу. А еще они могут почувствовать приближение морпехов, даже если они не находятся на прямой линии досягаемости. Когда они чувствуют приближение они принимают боевую позицию, это видно по соответствующей анимации.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/WoWiRv9JJzo&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/WoWiRv9JJzo&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/7/hydra_revea&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Первоначальный перевод:&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.convex.ru/showpost.php?p=855610&amp;amp;postcount=407&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gronibard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Небольшое редактирование:&lt;/b&gt; Elendil&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;code&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEmWVnX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;–] Gronibard&apos;);$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;)).val(&apos;[+] Gronibard&apos;);$(&apos;#uSpoilerEmWVnX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Gronibard&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font class=&quot;code&quot;&gt;В этом апдейте мы вам покажем первую постройку алиенов под названием Гидра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы пару раз об этом прогоняли телеги в твиттере, но сейчас мы немного углубимся в подробности. Гидра это тащемта дико новое и клевое название, а так же моднейший прикид для алдового офенс чамбера из НС1. Как только она построилась, она превращается в аццкую пушку и при попадании например оголтелой тусовки марин в радиус досягаемости адово выпускает в них дробь смертельных шипов называется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font class=&quot;code&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/12629902.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s12629902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font class=&quot;code&quot;&gt;&lt;br&gt;В нс2 ответственность за постройки алиенов делится между горгом и команиром. Апгрейдные структуры, а так же собиратели ресурсов строятся командиром, а вот например Гидра - самая мелкая постройка (кстати меньше чем в нс1) строится горгом. Кстати прикольчик состоит в том что гидру можно будет размещать на потолке и на стенах. После размещения она соответственно вырастает сама, а при помощи горга этот процесс можно ускорить. Горг - это настоящий садовод, которых ухаживает и поливает своим хилинг спреем свои уродливые и смертельно ядовитые растения!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font class=&quot;code&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/34348902.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s34348902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font class=&quot;code&quot;&gt;&lt;br&gt;В отличие от маринерских пушек, у которых есть конус и радиус обзора, гидры могут стрелять во все направлениях по сферическому радиусу. А еще они могут почувствовать приближение маринов, даже если они не находятся на прямой линии досягаемости. Когда они чувствуют приближение они принимают боевую позицию, это видно по соответствующей анимации.&lt;br&gt;Видюшка:&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/hydra_reveal/2010-07-04-42</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/hydra_reveal/2010-07-04-42</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 09:35:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Design of ns2_tram</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;ns2_tram&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для сегодняшнего обновления мы хотели бы сосредоточиться на &quot;&lt;b&gt;Tram&lt;/b&gt;&quot; (Трамвай), в одной из нескольких карт. Эта полноразмерная карта для &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;, будет доступна с альфа-версией, таким образом те игроки, которые предварительно заказали игру, будут скоро бродить по ее коридорам и залам и вести ожесточенные бои в живописных местах карты.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Для сегодняшнего обновления мы хотели бы сосредоточиться на &quot;&lt;b&gt;Tram&lt;/b&gt;&quot; (Трамвай), в одной из нескольких карт. Эта полноразмерная карта для &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;, будет доступна с альфа-версией, таким образом те игроки, которые предварительно заказали игру, будут скоро бродить по ее коридорам и залам и вести ожесточенные бои в живописных местах карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/48082445.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s48082445.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;История создания трамвайной карты не всегда была гладкой. Как первая карта &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;, она была начата задолго до того, как был создан &lt;b&gt;Editor Tools&lt;/b&gt;, наработки окружающей среды. Основная тема карты - наличие большого туннеля для трамвая, проходящего почти через всю карту. На ней так же остались стартовые площадки, но из-за изменений в двигателе, инструментах, дизайне, и даже в картостроениих, большая часть ранней работы, должна была быть пересмотрена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пораженные работой сделанной &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showuser=16142&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Майклом &quot;Olmy&quot; Schouten&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, мы пригласили его присоединяться к команде. В январе этого года карта была перезагружена на пустом месте, и в способных руках Майкла это быстро стало визуально внушительной картой &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;, которую мы чувствуем, будет обложкой гейпмлея &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; в своих лучших проявлениях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование трамвайных туннелей, как тему карты, не только обеспечивает её уникальное визуальное различие, но и служит в качестве основного маршрута, который позволяет игрокам с легкостью перемещаться из одного начала базы на другую, с доступом к наиболее важным районам карты, доступных непосредственно из туннеля. Мы прикладываем много сил для создания карт в &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; понятных пользователю, не уменьшая сложность, а разделив их на большие и памятные тематические номера связанные с основной магистралью. Это позволит новым игрокам не потеряться на карте , а также поможет им в изучении самой карты и её особенностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При разработке карты мы начали рабоать с очень хорошим &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; макетом, чтобы установить общее количество ресурсов и возможность использования апгрейдов, для этой карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/70583415.