Для этого обновления мы хотели говорить The Crag (Скала), первая из четырех различных чужеродных структур, которые командир чужих будет в состоянии построить в NS2. Она будет доступна в следующем обновлении.

Структуры технологии/модернизации чужих теперь строятся командиром вместо Горга. Это означает, что они могут сделать намного больше чем в NS1. Прямо сейчас у каждой структуры пришельцев есть три способности - "пассивная" ("passive") способность, которая является всегда активной и игроки могут её использовать, "зонная" ("triggerable") способность, дающая способности в определенной зоне, включается командиром, и "предназначенная" ("targeted") способность, которую Командир вызывает на определенные цели. Эти способности к структуре разработаны, чтобы позволить Командующему поддерживать игроков в бою, не находясь в пекле событий. Большинство способностей командира не будут наносить ущерб, а в основном способности поддержки и помощи товарищам по команде.

The Crag исполняет роль Defensive Chambers из NS1, обеспечивая Исследуемые командующим, купленные игроком, ориентируемые на оборону модернизации. Например, Щит (Carapace) (последняя броня игры) и Feed для Скалка (восстановление здоровья, пожирая трупы) и Бактерии (Bacteria) для Горгов (улучшенный мед.спрей). Костистая раковина Crag служит естественной защитой, делая это строение одним из самых трудно убиваемых.

Неудивительно, пассивная способность Crag - лечение (Heal). Она автоматически излечивает игроков и структуры поблизости, аля старый дефенс из NS1. Его способность Triggerable похожа на умбру (Umbra) (что-то напоминает?), она активируется командиром, создает облако густого газообразного дыма, который появляется из отверстий в раковине, и заполняет окружающее пространство. Это временное облако перехватывает и разлагает пули, пропуская только половину выстрелов, выпущенных баллистическим оружием морпехов (не затрагивает огнеметы, гранаты, MASCs - сиги).



"Предназначенная" способность последней игры Crag - Babblers! Если Вы играли ранние версии NS1, Вы можете помнить эту забавную, но неочищенную особенность, которая позволила Скалкам извергать маленькие существа (они были сокращены, Скалк, управлял пол-жизни Snark!). Ну, мы возвращаем их, но удостоверяемся, что дали им их собственную модель на сей раз вокруг. В NS2 ими управляет командир, который создает их в большом количестве, и вызывает в определенное место карты из разных точек, которые вертятся вокруг Морских пехотинцев, мешая их обзору, замедляя их и причиняя небольшое количество повреждения.

Ниже приведен эскиз, показывающая различные возможные варианты внешнего вида этих маленьких созданий. Мы сузили выбор до нескольких любимых, но до сих пор не примет решение об окончательном направлении, так что мы хотели бы услышать ваши мысли:

Конечно Crag находится в разработке и могут быть изменены, как мы видим, как она работает в игре, но мы думаем, мы получили хороший старт. Мы надеемся, что вам понравилась эта обновления и следите за обновлениями о других структурах пришельцев!

Источник: unknownworlds.com/ns2