И вот обзор об очередном чужом - это Lerk!
Мы думали, что будет здорово добавить новому Lerk'у дикости или безумия, это будет соответствовать его внезапными движениями и быстрыми изменениями направления.
Также мы учли его состояние полета и зависания в воздухе, парящая форма дает ему уникальный силуэт и позволяет ему выразительно приземлятся и взлетать.
Итог:
Вы можете видеть здесь законченные модели Lerk'a, как близко модель соответствует нашему представлению о нем. Мы все еще должны сделать его крылья прозрачными (одна из последних особенностей оставленный в нашем двигателе).
Геймплей Это основной боец поддержки у чужих, он способен метать шипы или облака ядовитого газа (спор). Он самый проворный из чужих со способностями летать, скользить и цепляться. Самым большим изменением для Lerk'a в NS2 это переключение на шипы вместо укуса (как в N.S. v1.0). Кроме того не очень-то Lerk хотел, чтобы он летел до противника, а затем сесть на землю и укусить его. Lerk должен скрываться в залах и в жерлах и атаковать с дистанции.
Шипы (Spikes) Это его основное оружие - скоростное метание шипов. Шипы не супердальнобойные, как в NS v1.0. Это означает, что Lerk должен быть на средней дистанции, чтобы нанести урон своей цели. Шипы падают под действием силы тяжести и имеют некоторое распространение им. Они хороши против морских пехотинцев и строений, хотя Skulk, более эффективен при сбивании строений.
Новый альтернативный огонь для шипов, хотя много членов сообщества признают это как продолжающийся запрос особенности. Альтернативный огонь позволяет фокусировать взгляд и изменяет дальность полета шипа. Аля снайпер. Это позволит ему скрываться в темных местах и поджидать морпехов. Мы также планируем добавить споры в снайперский шип - если этот шип снайпера убьет морпеха, стоящего около стены, то шип пронзит его, а споры распространяться в зоне убийства.
Споры (Spores) Споры средство атаки, как в NS1 - компактное облако становится большим. Любой морпех, находящийся в облаке спор, получит повреждения с течением времени. Тем самым Lerk блокирует проходы и подступы к зонам. Наверно броня хевиков будет недоступна для этого оружия. В настоящее время мы не придумали альтернативный огонь для спор, но мы открыты для предложений!
Зацеп (Roost) Мы планируем позволять Lerk'у цепляться под потолком, контролируя угол наклонf, чтобы висеть вверх тормашками. Цепляясь его взгляд будет меняться на взгляд вверх тормашками, и он может плевать споры с потолка.
Есть пара модернизаций, запланированных для Lerk'а, также включая Адреналин (Adrenaline), который увеличивает его восстановление энергии и Проникновение (Piercing), которое добавляет дополнительное повреждение (и издаёт "первоклассный" звук) к альтернативной атаке шипа.
|