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s70583415.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Каждая из внутренних карт в развитии предназначается, чтобы представить различную секцию или уровень с соответствующими темами комнаты/области. Как можно заметить из названия секций, трамвай предназначается для погрузки, хранения, и разгрузки (живой силы/ресурсов/техники).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только расположение было завершено, мы двигались в вопросах макета-коробки, где вся карта была быстро намечена в трехмерном в редакторе уровня, без структур или опор. Дальнейшие изменения к расположению произведенные на данном этапе, могут быть сделаны быстро из-за простоты постройки карты. Тогда, шаг за шагом, структуры, опоры и основное освещение были добавлены. Сделана обработка по мере необходимости, и с каждым проходом карта становится все более играбельной. Это - большая работа, и ее можно продолжать, таким образом вероятно, что карта будет дорабатываться вплоть до выхода &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; (и даже после!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/95343864.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s95343864.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Концепт-арт&lt;/b&gt; является ключом к созданию визуальной части карты. И используется в среде художников для создания текстур и деталей. Он также дает несколько идеи для маппера, даже быстрые наброски, подобные этим, могут помочь в создании карты.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/28329919.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s28329919.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/23022055.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s23022055.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Как вы можете видеть, в некоторых случаях переход от арта к игре может быть практически идентичным, как &lt;b&gt;Alien Start&lt;/b&gt; и&amp;nbsp; &lt;b&gt;cargo storage room&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/21200646.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s21200646.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/08615230.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s08615230.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;В других случаях, например с этой &lt;b&gt;repair room&lt;/b&gt;, окончательный вариант может отличаться от концепции совсем немного. Эта концепция была в разработке темы, и используются для создания многих из основ конкретизации этого района карты. Но когда комната была построена, площадь ямы стала проблематичной с точки зрения геймплея. Макет был переработан, и Майкл добавил некоторые четкие визуальные детали, такие как угловые столбики, и хорошую детальную архитектуру элементов комнаты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/20489043.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s20489043.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/69980128.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s69980128.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/82071836.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s82071836.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/6/design_of_ns2_tram&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/design_of_ns2_tram/2010-06-19-41</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/design_of_ns2_tram/2010-06-19-41</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 17:34:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Damage Types in NS2</title>
			<description>Я хотел бы кратко обсудить типы повреждений в &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;.&lt;br&gt; Разные типы повреждений являются стандартными и крайне важными для стратегии. То есть, эта единица наносит 10 единиц урона бронированных целей, но только 7 единиц урона по всем другим целям. Все это создает намного более интересные комбинации юнитов и тактику.</description>
			<content:encoded>Всем привет,&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я хотел бы кратко обсудить типы повреждений в &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Разные типы повреждений являются стандартными и крайне важными для
стратегии. То есть, эта единица наносит 10 единиц урона бронированных
целей, но только 7 единиц урона по всем другим целям. Все это создает
намного более интересные комбинации юнитов и тактику. Например:&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;&lt;li&gt;Если я имею &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;, который наносит ущерб на &lt;b&gt;30%&lt;/b&gt; больше вашему &lt;b&gt;B&lt;/b&gt;, таким образом я использую &lt;b&gt;A&lt;/b&gt; в для убийства &lt;b&gt;B&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Но вы знаете, что ваш &lt;b&gt;B&lt;/b&gt; уязвим для моего &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;, таким образом вы пытаетесь использовать юнита&lt;b&gt; C&lt;/b&gt;, чтобы держать моего &lt;b&gt;A&lt;/b&gt; далеко от вашего &lt;b&gt;B&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Я вижу это, и таким образом я создаю юнита &lt;b&gt;D&lt;/b&gt;, который я надеюсь, убьет или задержит &lt;b&gt;C&lt;/b&gt; достаточно долго для моего атаки моего &lt;b&gt;А &lt;/b&gt;на ваш&lt;b&gt; B&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;В этом пункте комбинации начинают взрываться. То что, казалось
простым сражением, теперь становится кое-чем намного больше - у нас
есть засады, планы, разведка (контр-разведка), и т.д. Где заканчивается
кроличья нора? Эта одна из больших причин, почему мы играем в стратегии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В отличие от этого, без переменного типа повреждения, все наносят ущерб
и есть небольшое маневрирование, тактика и интерес. Я создаю больше
юнитов, также улучшая их, и вы делаете тоже самое. Они борются, и кто
лучше подготовиться, тот и победит.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Конечно есть обратная сторона. Добавление разных типов урона делает
игру более трудной в обучении и понимании. Какие юниты противника
бронированы? Как я могу видеть степень повреждения на них? Когда моя
армия встречает вашу армию, и месторождение уничтожено, потому что я не
понимал, что мои единицы наносят только половину урона вашим юнитам,
поэтому я могу расстроиться и выйти. Поэтому, и потому что большинство
игроков &lt;b&gt;FPS&lt;/b&gt;
не думает с точки зрения типов урона (и не хотите узнать, почему
снайпер не убил цель с одного патрона), типы повреждения в значительной
степени опущены в &lt;b&gt;FPS&lt;/b&gt; играх.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для игры, которая смешивает &lt;b&gt;RTS&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; FPS&lt;/b&gt;, как&lt;b&gt; Natural Selection&lt;/b&gt;,
разные типы повреждения - необходимость. Следует помнить, что типы
урона принесут всю глубину и интерес в игре, и в меньшей степени
трудности, если вы стремитесь сделать их интуитивно понятными. Придется
проводить разведку боем, чтобы выяснить чем их убить, и что им
противопоставить.&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/89610508.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s89610508.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Lerk кажется &quot;без брони&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Вот некоторые из целей для типов урона в &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Одна технология не должен полностью заменяться другой технологией. То есть, &lt;b&gt;Skulk&lt;/b&gt;, будет замечен всюду по игре и не только, потому что они дешевы!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Не должно быть совпадений между оружием или способностями. Мы -
маленькая команда, таким образом мы не можем позволить себе сделать это.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Основной морпех с винтовкой, и чудо Skulk, должен всегда
чувствовать себя эффективным. Это должно обеспечивать комфортную игру,
недавно присоединившемся новым игрокам.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Стратегии с уклоном в одну сторону должны быть контролироваться. То есть, если комната, полная слизи, то она будет уязвимой.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onos не должен быть разорван турельками, и при этом он не должен
быть уничтожен юнитам, в этом случаии затраты по времени и ресам не
принесут пользы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Чем больше брони, которая появляется в улучшениях, тем больше брони имеет юнит.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Вот основные типы урона, которые в настоящее время находятся в &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt; (в развитии, не в итоге):&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Нормальный (Normal)&lt;/b&gt;- Регулярное урон (Винтовка, Укус)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Лугкий (Light)&lt;/b&gt;- полузащита против брони (Турельки, Слизь)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Тяжелый (Heavy)&lt;/b&gt; - Дополнительное повреждение против брони (&lt;b&gt;Fade&lt;/b&gt; сильно ударяет, Пистолет, Дробовик),&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Улучшенный (Puncture)&lt;/b&gt; - Дополнение против игроков (пулемет, шипы у &lt;b&gt;Lerk&lt;/b&gt;&apos;a)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Строения (Structural)&lt;/b&gt; - Удваиваются против структур (бронь &lt;b&gt;Onos&lt;/b&gt;, Топор, ручные гранаты)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Газ (Gas)&lt;/b&gt; - только дышащие цели (Споры, газовые гранаты нервно-паралитического действия)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Биологический (Biological)&lt;/b&gt; - Живые формы/ только органические цели (Паразит, Огнемет&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Только строения (StructuresOnly)&lt;/b&gt; - не повреждает игроков или ботов (&lt;b&gt;MASC&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Whip Bombard&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Вот несколько плюсов этих простых типов:&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;&lt;li&gt;Основные морпехи и &lt;b&gt;skulks&lt;/b&gt; универсальны.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Дробовикам не будет абсолютно хорош против &lt;b&gt;skulks&lt;/b&gt;, но особенно хорош против в более развитых форм жизни и бронированных конструкций (&lt;b&gt;Crags&lt;/b&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lerk &lt;/b&gt;не особенно эффективен для сноса структур с расстояния (такая же проблема была в старых версиях &lt;b&gt;NS1&lt;/b&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Морские пехотинцы могут снести чужеземные структуры относительно
быстро, если они не защищены (т.е., когда они сняли защитников и быстро
все снесли).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Тяжелых морпехов (&lt;b&gt;Heavy&lt;/b&gt;) лерки (&lt;b&gt;lerks&lt;/b&gt;) не смогут затравить газом.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Таким образом размышление о типах повреждения является таким же
хорошим инструментом для того, чтобы оценить новое оружие или
способность. Если это, кажется, соответствует той же самой роли,
поскольку другой, ее роль должна заново продумываться.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Фактически, теперь я вижу некоторые изменения, которые необходимы...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Читать подробнее&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sirlin.net/articles/rock-paper-scissors-in-strategy-games.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sirlin.net/articles/rock-...egy-games.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://starcraft.wikia.com/wiki/Damage_types&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://starcraft.wikia.com/wiki/Damage_types&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://http//www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/6/damage_types_in_ns2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/damage_types_in_ns2/2010-06-10-40</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/damage_types_in_ns2/2010-06-10-40</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 22:06:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Shotgun</title>
			<description>Для этого обновления, мы хотели бы показать вам в арсенале морпеха, во всех подробностях. В соответствии с видом и дизайном вооружения и техники морпехов в &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt;, дробовик раскрывается из своего компактного неактивного состояния, когда приводиться в боевой режим. Мы хотели, чтобы дробовик внушал чувство надежного и мощного оружия.</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Мы думали, что мы управимся в пару секунд, чтобы показать вам обновленную версию одного из излюбленных видов оружия &lt;B&gt;NS1&lt;/B&gt; (если только вы не &lt;B&gt;Skulk&lt;/B&gt;...) - это дробовик (&lt;B&gt;Shotgun&lt;/B&gt;).&lt;B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;B&gt;Помповый тактический дробовик (The Vortex Tactical Shotgun)&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/58603773.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s58603773.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;Для этого обновления, мы хотели бы показать вам в арсенале морпеха, во всех подробностях. В соответствии с видом и дизайном вооружения и техники морпехов в &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt;, дробовик раскрывается из своего компактного неактивного состояния, когда приводиться в боевой режим. Мы хотели, чтобы дробовик внушал чувство надежного и мощного оружия. Вот готовая модель в игре:&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/47465026.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s47465026.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Изменение модели, не меняет сути дробовика &lt;B&gt;NS1&lt;/B&gt;. Это - сильная модернизация для морпехов, которое позволят им начать раннее наступление и застать врасплох врага. В настоящее время это также хорош против брони, и будет полезен против крупных чужеродных форм. Дробовик предназначение для ближнего боя, он будет почти бесполезен на средних и дальних дистанциях.&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8E8dOerSVTA&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/8E8dOerSVTA&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;Вы можете также видеть, что мы прилагаем все усилия, чтобы сделать &lt;B&gt;HUD&lt;/B&gt; без чисел, помещая индикатор боеприпасов на боковую часть оружия. Эти 6 огоньков сбоку, указывают, сколько выстрелов сможете еще сделать, но пока это еще не доделано.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;Мы надеемся, что вам понравился обзор о &lt;B&gt;Shotgun&lt;/B&gt;&apos;е! Сообщите нам то, что Вы думаете.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Источник:&lt;/B&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/6/the_shotgun&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.unknownworlds.com/ns2/&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/the_shotgun/2010-06-09-38</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/the_shotgun/2010-06-09-38</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 18:13:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Friday Update - Build 148, Jetpacks and...Legos?</title>
			<description>Мы опубликовали патч для теста движка (&lt;b&gt;Engine Test&lt;/b&gt;) и инструментов, который будут доступен в &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; сегодня, но чуть позже. Одним из наиболее заметных изменений в этом обновлении, является добавление освещения &quot;окружающего пространства&quot; в редактор. Этот тип освещения будет заполнять площадь светом, и даже может быть использован для небольшого повышения яркости большой комнаты. Чтобы предотвратить появление плоской поверхности при использовании этого типа света, можно изменять цвет, который идет с каждой из 6 основных направлений. Это может быть использовано для имитации эффектов глобального освещения, где свет отражается от стен, потолка и пола.</description>
			<content:encoded>На этой неделе у нас есть несколько вещей, о которых мы хотим сообщить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы опубликовали патч для теста движка (&lt;b&gt;Engine Test&lt;/b&gt;) и инструментов, который будут доступен в &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; сегодня, но чуть позже. Одним из наиболее заметных изменений в этом обновлении, является добавление освещения &quot;окружающего пространства&quot; в редактор. Этот тип освещения будет заполнять площадь светом, и даже может быть использован для небольшого повышения яркости большой комнаты. Чтобы предотвратить появление плоской поверхности при использовании этого типа света, можно изменять цвет, который идет с каждой из 6 основных направлений. Это может быть использовано для имитации эффектов глобального освещения, где свет отражается от стен, потолка и пола.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот полный список изменений для этого обновления (&lt;b&gt;Сборка 148&lt;/b&gt;):&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка окружающего освещения&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка видеовставок в игре&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка для компенсации отставания при обработке команд клиента на сервере&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменено продолжение работы игры, когда она не выбрана в оконном режиме&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда &lt;b&gt;Decoda&lt;/b&gt; требовала регистрационный ключ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен вылет игры при загрузке эффекта частиц (это происходило при стрельбе из оружия)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен случайный вылет редактора при удалении краев в редакторе&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка запуска &lt;b&gt;Pad Run&lt;/b&gt; ... в &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;На этой неделе мы также хотим, показать вам &lt;b&gt;Jetpack&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Jetpack&lt;/b&gt; - последняя модернизация морского пехотинца в игре, он позволяет игрокам летать на короткие расстояния, попадать в вентиляционные каналы и держаться высоко над землей, подальше от укусов чужих. Он изучается в апгрейженой армори (&lt;b&gt;Advanced Armory&lt;/b&gt;), у которой есть Прото (&quot;&lt;b&gt;prototype module&lt;/b&gt;&quot;) с прокаченым 3 уровнем. После изучения, игроки смогут купить &lt;b&gt;jetpacks&lt;/b&gt; из любого арсенала (&lt;b&gt;armory&lt;/b&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/60186519.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s60186519.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Как вы можете видеть в арте, боковые сопла выдвигаются при запуске, а также задвигаются внутрь, когда вы на земле, чтобы придать &lt;b&gt;jetpack&lt;/b&gt;&apos;у более компактный вид. Вот некоторые готовые модели к игре:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/07375330.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s07375330.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, у нас есть тематические диорамы &lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;(&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;*диорама*)&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Natural Selection 2&lt;/b&gt;, которые однажды обнаружились на столе Брендэна Мауро. Брендэн (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showuser=10854&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BreadMan&lt;/a&gt;) является одним из картостроителей командs &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;, и вы могли бы помнить, как его успокоительный голос рассказывали &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/2009/12/spark_sdk_build_129_released&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обучающие&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/1/spark_sdk_build_132_released&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt; программы &lt;b&gt;Spark Editor&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/18335619.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s18335619.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Брендэн - также художник, награжденный призом инди-игры &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.cogsgame.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cogs&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Вы можете посмотреть некоторые из других творений Брендэна &lt;b&gt;Lego&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.flickr.com/photos/39911510@N00/2181837811/in/set-72157604164322348/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_build_148_jetpacks_and_legos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_build_148_jetpacks_and_legos/2010-05-30-36</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_build_148_jetpacks_and_legos/2010-05-30-36</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 23:01:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>B.A.W.B.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/32973347.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Что вы думаете об имени &lt;span&gt;&quot;&lt;b&gt;B.A.W.B.&lt;/b&gt;&quot; &lt;/span&gt;для бота-строителя морпехов? Ваши предложения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://tweetphoto.com/23949948&quot;&gt;Предложить свой вариант&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/blog/b_a_w_b/2010-05-26-34&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/99172138.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s99172138.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
Что вы думаете об имени &lt;span&gt;&quot;&lt;b&gt;B.A.W.B.&lt;/b&gt;&quot; &lt;/span&gt;для 
бота-строителя морпехов? Ваши предложения?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://tweetphoto.com/23949948&quot;&gt;Предложить свой вариант&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;b_a_w_b/2010-05-26-34&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/b_a_w_b/2010-05-26-35</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/b_a_w_b/2010-05-26-35</guid>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 12:27:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Friday Update - Build 147</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;В эту пятницу мы выпускаем патч к набору инструментов и тесту движка &lt;B&gt;Natural Selection 2&lt;/B&gt;. Поскольку мы упоминали &lt;BR&gt; &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_decoda&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на прошлой неделе&lt;/A&gt;, основа кода, включает в себя специальную версию &lt;B&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/decoda/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Decoda&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;, которая может использоваться, для отладки &lt;B&gt;Lua&lt;/B&gt; скрипта в &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt;. Это тот же самый инструмент, который мы используем для программы &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt; (и что мы лицензировали его для некоторых самых больших игровых компаний в промышленности!).&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;В эту пятницу мы выпускаем патч к набору инструментов и тесту движка &lt;B&gt;Natural Selection 2&lt;/B&gt;. Поскольку мы упоминали &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_decoda&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на прошлой неделе&lt;/A&gt;, основа кода, включает в себя специальную версию &lt;B&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/decoda/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Decoda&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;, которая может использоваться, для отладки &lt;B&gt;Lua&lt;/B&gt; скрипта в &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt;. Это тот же самый инструмент, который мы используем для программы &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt; (и что мы лицензировали его для некоторых самых больших игровых компаний в промышленности!).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы также включали наш Кинематографический Редактор в этот релиз. Этот инструмент используется, чтобы создать эффекты частицы, видеовставок в игре (как главное меню) и 3D вид неба, которые могут быть заданны в Редакторе. Мы также используем Киноредактор, чтобы создать промо видео, как видео&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; тизера&lt;/A&gt; и &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7bpcA0S0pBc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обзор 1 апреля(&lt;B&gt;____, Reveal&lt;/B&gt;)&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ко всем инструментам может получить доступ кликнув правой кнопкой &quot;на &lt;B&gt;NS2&lt;/B&gt;&quot; и выбирать &quot;&lt;I&gt;Run Launch Pad...&lt;/I&gt;&quot;. С этими двумя инструментами весь комплект инструментов &lt;B&gt;Spark&lt;/B&gt; теперь доступен для всех, кто купил предзаказ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В дополнение к новым инструментам мы включали некоторые улучшения в Редактор, &lt;B&gt;Viewer&lt;/B&gt; и экспортер &lt;B&gt;COLLADA&lt;/B&gt;:  &lt;/DIV&gt;&lt;UL align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;LI&gt; Добавлены функциональные возможности слоя, чтобы работать с краями и вершинами лиц    &lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлены функциональные возможности группы для выбора и классификации по имени    &lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена способность управлять тряпичной куклой в &lt;B&gt;Viewer&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена поддержка слоя для правильной работы свыше 32 слоев     &lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, когда несколько твердых тел в &lt;B&gt;COLLADA&lt;/B&gt; файл имели такое же имя     &lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка сети прогнозирования, ошибки из-за разницы синхронизации времени на сервере и у клиена&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;Вот тизер видео тряпичной куклы манипуляции &lt;B&gt;Viewer&lt;/B&gt;. Тряпичная кукла, не включена в этот выпуск, но она будут доступны в ближайшее время:&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/M8nzAv9XQGE&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/M8nzAv9XQGE&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Новое обновление будет в скором времени на &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt;. Оно будет автоматически обновляться. Если вы еще не предзаказали игру, то можете сделать это &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Последнее обновление: &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;I&gt;строения теперь живые&lt;/I&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Источник:&lt;/B&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_build_147&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_build_147/2010-05-22-33</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_build_147/2010-05-22-33</guid>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 08:14:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Friday Update - Decoda</title>
			<description>Те из Вас, кто прилежно следил за обновлениями на нашем сайте, наверное, заметили, что мы только что выпустили обновления для наших Lua отладчик Decoda. Трудно поверить, что прошёл уже год с момента последнего обновления - время, безусловно, летит быстро, особенно когда Вы работаете над Natural Selection 2!</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Те из Вас, кто прилежно следил за обновлениями на нашем сайте, наверное, заметили, что мы только что выпустили обновления для наших Lua отладчик &lt;A href=&quot;http://www.unknownworlds.com/decoda&quot;&gt;Decoda&lt;/A&gt;. Трудно поверить, что прошёл уже год с момента последнего обновления - время, безусловно, летит быстро, особенно когда Вы работаете над Natural Selection 2!&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/56435609.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;Причина, по которой мы упоминаю об этом в нашем пятничном обновление – это одно из важных изменений в LuaJIT-приложении. LuaJIT является переписанной Lua, предназначенное для использования &lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation&quot;&gt;современной компиляции&lt;/A&gt;, чтобы получить дополнительную производительность. Перед выпуском альфа версии движка Natural Selection 2, мы перешли от Lua к LuaJIT, для того, чтобы убедится в работе и скорости скриптового кода.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если Вы заранее купили Natural Selection 2 и Decoda, Вы не только хороший человек, но и теперь сможете отлаживать код Lua более эффективно. Если вы не купили Decoda, но заинтересованы в этом, то сильно не волнуйтесь! Мы счастливы объявить, что мы включим специальную версию Decoda в Natural Selection 2. Эта версия Decoda будет доступна наряду со всеми другими инструментами в обновлении Steam на следующей неделе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Источник:&lt;/STRONG&gt; &lt;A href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_decoda&quot;&gt;http://www.unknownworlds.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_decoda/2010-05-15-32</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_decoda/2010-05-15-32</guid>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 10:20:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Friday Update - First Steam Release</title>
			<description>Так как мы уже почти готовы к релизу &lt;b&gt;Natural Selection 2 alpha&lt;/b&gt;, мы переходим на распространение всех обновлений инструментов и движка через &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>Так как мы уже почти готовы к релизу &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Natural Selection 2 alpha&lt;/span&gt;, мы переходим на распространение всех обновлений инструментов и движка через &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/36969330.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Если вы уже &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказали&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Natural Selection 2&lt;/span&gt;, вы должны получить ключ по электронной почте в ближайшее время, который необходимо будет активировать через &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;. Если вы действительно не можете ждать прихода письма, чтобы начать загрузку через &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;, вы можете получить ключ через эту &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/retrieve&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;веб-страницу&lt;/a&gt;. Сейчас мы не осуществляем продажи предварительных заказов игры через магазин &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;. Единственный способ получить доступ к текущей &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;pre-alpha&lt;/span&gt; версии через нашу страницу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.naturalselection2.com/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказа&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;В этом релизе мы активировали серверный браузер, сделали фиксированное восстановление графических устройств, при нажатии &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Alt + Tab&lt;/span&gt; и выходе из игры, доработали некоторые визуальные отличия между освещением в редакторе и игре, и добавили документации для скриптового движка &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;API&lt;/span&gt;. Кроме того, мы добавили некоторые дополнительные проверки на ошибки и исправления совместимости на основе обратной связи с первоначальным испытанием движка. Пожалуйста, используйте &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Обратную связь&lt;/span&gt;&quot; на вкладке сбоку веб-сайта, чтобы сообщить нам о любых проблемах, которые вы обнаружили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы уже установили &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Spark SDK&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Engine Test&lt;/span&gt;, предыдущей версии, то вы можете удалить все это сейчас, чтобы вам не пришлось хранить их на жестком диске в двух экземплярах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз в &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt; большое событие для нас, поэтому мы надеемся, что вы так же беспокоитесь о нем, как и мы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/71543077.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s71543077.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_first_steam_release&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_first_steam_release/2010-05-08-30</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/friday_update_first_steam_release/2010-05-08-30</guid>
			<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:03:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Twitter Updates - 4.05.2010</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;SPAN class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;SPAN class=&quot;status-content&quot;&gt;&lt;SPAN class=&quot;entry-content&quot;&gt;Мы почти получили соглашение для релиза в Steam!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/71733844.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s71733844.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;SPAN class=&quot;status-content&quot;&gt;&lt;SPAN class=&quot;entry-content&quot;&gt;Мы почти получили соглашение для релиза в Steam!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Источник:&lt;/B&gt; &lt;A href=&quot;http://twitpic.com/1l33db&quot;&gt;twitpic.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/twitter_updates_4_05_2010/2010-05-05-29</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/twitter_updates_4_05_2010/2010-05-05-29</guid>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 13:59:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Engine Progress</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;За эти две недели, начиная с выпуска теста альфа версии NS2, мы были очень заняты и мы хотим рассказать Вам о том, чего мы достигли.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;За эти две недели, начиная с выпуска теста альфа версии NS2, мы были очень заняты и мы хотим рассказать Вам о том, чего мы достигли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как и в случаи с выходом первой версии редактора карт, наш первый шаг в тесте движка – это устранения всевозможных ошибок и крушений системы, которые обнаружились в процессе теста.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большинство сообщений о крушении системы и ошибках было связано с невозможностью правильно определить графическое устройство компьютера при тесте. Это случалось, когда Вы нажимали Alt + Tab в полноэкранном режиме во время игры или когда появлялась заставка спящего режима. На этой неделе Курт исправил эти проблемы в движке игры. Это были трудные изменения, и мы планируем закончить всё на следующей недели после нескольких тестов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо сообщений о крушении игры, мы также использовали &quot;Get Satisfaction” (&lt;A href=&quot;http://u.to/ALAM&quot;&gt;http://getsatisfaction.com/unknownworlds/&lt;/A&gt;) для получения дополнительной информации о проблемах теста у Вас. Один из наиболее частых вопросов был вопрос о производительности, поэтому Макс работает над увеличением производительности игры на слабых видеокартах и больших разрешениях экрана. Мы также работает над добавлением в игру поддержки мультитипового сглаживания (MSAA).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы закрывали глаза на создание модов и теперь у нас есть несколько приятных вещей для всем модмейкеров, которые войдут в следующий патч. Самой приятной новостью для любителей создания модов будет добавление справки для Lua scripting API. Первая версия справки не будет полностью полной, но мы надеемся, что она поможет объяснить некоторые нюансы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одно из сообщений на форуме было посвящено карте для NS2. Карта была разработана SgtBarlow&apos;ом и смотрелась действительно фантастически (&lt;A href=&quot;http://u.to/-68M&quot;&gt;http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showtopic=109407&lt;/A&gt;).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HSpWtiAmy5g&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/HSpWtiAmy5g&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;В дополнение к улучшению производительности игры, мы также работаем над улучшение производительности в Spark редакторе. Мы оптимизируем редактор параллельно оптимизации движка для большего эффекта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот что мы хотели рассказать Вам, а тем временем, Чарли и остальная команда работает над альфой Natural Selection 2. В ближайшее время мы поделимся новостями с Вами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Источник: &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://u.to/AbAM&quot;&gt;http://www.unknownworlds.com&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/engine_progress/2010-04-24-28</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/engine_progress/2010-04-24-28</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 08:50:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Engine Test follow-up</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы затаили дыхание после выхода &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/ns2_engine_test_released&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;теста движка &lt;/a&gt;в прошлую пятницу. Мы очень счастливы, потому что движок был хорошо принят, и вы все наслаждаетесь ранним доступом к технологии движка и стилем игры. &lt;b&gt;Более 7000 человек&lt;/b&gt; начали тест движка!&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы затаили дыхание после выхода &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/ns2_engine_test_released&quot;&gt;теста движка&lt;/a&gt; в прошлую пятницу. Мы очень счастливы, потому что движок был хорошо принят, и вы все наслаждаетесь ранним доступом к технологии движка и стилем игры. &lt;b&gt;Более 7000 человек&lt;/b&gt; начали тест движка!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Член сообщества &lt;b&gt;rsd&lt;/b&gt; украл наш &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?s=&amp;amp;showtopic=109400&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1767385&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гром связанный с сегодняшним обновлением&lt;/a&gt;&quot;,&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left: 5px; font-size: 7pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;rsd&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border: 1px inset; max-height: 200px; overflow: auto;&quot;&gt;Если что, то я ожидаю, что они скажут:&lt;br&gt;- holy crap, моддинг движется быстро&lt;br&gt;- спасибо за обратную связь&lt;br&gt;- zomg нуждается в исправлении, верните работоспособность!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;таким образом я предполагаю, что мы должны будем попробовать что-то еще! &lt;b&gt;Max&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Kurt&lt;/b&gt; упорно работают над проблемами, о которых вы сообщили. Они также добавляют редактору скорости (она в настоящее время использует наш старый медленный рендеринг, теперь все станет намного быстрее). Мы рады видеть ваш &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showforum=106&quot;&gt;моддинг игры&lt;/a&gt;, добавлены такие вещи как: спринт, лечь на землю, deathmatch и т.д. (мы развили многое из этого, хотя мы не чувствовали, что это было готово к выпуску). Нам понравилось это первое &lt;b&gt;NS2 &quot;frag&quot;&lt;/b&gt; видео:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/94-t16YiJJQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/94-t16YiJJQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мы слышали о том, насколько вам &lt;a href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showtopic=109334&quot;&gt;нравится музыка NS2&lt;/a&gt; в главном меню. Музыкант - &lt;a href=&quot;http://david-john.com/&quot;&gt;Дэвид Джон&lt;/a&gt;, с которым мы сотрудничали в течение нескольких лет. Чтобы удостовериться, что музыка не вмешивается в игру, мы используем неустойчивые музыкальные &quot;жала&quot; в игре. Однако, мы действительно хотели создать полную автономную музыку из кинофильма. Тем временем, вот главная звуковая дорожка в меню в &lt;b&gt;.mp3&lt;/b&gt;, для того чтобы вы могли прослушать или скачать ее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/files/ns2/Natural_Selection_2-Tarnished.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать &lt;/a&gt;(5.9M)&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И наконец, я - пересобрал наш скрип игры &lt;b&gt;NS2&lt;/b&gt;, чтобы удостовериться, что мы можем выпустить биты, не выпуская целую игру (прежде, чем она будет готова). Это также позволит нам выпускать обновления более легко, не ломая ваших модников (к этому мы очень чувствительны!). Мы также делаем маленький способ игры, который и полезен для нас в построении нашей ультрасовременной инфраструктуры и должен оказаться интересным многим из вас (особенно, если вы были вокруг начиная с оригинального &lt;b&gt;NSTR&lt;/b&gt;!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/engine_test_follow_up&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unknownworlds.com/ns2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/engine_test_follow_up/2010-04-17-27</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/engine_test_follow_up/2010-04-17-27</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 17:14:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые результаты теста движка</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Прошли первые несколько дней теста движка. Вот так примерно он проходит. Бег по нескольким картам со 
стрельбой по мешеням из &quot;стелек&quot;. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/94-t16YiJJQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот так примерно проходит тест движка игры. Бег по нескольким картам со стрельбой по мешеням из &quot;стелек&quot;. Жаль что к видео пришил музыку, из-за этого не слышно звуков выстрелов. Несколько счастливцев оставили свои отзывы о первых результатах тестирования:&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;LI&gt;Core i7 920, radeon 4870 средний FPS 50, причём снижая качество и разрешение выше 80 выжать не удалось. Основная проблема - отсутствие поддержки многоядерности. 100% згарузка одного ядра. Причём более мошная видюха снизила загрузку при одинаковыхх параметрах на 20-30%. До этого проверял на radeon x1950 &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;2 маленьких уровня, на которых можно побегать только за марина и пострелять с лмг по мишеням. Физика напрочь отсутствует. Хотя уже есть скрипты, позволяющие побегать скалкой. Можно по сети побегать, но пострелять друг в друга нельзя. ... появились примитивные dm наборы скриптов и сервера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/65143345.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s65143345.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/60449699.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s60449699.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Так же разработчики сделали одно нововведение - вид от 3 лица. Будет ли он основным&amp;#92;отключаемым&amp;#92;или его уберут вовсе узнаем позже. Пока не известно о результатах запуска движка на других операционных системах, кроме &lt;B&gt;Windows&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;I&gt;&lt;BR&gt;Некоторые консольные команды ns2:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;connect&lt;BR&gt;map&lt;BR&gt;exit&lt;BR&gt;quit&lt;BR&gt;thirdperson&lt;BR&gt;r_stats&lt;BR&gt;r_shadows false|true&lt;BR&gt;disconnect&lt;BR&gt;dev&lt;BR&gt;cheats&lt;BR&gt;noclient&lt;BR&gt;profile&lt;BR&gt;which&lt;BR&gt;mod&lt;BR&gt;option&lt;BR&gt;r_wireframe&lt;BR&gt;physics&lt;BR&gt;r_mode [lit|normals|albedo|specular|gloss|emissive|depth|n one]&lt;BR&gt;net_stats&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/omA4iAbDkeE&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Хорошо что не стали делать ранний релиз игры, движок нуждается в оптимизации и доработке.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.nsmanual.do.am/&quot; title=&quot;Все авторские права принадлежат Natural Selection Manual&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.nsmanual.do.am/ForSite/NSManualmini.jpg&quot; alt=&quot;Natural Selection Manual&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/pervye_rezultaty_testa_dvizhka/2010-04-12-25</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>Elendil</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/pervye_rezultaty_testa_dvizhka/2010-04-12-25</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 16:52:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начало теста альфа версии движка</title>
			<description>Сегодня большой день для Unknown Worlds: мы только что
начали тест движка &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Natural&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Selection&lt;/SPAN&gt;
2 для тех, кто сделал презаказ игры!</description>
			<content:encoded>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Сегодня большой день для Unknown Worlds: мы только что
начали тест движка &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Natural&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Selection&lt;/SPAN&gt;
2 для тех, кто сделал презаказ игры!&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Это первая версия игры, в которой вы сможете побегать на
паре маленьких карт с винтовкой и пострелять по оживляемые целям на карте. Этот
тест не покажет геймплей &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Natural&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Selection&lt;/SPAN&gt;
2, он поможет нам проверить свой движок, чтобы удостовериться, что игра
работает отлично на разных конфигурациях компьютеров.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/39074291.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s39074291.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/99784778.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nsmanual.do.am/_bl/0/s99784778.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Мы надеемся, что Вы наслаждаетесь тестом и первым взглядом
на &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Natural&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Selection&lt;/SPAN&gt;
2. Мы с нетерпение ждём Ваших отзывов!&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Начать тестирование движка: &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.naturalselection2.com/download&quot;&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;www&lt;/SPAN&gt;.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;naturalselection&lt;/SPAN&gt;2.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;com&lt;/SPAN&gt;/&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;download&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Источник:&lt;/STRONG&gt; &lt;A href=&quot;http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/ns2_engine_test_released&quot;&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;unknownworlds&lt;/SPAN&gt;.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;com&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nsmanual.do.am/blog/nachalo_testa_alfa_versii_dvizhka/2010-04-10-23</link>
			<category>Новости Natural Selection 2</category>
			<dc:creator>VINTIK</dc:creator>
			<guid>https://nsmanual.do.am/blog/nachalo_testa_alfa_versii_dvizhka/2010-04-10-23</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:16:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>